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Tema: [Atari Jaguar] Remakes de juegos españoles.

  1. #1

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    [Atari Jaguar] Remakes de juegos españoles.

    Estoy dandole bastante caña a esta consola con fallos de diseño, como ya tengo una librería bastante pulida me gustaría hacer un par de juegos y he pensado que estaría bien en hacer un par de remakes de juegos sencillos españoles. Por ahora he pensado en los siguientes, porque son sencillos y son los primeros juegos que se programaron para spectrum en España y estaría bien que fueran los primero que salieran de un programador español.

    - La pulga
    - Fred

    El problema es que soy un negado para los gráficos, me gustaría que tuvieran un look al estilo del spectrum (usando la misma paleta) pero sin las limitaciones. Algo como lo que se ve en este video.


    ¿Alguien se anima a hacer los gráficos? ¿Alguna idea de como mejorar ambos juegos? ¿Algún otro juego que estaría bien rehacer?

    En un rato me pondré a hacer el algoritmo, perdón la IA XDXD, que crea el mapa del Fred.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #2

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    Siempre podrías usar los gráficos de alguna versión que los tenga mejores que el Spectrum.

  3. #3

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    Se trata de mejorarlos no de empeorarlos XDXDXD
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  4. #4

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    Oiga, no me culpe a mi de sus falencias! :P

    Y si, lo mejor sería encontrar un grafista.

  5. #5

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    Ya tengo una version beta del algoritmo, perdón IA, para generar los laberintos. Un ejemplo de lo que genera.
    Código:
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  6. #6

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    Se dice "Procedural" xD
    ¿De cuántos píxeles estás hablando para el prota? ¿16x16? ¿más?

  7. #7

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    Que no, no estas a la moda, ahora todo es una IA.

    Había pensado en 32x32 para el protagonista en el Fred, los huecos entre las paredes serian de 48 pixels de alto, para dejar hueco para que pueda saltar.

    Ahora estoy haciendo lo que no se debe hacer, ponerme con otra cosa, me he bajado ficheros del boulder dash y documentación del formato de los niveles. Estoy haciendo el parser para leer los niveles, los gráficos tengo pensado usar unos retocados sobre los originales que he pillado de un proyecto de GitHub.

    Edit:
    Si el protagonista fuera de 16x16 creo que verías mucho mapa y seria mas fácil el juego, ademas que no llevara marcadores para hacer la pantalla mas pequeña.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. #8

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    mandame una url del spriteset y les meto mano, a cambio quiero un port de mi ''Panta vs dragon'' o de mi ''¡¡Jarl!! para Jaguar

    y por supuesto, lo que ganemos, a medias, recuerda que la mitad de cero es cero, je je

  9. #9

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    No tengo los sprites, no los he encontrado por ninguna parte, pero el tamaño lo saque de aqui

    https://maps.speccy.cz/map.php?id=Fr...=4&part=6&ath=
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  10. #10

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    buf, bueno, tu vas programando con recuadros de personaje, yo me adaptaré a lo que hay...
    buscaré videos del juego que estés programando y luego lo adaptaré en plan ZX spectrum pero sin el 2 colores cada 8x8, pillaré la paleta spectrum tambien, total, si salió bien el vindius

    ahora bien, necesito saber cada sprite lo que es, porque veo piedras, cuerdas, pocimas, una cruz, un tio que no se lo que hace, si salta, trepa por las cuerdas, dispara... veo tambien cositas rosas, lo que parece arena...

    lo bueno, que solo con hacer unos cuantos tiles ya lo tengo volteao, lo malo, necesito mas info

    Nombre:  Selección_002.png
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Tamaño: 55.5 KBNombre:  Selección_003.png
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  11. #11

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    No conoces el Fred? Pero qué clase de persona eres???

  12. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    swapd0 (05/03/2019)

  13. #12

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    Si se os ocurren mas enemigos o mejoras pues mejor.
    La rutina que genera el mapa puedo ponerle zonas que no se usan al generarse el mapa para no tener mapas cuadrados.


    -----Actualizado-----

    Por cierto, los tiles de se suponen que serán de 16x16. Los sprites de 32 pixels de alto y un pasillo 3 tiles de alto. Dejara mas hueco que el original pero creo que así se pueden reutilizar mejor los bloques de las paredes.

    -----Actualizado-----

    bala = balas para la pistola.
    Poción = vida
    mapa = ... mapa, creo XD
    Lo demás son puntos.
    Enemigos, ratas que parecen cerditos, lagartijas, fantasmas, murciélagos, momias y esqueletos.
    ratas: recorren la plataforma en la que están de izquierda a derecha.
    lagartijas: recorren en vertical las paredes, se pueden cambiar de lado.
    fantasmas: recorren el laberinto y pueden atravesar paredes, no se pueden matar, solo cambian de dirección cuando se les dispara.
    murciélagos: igual que los fantasmas pero no se les puede disparar por ir mas altos, habría que añadir la opción de agacharse.
    momias: recorren el laberinto pero se caen por los huecos, no pueden trepar y cuando se quedan en una zona atrapadas desaparecen. Se les puede matar.
    esqueletos: como las momias pero trepan.

    Creo que va todo.

    -----Actualizado-----

    Por cierto, los sprites solo los tienes que hacer mirando hacia la derecha.
    Última edición por swapd0; 05/03/2019 a las 02:39
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  14. #13

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    No conoces el Fred? Pero qué clase de persona eres???


    Una que fue pobre de pequeño y no.tuvo para un zx spectrum tal vez?
    Cerdo capitalista

  15. #14

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    Que asco, pensé que en este foro no había ni pobres ni negros ni sudacas...

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (05/03/2019), futu-block (05/03/2019)

  17. #15

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    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    Una que fue pobre de pequeño y no.tuvo para un zx spectrum tal vez?
    Cerdo capitalista
    Yo no tenía spectrum y lo conozco... Jugaba en amstrad.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

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