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Tema: Nueva BittBoy: Tarjeta micro-sd y juegos de NES, GameBoy y Game Boy Color

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    Nueva BittBoy: Tarjeta micro-sd y juegos de NES, GameBoy y Game Boy Color

    ¿Os acordais de aquella pequeña consolita que traía 300 juegos de NES que destacaba por su pantalla IPS de calidad y buenos controles? En Youtube tuvo muy buenas críticas, tenía en la carcasa una ranura para alojar tarjetas micro-sd (pero que no tenía ninguna funcionalidad) y además nuestro compañero Deen0X le hizo una review.

    Pues bién, están anunciando en su web ( https://www.bittboy.com/ ) un nuevo modelo con los colores de la Gameboy Clasica, soporte de juegos de NES, Gameboy y Game Boy Color además de tarjeta MicroSD.
    Habrá que estar atentos porque puede tratarse de la GameBoy Mini que todos esperariamos de Nintendo. A ver que tal la ponen las reviews

    Hasta el 31 de enero, han sacado un codigo de descuento del 20% aplicable en su web: happy2019 en https://www.bittboy.com
    Un poquito más cara, también la tienen en Aliexpress por 33,80 euros: https://www.aliexpress.com/item/New-...966627531.html

    Scene:
    https://jutleys.wixsite.com/bittboyn...ustom-firmware
    https://tieba.baidu.com/p/5981212479
    Spoiler: Ver


    Unboxing y comparación con los sistemas clásicos: https://youtu.be/D-qb48w-Ayc
    Probando el emulador de GameBoy y GameBoy Color: https://youtu.be/Jd7aNLaH5bg
    Probando el emulador de NES (Famicom):https://youtu.be/LINLtz5P_DU

    Mini-Review:

    Materiales: Bien construida, materiales ligeros y procesador de 768Mhz. 78 gramos frente a los 332 gramos de la gameboy clásica con las pilas y el cartucho incluido, lo que hace que sea 4 veces más ligera. Si la comparamos con la GameBoy clásica vemos como es mucho más pequeñita, fina y manejable.

    Pantalla: IPS de 2,4 pulgadas, 320x240 pixeles, un poquito más grande que el modelo anterior. La calidad de la pantalla sigue siendo excelente con colores vivos y un amplio ángulo de visión sin apenas perder detalle.

    Batería: Tiene la típica batería de de litio de la gameBoy Advance SP y de multitud de consolas chinas, fácilmente extraíble y de 700 maH, lo que nos dará entre 2 y 3 horas de juego.

    Puertos: Se carga a través del puerto micro SD y nos trae solo el cable por lo que necesitaremos el típico cargador de móvil para poder cargarla. Además dispone de un puerto de auriculares que a la vez nos proporcionará salida AV para conectar la consola a una televisión mediante el cable que nos viene incluido.

    Tarjeta de Memoria Micro-sd: Es muy importante encenderla con una tarjeta de memoria introducida, ya que sinó no pasará de la pantalla de presentación. Los juegos los colocamos en la raíz de la tarjeta microSD o en carpetas, como queramos. Tendrán que estar descomprimidos y con la extensión .nes, .gb o .gbc. Así, el sistema hará que aparezcan en la lista adecuada de juegos de NES, de GB o de GBC automáticamente para ser lanzados con el emulador correspondiente.

    Cruceta y botones: La cruceta tiene pivote central, como las de Nintendo, ideal para juegos de lucha. Muy contento, hubiera estado bien que trajera algún relieve como la de la GameBoy original, jeje!

    Altavoz: Cumple, se oye bastante alto, aunque el sonido es mejor por los auriculares.

    Emuladores:
    Interfaz:
    Podremos manejar el volumen de la consola apretando a tecla select y luego los botones a o b para subir el volumen. También podemos manejar el brillo de la pantalla pulsando la tecla select y luego los botones de Turbo.
    Pulsando la tecla R de la bitboy podremos guardar la partida en cualquier momento del juego, permite guardar 3 partidas distintas en cada juego. También pulsando la tecla R podremos configurar el modo de video a pantalla completa o con las proporciones originales. Si dejamos pulsado la tecla R un par de segundos podemos salir del juego.
    Desempeño:
    Los viejos modelos de gameboy tenían una resolución muy rara, concretamente 160x140 y la pantalla de la Bittboy es de 320 por 240 por lo que en horizontalmente dobla la resolución de la gameboy lo cual es perfecto, pero en vertical no la llega a doblar ya que tiene 240 pixeles en vez de 280, lo que hace que los pixeles no se muestren perfectos sino achatados, ya que además no le aplica ningún filtro que lo disimule. El emulador tampoco tiene activada la opción de Vertical Sync por lo que en los juegos de GameBoy donde se haga mucho uso de un scroll rápido (pokemon, por ejemplo) veremos que no la imagen no es tán fluida como en el sistema original. No obstante, se juega perfectamente a todos los juegos y a los 30 segundos ya no le prestaremos atención a este punto. Curiosamente, en el emulador de la NES todo está configurado correctamente y esto no ocurre, es perfecto.
    Todos los juegos que he ido probando de los 3 sistemas no han dado ningún problema, todos funcionan.

    TV-Out: Se ve estupendamente y sin lag. Va muy bien y se echa en falta un segundo mando para los juegos de NES

    Poco a poco avanza la Scene, dentro de poco se podrá arrancar DINGUX desde una micro-sd y sin necesidad de toquetear la consola internamente ni soldaduras:




    GBA:





    PCEngine:





    GBColor con visor de frameskip:

    Última edición por oskarzer0; 08/01/2019 a las 16:17

  2. El siguiente usuario agradece a oskarzer0 este mensaje:

    josepzin (09/01/2019)

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