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Tema: 25 años de DooM

  1. #31

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    Con lo de minotauro supongo que se refiere al cyberdemon.
    A pues si. Yo pensé en el Baron of Hell (o el Hell Knight) y claro, esos no tienen sonido de pisadas. De hecho creo que solo los Aracnotron, Cyberdaemon y Mastermind tienen sonido de pisadas.

  2. #32

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    Con lo de minotauro supongo que se refiere al cyberdemon.
    Sí, es que no recordaba el nombre técnico. Hace mucho que no paso por Marte.

  3. #33

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    Cita Iniciado por saboteur Ver mensaje
    Sí, es que no recordaba el nombre técnico. Hace mucho que no paso por Marte.

  4. #34

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    La primera vez que jugué Doom fué con mi primer PC, un Pentium 2 a 233MHz bastante dopado de RAM (192 MB) y una tarjeta de vídeo Trident de 4 MB que un año más tarde se convertiría en 3dfx Voodoo 3

    No entendía aún mucho de los PCs ni de sus juegos, pero jugué Doom y Doom 2 en sus versiones originales de DOS corriendo en Win 98

    y me resultaron juegos extraordinariamente buenos, tanto que aún a día de hoy siguen siendo muy divertidos... incluso el movimiento de tu personaje es excepcionalmente bueno y suave, con su aceleración y desaceleración... digo esto porque aunque parezcan tonterías, estos detalles no son nada fáciles de pulir.

    Los que tuvieron la suerte de poder jugarlo (con suavidad, buena tasa de cuadros) en 1993 fueron unos privilegiados de los grandes,

    Quake también me resultó igualmente excepcional, siempre lo he visto como una continuación de Doom... el "gordo con la motosierra" ¡que grande!

  5. #35

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    Recordatorio diario de que Doom estaba capado a 35 frames.

  6. #36

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    a mi me pillo mas o menos como @masteries (yo ahora tengo 30) me regalaron mi primer pc en mi comunion, un P2, y alli mascaba todo lo que podia de videojuegos, mi megadrive quedo anticuada en ese momento, y en un CD de shareware me entro el doom, y tambien tuve el quake 2 mas o menos en la misma epoca, y ahora no sabria decir si jugue primero al quake o al doom, eso si, es un juegazo y lo he jugado en todas las portatiles posibles, los mods ya no tanto, solo uno de dragon ball

  7. #37

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Recordatorio diario de que Doom estaba capado a 35 frames.
    Exactamente, que es la mitad de la frecuencia de refresco clasica del modo 13h 320x200, 70hz.

    70 fps estaba claro que iba a ser imposible de conseguir con la potencia de los equipos de la epoca, asi que optaron por 35 fps


  8. #38

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Exactamente, que es la mitad de la frecuencia de refresco clasica del modo 13h 320x200, 70hz.

    70 fps estaba claro que iba a ser imposible de conseguir con la potencia de los equipos de la epoca, asi que optaron por 35 fps
    Y parece que eso ha creado escuela en algunos desarrolladores, aunque por los motivos equivocados.

    Observaciones aparte, lo que me molesta es pensar que lo caparon a cosa hecha. ¿No podrían no haberlo capado y ya está? O mejor todavía, dar la opción de activarlo o no.

  9. #39

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    Yo creo que en estos casos lo capan a una velocidad para que sea mas estable en los fps en vez de tener zonas a 70hz y otras a 35hz o menos, creo que es mejor tener casi siempre 35hz.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  10. #40

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo creo que en estos casos lo capan a una velocidad para que sea mas estable en los fps en vez de tener zonas a 70hz y otras a 35hz o menos, creo que es mejor tener casi siempre 35hz.
    Además es más cinematográfico

    Nunca me he pasado el DOOM, nunca lo he jugado en serio, tuve mi primer PC muy tarde, vi el juego en casa de un amigo, pero lo que más me flipó fue el sonido, tenía unos altavoces grandes, blancos que sonaban dpm. Más tarde lo tuve en PS1 pero no le hice mucho caso, quizá fue el tenerlo a destiempo lo que no me enganchó.
    Tic Tac hijo de poota

  11. #41

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    Cita Iniciado por cdrman Ver mensaje
    Iddq?¿
    Exactamente. La misma gracia que princemegahit cuyo nick es una referencia a los chetos del prince of persia.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #42

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    Y parece que eso ha creado escuela en algunos desarrolladores, aunque por los motivos equivocados.

    Observaciones aparte, lo que me molesta es pensar que lo caparon a cosa hecha. ¿No podrían no haberlo capado y ya está? O mejor todavía, dar la opción de activarlo o no.
    No, por como montaron depués la temporización del motor. Todas las actualizaciones de IA, la sincronización de las demos... se basa en que el tick de reloj es fijo y conocido. Tomaron la decisión y la asumieron como axioma en el resto de decisiones en cuanto a tiempos...

    De hecho hay algunos motores desarrollados después en base a los fuentes que tienen precisamente el 'uncapped framerate' como característica destacada y hay defensores y detractores de la decisión.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  13. #43

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    En esa época yo intenté hacer un juego parecido, pero sin usar 3D... había hecho renders en 3Dstudio y con todos trocitos prerenderizados, con transprencias y texturas y según el escenario, los iba uniendo desde TurboPascal para que pareciera que uno iba en un tunel 3d, algo parecido al Narco Police. Los enemigos eran los "politidemons", que era el Cacodemon pero con la cara de políticos de la época... en fin, una chorrada pero que molaba bastante.

    El caso es que nunca lo llegué a terminar por dos motivos:
    - Un amigo que siempre compartíamos el entusiasmo por este tipo de proyectos me terminaba liando para agregarle mas y mas cosas
    - El disco duro que se rompió llevandose todo ese trabajo al éter. No me quedó ni una captura... en esa época no estaban todavía los CDs, en discos de 3" era imposible, siempre estaba justo de espacio, asi que cuando ese disco se rompió no me quedó nada de nada.

  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    JoJo_ReloadeD (12/12/2018), Zoltar (12/12/2018)

  15. #44

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    Recordatorio diario de que Doom estaba capado a 35 frames.
    En 1993 es consenso popular de que 1080p a 60 cuadros no era algo normal, ni tan siquiera soñado.

    Teniendo en cuenta que a buen seguro una gran cantidad de usuarios dieron el salto directamente de 8 bits a PC, o venían de jugar a Wolfenstein 3D o al Catacomb Abyss a "topetazos",
    pues como que los 35 FPS de Doom a 320x240x8 bits estaban mucho más que bien,

    Que ahora nos gustan los 60 FPS, bien, que nos comemos y hemos comido recientemente 30 FPS y nos los comeremos en el futuro, también.

  16. #45

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    Aparte de la PlayStation en la máquina que más disfruté del Doom fué en la GP32, había un montón de mods, los probé casi todos y el que más me gustó fué el del Goldeneye, estaba muy pero que muy currado.

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a fosfy45 este post:

    Rivroner (13/12/2018), wolf_noir (12/12/2018), Zoltar (12/12/2018)

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