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Resultados 1 al 15 de 15

Tema: Desarrollo para Zx Spectrum: ¿por dónde empezar?

  1. #1

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    Thumbs up Desarrollo para Zx Spectrum: ¿por dónde empezar?

    Bueno, pregunto por aquí por si hay alguien que controle algo del tema del desarrollo para zx spectrum, para ver más o menos por dónde ir tirando (dejando la churrera de lado...), quiero ir haciendo cositas sencillas e ir avanzando, entiendo que en basic mejor que en código máquina
    De momento tengo el curso de microhobby, pero no se si es suficiente con eso, además de que no tengo ni idea de editor, compilador, librerias...

  2. #2

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    Bienvenido al retro-futuro!

    -----Actualizado-----

    Supongo que para empezar con la Churrera hay que tener cierto nivel ya.

    Tendrías que buscarte un ensamblador cruzado, para trabajar desde PC y probar en emuladores.

    Yo conozco de C64, pero viendo que te empeñas en desperdiciar tu tiempo en el equipo equivocado, tendrás que esperara ver si alguien te dice algo.

  3. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    TRaFuGa (20/01/2019)

  4. #3

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    Hola a todos, si quieres programar en basic, te recomiendo que uses el compilador de basic de boriel. Puedes programar en pc y permite más estructuras de datos y tipos de bucles que el.basic del spectrum. Además de la comodidad de programar en el pc, compilar y ejecutar directamente. Suerte con ello!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  5. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    TRaFuGa (20/01/2019)

  6. #4

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    Otra opción es usar BASIC compilado, los juegos de Alex son así y no están mal.

    Por lo menos los primeros, luego no sé si siguió usando esta herramienta: https://retrobytesproductions.blogspot.com/

    -----Actualizado-----

    Mientras escribía publicó OscarBraindeaD.

    -----Actualizado-----

    Aquí lo tienes: http://www.boriel.com/wiki/en/index...._BASIC:Archive

  7. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    TRaFuGa (20/01/2019)

  8. #5

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    No seas moña, programa en ensamblador!!!!!!!1!!!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. Los siguientes 3 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (20/01/2019), romeroca (20/01/2019), TRaFuGa (20/01/2019)

  10. #6

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje

    Yo conozco de C64, pero viendo que te empeñas en desperdiciar tu tiempo en el equipo equivocado, tendrás que esperara ver si alguien te dice algo.
    xD El equipo que tenía de pequeño (aunque tenía un +3 y ahora un +2...), es mas que nada ilusión jejeje lo mismo más adelante pillo el c64, pero viendo los precios que tienen no se yo si terminaré con uno...
    En cuanto al resto, tomo nota, a la noche veo las webs

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  11. #7

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    Otra opción más sencilla será usar AGD, o mejor AGDX. En el propio editor dibujas, creas textos, pantallas, sprites y código (que es un especie de basic más simple). Con AGD me he hecho 3 juegos a lo largo de un año, para que te hagas una idea. xD

    Si no, el basic de boriel sería lo siguiente, hasta le puedes meter un motor que esté creado, como fase, nirvana, bitfrost, etc... Además puedes meter funciones en ensamblador.
    Y lo siguiente, compilador de C, como z88dk, pero ya puedes imaginar qué te puedes encontrar.... xD

  12. El siguiente usuario agradece a saboteur este mensaje:

    TRaFuGa (21/01/2019)

  13. #8

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    Cita Iniciado por saboteur Ver mensaje
    Con AGD me he hecho 3 juegos a lo largo de un año, para que te hagas una idea. xD
    Para Spectrum?

    He mirado en tu web... todavía tengo tu juego del laberinto en mi GP2X.

  14. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    TRaFuGa (21/01/2019)

  15. #9

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    Para Spectrum?

    He mirado en tu web... todavía tengo tu juego del laberinto en mi GP2X.
    Pues 2 de los juegos de spectrum son para la ZXDev:
    · Mini Explorer XXXI
    · Elon M. with jetpack

    Y el 3 (La Daga Amatista) está en mi web.

    La verdad es que cuando le pillas el truco al AGD empiezas a hacer juegos como churros. El problema es la música, ahí ya hay que hacer alguna cosa más, pero existen aplicaciones que facilitan la cosa. Para empezar, AGD está genial, y si te pica el gusanillo puedes ir dando el salto poco a poco hacia otros lenguajes.

    En cuanto a la GP2X me gustaría hacer alguna cosilla para ella, porque hace tiempo que no saco nada.

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a saboteur este post:

    Karkayu (21/01/2019), TRaFuGa (21/01/2019)

  17. #10

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    Otra opción más sencilla será usar AGD, o mejor AGDX. En el propio editor dibujas, creas textos, pantallas, sprites y código (que es un especie de basic más simple). Con AGD me he hecho 3 juegos a lo largo de un año, para que te hagas una idea. xD

    Si no, el basic de boriel sería lo siguiente, hasta le puedes meter un motor que esté creado, como fase, nirvana, bitfrost, etc... Además puedes meter funciones en ensamblador.
    Y lo siguiente, compilador de C, como z88dk, pero ya puedes imaginar qué te puedes encontrar.... xD
    Le pegaré un vistazo al AGD a ver que tal

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  18. #11

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    TRaFuGa, en el email tengo un correo avisando de que me has enviado un mensaje pero aquí no lo veo en ningún sitio. De todas formas te respondo por aquí.

    Como AGD (Arcage Game Designer) es un programa de spectrum, con leer el manual de arriba abajo es suficiente para empezar a hacer juegos. La última versión de AGD es la 4.7 y viene con su manual, está aquí. (http://arcadegamedesigner.proboards....um-version-4-7)
    AGDX es una versión que optimiza algunas cosas: va más ligero cuando queda poca memoria, corrige algún pequeño bug, etc... peeeeeero, cambia los comandos, que los recorta (por ejemplo, PUTBLOCK se convierte en PBLK). Este lo tienes en la web del creador (https://highriser.itch.io/agdx-latest), su última versión creo que es AGDX4Ke, y en algún txt explica cómo cambian los comandos.

    Y de tutoriales, tienes:
    (AGD básico) https://www.youtube.com/watch?v=rzDk...omp06_9OG19twF
    (AGDX avanzado) https://www.youtube.com/user/MrTravisHighrise/videos

    Lo importante para trastear con AGD es poner el emulador en modo 128k, ir haciendo snapshots y versiones cuando cambies cosas importantes, y hacer la exportación al final. Ten en cuenta que el motor tiene sus limitaciones, pero como entrada está muy bien y te anima a hacer cosas.
    También hay algún grupo de telegram que te ayuda con agd, por si en algún momento te lanzas a la aventura.

  19. El siguiente usuario agradece a saboteur este mensaje:

    TRaFuGa (21/01/2019)

  20. #12

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    Ha sido por tapatalk, gracias por la info

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  21. #13

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    No está aun y no se si aceptará Spectrum, pero esto se anunció hace poco: http://8bit-unity.com

  22. El siguiente usuario agradece a pakoito este mensaje:

    Karkayu (21/01/2019)

  23. #14

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    Yo creo que será una librería para usar con C o algo asi...

  24. #15

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    Este lo había visto, a ver que lo pruebo.

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