Auch, en toa la espalda
estaba pensando en reutilizar viejos esprites, cambiando solo la paleta tipo spectrum y adaptandolos en tamaño (aunque para que haya mas detalles y mole mas deberiamos ampliar la resolución)
tambien estaba pensando que podriamos cambiar un poco el juego haciendolo con posibilidad de hasta dos jugadores simultaneos...
No se, depende la fidelidad que le quieras dar y si te gusta mi muñequito:
Le falta la pistola!!!!!!!1!!! XD
Esta bien el aspecto retro pero no respeta la paleta del spectrum.
A ver si le doy caña esta tarde y le meto el código del laberinto con el scroll por tiles para tener algo que "funcione" aunque sea con gráficos cutres.
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Por cierto, ahora que lo pienso, eso de jugar a dobles molaría, se divide la pantalla en dos trozo y a ver quien sale antes, mientras se hacen putadas entre ellos...
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Que bien... me he cargado los cutre-graficos que hice ayer para el decorado.
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enga va, te los hago con paleta de spectrum, este precisamente tiene 22 de alto, 10 pixeles menos de los 32 (2x16) que querias, pero no lo veo incomodo para los pasillos de 48, así podrá saltar a gusto, el caso es hacer pruebas y que te luzcan bien, en un momento dao tambien se le pueden reescalar, el redibujado a colores de spectrum no va a ser para nada dificil, pero probemos con estos a ver
lo de a dobles lo decia sin dividir la pantalla, en plan coperativo, que tambien se pueden putear tela
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pd: le pongo pistola y el trepar por la cuerda, eso es esencial para darle el sabor añejo spectrumero
Swapd0, tu te refieres a que tenga la paleta del Spectrum (incluido los colores bright) pero sin la limitación de un solo color por bloque de 8x8 pixels, y sin "Colour Clash" ¿no?
¿Algo parecido a esto?
Sip, a eso me referia. Una cosa que se me olvido mencionar, el spectrum tiene dos negros, uno con el color 0 y otro en el 8, negro con o sin brillo pero se ven iguales. Mi idea es usar el color 0 como color transparente y el 8 como negro opaco. En el fichero que mando la paleta es la correcta, he cambiado el 0 por un verde oscuro para ver las zonas transparentes.
Tengo hecho el mapa con estos cutre tiles. Tengo que mejorar el scroll, deja algo de basura por ahi.
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El trozo de cuerda que hay debajo del bloque blanco no lo uso. Lo ideal seria tener varios bloques de piedra, arena, estrellas, etc para ir eligiéndolos aleatoriamente para que no se vean los mapas tan repetidos.
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Asegurarse de que trabajais en modo con paleta y que el color transparente es color con indice 0, solo se usaran los colores del 0 al 15.
Hay gente que no pilla esto y te manda los gráficos en true color y después no hay manera de juntarlos porque al convertirlos a gráficos con paleta aunque usen los mismos colores en la paleta van según se los va encontrando.
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tu diseño tiene una paleta de colores donde todos los colores de la imagen están indexados del 0 al X. Por norma, se suele definir como color "transparente", es decir aquel no se va a ver en el sprite una vez cargado, el que se corresponde con la posición 0 de la paleta de colores. Se suelen escoger para esta posición de la paleta colores muy chillones como combinaciones del Cyan o similares pero en realidad podría ser cualquier color que sepas a priori que no vas a usar en tu sprite.
swapd0 (09/03/2019)
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Otra opción es dibujar la paleta en la esquina superior izquierda en orden, normalmente los algoritmos que convierten las imágenes a 8 bits ponen los colores según los va encontrando en la imagen, aunque hay algunos que permiten ordenar los colores.
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