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Tema: 25 años de DooM

  1. #46

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    Cita Iniciado por fosfy45 Ver mensaje
    Aparte de la PlayStation en la máquina que más disfruté del Doom fué en la GP32, había un montón de mods, los probé casi todos y el que más me gustó fué el del Goldeneye, estaba muy pero que muy currado.
    que vicios en la blanquita, también estuve enganchado a la versión de GBA

  2. #47

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    no te pases, ese es el traje de Venus

  3. #48

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    No, por como montaron depués la temporización del motor. Todas las actualizaciones de IA, la sincronización de las demos... se basa en que el tick de reloj es fijo y conocido. Tomaron la decisión y la asumieron como axioma en el resto de decisiones en cuanto a tiempos...

    De hecho hay algunos motores desarrollados después en base a los fuentes que tienen precisamente el 'uncapped framerate' como característica destacada y hay defensores y detractores de la decisión.
    A vale, eso entonces explica por que en algunos source ports las demos no son compatibles. Gracias por la info hamijo .

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    En 1993 es consenso popular de que 1080p a 60 cuadros no era algo normal, ni tan siquiera soñado.

    Teniendo en cuenta que a buen seguro una gran cantidad de usuarios dieron el salto directamente de 8 bits a PC, o venían de jugar a Wolfenstein 3D o al Catacomb Abyss a "topetazos",
    pues como que los 35 FPS de Doom a 320x240x8 bits estaban mucho más que bien,

    Que ahora nos gustan los 60 FPS, bien, que nos comemos y hemos comido recientemente 30 FPS y nos los comeremos en el futuro, también.
    Tampoco he dicho en ningún momento que esté bien o mal. Ni siquiera he mencionado nada al respecto, solo ha sido un recordatorio.

    Te sorprendería la cantidad de gnete que ve ahora el Doom original funcionando y les extraña eso de que funcione "a cachos" .
    Última edición por 3XCL4M4t10N; 12/12/2018 a las 18:24

  4. #49

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    A mí me marcó y no he dejado de jugar nunca, se podría hablar de Doom sin parar... lo bueno que era el juego, cómo rompió tecnológica y jugablemente, poder modificarlo, la publicación de los fuentes en 1998, los posteriores motores mejorados, la enorme comunidad que todavía mueve...

    Fue el juego que me hizo interesarme a saco por la programación de juegos, he estudiado sus fuentes montones de veces, buscando soluciones y ejemplos de cómo gestionar las cosas (la gestión de entidades la he usado en todos los juegos que he hecho profesionalmente).

    Forma parte de mi adolescencia y desde entonces no lo he dejado nunca xD Hoy en día incluso lo veo apto para menores por lo pixelado que es... mi hijo se flipa más viéndome jugar a Doom en la Raspberry que con un FPS moderno... Me siento en el sofá, un mando yo y un mando de PSX roto mi chaval... ¡y a matar demonios!

    No puedo evitar mirar de reojo al nene, la cara que pone de alucine y pensar... ¿quién me iba a decir esto a mí hace 25 años?
    Igual te interesa este libro que analiza el código fuente de Doom (se acaba de publicar):

    http://fabiensanglard.net/gebbdoom/
    Última edición por Zoltar; 12/12/2018 a las 22:09

  5. #50

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    Yo me lo compraria pero ahora estoy en modo ahorro, vaya tela la mierda que se lleva el autor...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. #51

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    Puedes bajarlo en pdf y donar al autor. Es lo que voy a hacer, lo poco que he visto pinta muy bien.
    make -f Makefile.wiz

  7. El siguiente usuario agradece a bitrider este mensaje:

    swapd0 (13/12/2018)

  8. #52

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    También está muy interesante el libro “Masters of Doom” sobre la historia de cómo se creó el juego.

    Yo creo que la segunda temporada de Halt & Catch Fire bebe bastante de él.

  9. El siguiente usuario agradece a Reycat este mensaje:

    swapd0 (13/12/2018)

  10. #53

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    Cita Iniciado por Zoltar Ver mensaje
    Igual te interesa este libro que analiza el código fuente de Doom (se acaba de publicar):

    http://fabiensanglard.net/gebbdoom/
    Lo tengo, lo tengo... sigo a Sanglard desde sus primeros artículos y el libro de Wolfenstein 3D es muy bueno... no veo el momento de pillar vacaciones y sentarme a leerlo con calma.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  11. El siguiente usuario agradece a saucjedi este mensaje:

    Zoltar (15/12/2018)

  12. #54

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    Cita Iniciado por bitrider Ver mensaje
    Puedes bajarlo en pdf y donar al autor. Es lo que voy a hacer, lo poco que he visto pinta muy bien.
    Que pena que con el primer libro no lo tenga igual. Aunque este es mas interesante por ser mas complicado.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  13. #55

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    Mola de que en el libro se hable de las versiones de consola.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  14. #56

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    A ver si sale algún día la version de Mega Drive

  15. #57

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    A ver si sale algún día la version de Mega Drive
    Mmmm... ¿Qué?

  16. #58

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    Pues viendo como es el de la SNES y eso que lleva chip adicional, mejor que no la saquen. XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. #59

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    nah, lo del doom en megadrive fue un fake, un payo empezo a sacar capturas de la version de 32x diciendo que era md:

    https://doom.fandom.com/wiki/Genesis_Doom_Project

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pues viendo como es el de la SNES y eso que lleva chip adicional, mejor que no la saquen. XDXDXD
    pues precisamente este port (que no es un port en si, es una version hecha especificamente para snes) me parece muy impresionante; mucho mas que el de 32x


  18. #60

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pues viendo como es el de la SNES y eso que lleva chip adicional, mejor que no la saquen. XDXDXD
    No lleva ningún chip especial esa versión. Sólo el Modo 7 propio de la consola, ni si quiera lleva el DSP-1 (o cualquiera de las otras versiones del DSP) que por ejemplo si lleva el Mario Kart. Lo que es increible es que terminase saliendo esto para la SNES. XD.

    Última edición por jduranmaster; 14/12/2018 a las 12:28

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