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Tema: Librería gráfica de alto nivel para hacer Front-Ends industriales

  1. #16

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Me he encontrado hoy con

    https://github.com/andlabs/libui
    ¡Estás sembrado Pakoito!

    Hoy empiezo a cacharrear con IUP, ya os contaré que tal,

  2. #17

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    Estoy haciendo una aplicación en OS X que supongo que algún día debería portarla a Windows y ya de paso a Linux y estoy dudando entre imgui y libui.

    No la empece con QT ni wxWidgets porque quería aprender Objective-C, ademas que cuando entiendes como va se hacen cosas muy rápidas y sin apenas escribir código. Tal vez deba empezar a portarla y usar el Cocoa para otros proyectos.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #18

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Estoy haciendo una aplicación en OS X que supongo que algún día debería portarla a Windows y ya de paso a Linux y estoy dudando entre imgui y libui.

    No la empece con QT ni wxWidgets porque quería aprender Objective-C, ademas que cuando entiendes como va se hacen cosas muy rápidas y sin apenas escribir código. Tal vez deba empezar a portarla y usar el Cocoa para otros proyectos.
    Usa Swift por el amor de dios, que estamos en 2018 y además eso rula en todos lados

  4. #19

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    No se, no me convence mucho el swift, aunque lo he mirado muy por encima. Ademas, todas las librerías las tengo hechas en C++ porque necesito que corra, solo necesito algo fácil y portable para hacer la parte del interface.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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