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Tema: 25 años de DooM

  1. #61

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    El Doom lleva el Super FX-2. Y si es meritoria, pero viendo como es, el de la de MD seria peor, menos fps.

    Y el del arca de noe, viendo la poca variedad que hay en las paredes yo diría que tienen varios tiles precalculados, para dibujar las paredes a varios tamaños y con distintos ángulos. El modo 7 no vele de nada aquí.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  2. #62

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    No lleva ningún chip especial esa versión. Sólo el Modo 7 propio de la consola, ni si quiera lleva el DSP-1 (o cualquiera de las otras versiones del DSP) que por ejemplo si lleva el Mario Kart. Lo que es increible es que terminase saliendo esto para la SNES. XD.

    DooM en SNES no es que lleve chip especial... (el Super FX)... es que cerca del 90% del código es código del FX, el procesador principal está prácticamente para leer los mandos, arbitrar el tema de la música y esperar a que el FX le indique que hay que volcar su framebuffer a la VRAM principal.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  3. #63

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    El Doom lleva el Super FX-2. Y si es meritoria, pero viendo como es, el de la de MD seria peor, menos fps.

    Y el del arca de noe, viendo la poca variedad que hay en las paredes yo diría que tienen varios tiles precalculados, para dibujar las paredes a varios tamaños y con distintos ángulos. El modo 7 no vele de nada aquí.
    ***** no se porqué entendí que estabas hablando del Wolfenstein 3d de SNES, ese no lleva ninguno. Por eso puse el Noa 3d Ark, porque ese juego usa la misma técnica.

    -----Actualizado-----

    El DOOM de SNES yo no lo veo tan mal eh. El juego "sin modificar" es jugable y si que es cierto que no tiene todos los detalles del original, pero bueno para lo que es creo que es muy meritorio.



    Ahora algunos emuladores de SNES permiten hacer "overclock" para jugar este juego de forma un poco más fluida, incluso hay una modificación de hardware para el cartucho original de DOOM que permite elevar la frecuencia de reloj.

    EDIT: el video es sin "overclock" de ningún tipo.

  4. #64

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  5. #65

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje


    pues precisamente este port (que no es un port en si, es una version hecha especificamente para snes) me parece muy impresionante; mucho mas que el de 32x
    La versión de SNES es magnífica, todo el escalado de los gráficos y la representación gráfica (a excepción del HUD y el sprite del arma) lo lleva el Super FX 2 corriendo a 21 MHz; la lógica del juego, los cálculos del raytracing y el audio/música lo lleva el hardware normal de SNES. Obvio que la parte más pesada tiene que hacerla el FX2 y que le quitaron las texturas del suelo porque no podría con tanto.

    Es una versión muy jugable y muy buena al venir todo incluído en el cartucho,
    mientras que el 32x requiere un hardware adicional que va mucho más allá de lo que aporta el FX 2; el resultado en 32x se queda corto.

    Me ha sorprendido lo de modificar el Doom de SNES para cambiar los mapas por los de Doom 2... ¡si se lo siguen currando hacen un port y todo!
    Última edición por masteries; 15/12/2018 a las 03:06

  6. #66

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje

    Me ha sorprendido lo de modificar el Doom de SNES para cambiar los mapas por los de Doom 2... ¡si se lo siguen currando hacen un port y todo!
    Ójala, pero por lo que he leído en los comentarios del video y en otros del mismo autor parece que hace cosa de un año que no da señales de vida con este proyecto.

  7. #67

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    Ostias, que currado el Doom 2 de SNES!!!

    A ver si remonta un poco el homebrew de SNES que dentro de las clásicas es la consola mas muerta

  8. #68

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    La cosa del doom 2 no es cambiar los mapas, sería añadir los monstruos nuevos y la super escopeta.

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