Iniciado por
Drumpi
A mi también me gustaría ver en qué consiste ese "fracaso" de juego, en qué se puede hacer para que la fórmula Metroid Prime no funcione... aparte de meterte en ambientes super depresivos y muy parecidos como en el 2, o en ser extremadamente conservadores y reducir los puzles y la exploración en favor de la acción shooter... y encima bajar la dificultad por usar el wiimote para ello, como en el 3. Y conste que en el 2 y en el 3 introdujeron muchísimas cosas que me encantan.
También hay que decir que estáis comparando a Nintendo con compañías de desarrollo de videojuegos, y ellos tienen el "problema" de ser desarrolladores de hardware, de tener varias divisiones de I+D, y de desarrollar software de desarrollo para second y third parties. Que vale que ahí estén Unity y Unreal E. pero de siempre se ha dicho que programar para las consolas de Nintendo ha sido fácil, y que sus paquetes de desarrollo han sido intuitivos y muy bien documentados.
Por tanto, necesitan tener un respaldo económico en caso de hecatombe mucho mayor que, digamos, Bethesta.
Decís que pueden sobrevivir a dos hecatombes seguidas, y de momento han conseguido alternar éxito con fracaso... pero con la división de portátiles siempre fuerte.
Volviendo a otra cosa que se comentó al principio, los japoneses siempre han sido muy reacios a trabajar con gente que no son de su país. No digo que discriminen, pero no se sienten cómodos, no sé si por el choque de culturas...
Sí es verdad que Nintendo se está abriendo a otras empresas, pero no sin antes asegurarse que van a hacer un buen trabajo. Por ejemplo, a los que les cedieron los ports de los Zeldas para 3DS, les cedieron hacer un port, y supongo que lo hicieron bien cuando les dieron luz verde, y encima les dejaron seguir con aLttP, donde demostraron hacerlo aun mejor y les concedieron añadir los cambios para convertirlo en aLBW. A Sega les cedieron FZero, pero creo más que nada por su ayuda con el hardware de la placa Triforce. Pero yo también sería reacio tras el desastre de Philips, y las duras críticas de Starfox Assault, Metroid Other M y creo que había uno o dos proyectos más por ahí.
Lo único que sé a ciencia cierta es que ya andan buscando equipos que tomen el relevo de sus franquicias para cuando Miyamoto deje la compañía, algo que no parece estar muy lejano (mal que nos pese a todos).
Si es cierto lo de los rumores sobre Metroid Prime 4 y Bandai Namco... pues no sé, el trabajo que hicieron con Starfox tenía sus altibajos, pero era bastante sólido. Entiendo que les dieran otra oportunidad, pero aun más que, si no alcanzaban un nivel mayor que en el anterior proyecto, que les den la patada... o al menos, un toque de atención y que les supervisen el trabajo, como poco. Pero si lo han anunciado en un video, es que la cosa es seria, y es de las pocas veces que entre líneas leo que las cosas van muy mal, como diciendo "nos hemos metido en un jardín: queremos cancelar el proyecto, pero no podemos por la repercusión del anuncio en el E3".
Marcadores