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Tema: Nueva PS classic pequeñita. Otra más que se apunta al carro de la reducción.

  1. #61

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    A coalición de esto: Llevo varios días viendo videos sobre un tal MisTer FPGA pero no termina de quedarme claro cual es la ventaja y/o el punto interesante de usar esto en vez del clásico emulador para PC. ¿Alguna idea? Por que mas o menos lo que comentas es lo qeu yo he entendido, pero no me termina de quedar muy claro.
    Pues algunas ventajas con respecto a un emulador de PC:

    -menos requisitos de potencia: aunque no deja de ser emulacion y la calidad dependera de como la programacion de la FPGA se parezca al HW original, imitando el funcionamiento de este ultimo. El emu de PC tiene que traducirlo todo al vuelo para que el PC lo entienda, por lo que requerira mas potencia siempre.
    -menor consumo que un PC.
    -menor tamaño que un PC.
    -incluir en la placa ranuras/puertos para los cartuchos/mandos/accesorios originales del sistema a emular, y que funcionen de forma transparente como si fuera el sistema original.

    Sobre todo en el ultimo punto, seria replicar el HW original en un mayor grado que el clasico emulador.

    EDITADO: y tambien el tema de latencias sea una ventaja de las implementaciones FPGA frente a los emuladores de PC
    Última edición por rage; 04/11/2018 a las 02:54

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a rage este post:

    3XCL4M4t10N (04/11/2018), fbustamante (04/11/2018)

  3. #62

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    A coalición de esto: Llevo varios días viendo videos sobre un tal MisTer FPGA pero no termina de quedarme claro cual es la ventaja y/o el punto interesante de usar esto en vez del clásico emulador para PC. ¿Alguna idea? Por que mas o menos lo que comentas es lo qeu yo he entendido, pero no me termina de quedar muy claro.
    La ventaja en teoria es que replican el hardware en el FPGA (cpu, chips auxiliares, etc.) y los juegos/sistema operativo corren sobre ese 'hardware' por lo que se supone que es lo mas cercano al hardware físico real, en la emulación en PC tienes un programa que es el que simula la cpu, chips auxiliares etc y en teoría menos exacta la ejecución de esos sistemas (sonido, imagen, etc.)

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a xzhorro este post:

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  5. #63

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    No se de donde sacas esas conclusiones. Emular una PS2 a dia de hoy esta muy lejos del alcance de cualquier placa ARM de gama media, no se si habra alguna placa ARM de nvidia que pudiera dar la talla de "aquella manera" en algunos juegos.

    Ya la emulacion en PC con el PCSX2 esta repleta de hacks para que muchos juegos funcionen, lo que implica que muchos elementos del HW de PS2 no estan bien emulados o no lo estan en absoluto, y que de ser bien emulados eso normalmente aumentaria mas aun los requisitos necesarios.

    La NES Mini atendiendo al tipo de cpu que lleva es menos potente que una Raspberry Pi 3: 4 cores ARM Cortex A7 (32bit) vs 4 cores ARM Cortex A53 (64bit). Segun dicen seria mas o menos equivalente a la CPU del modelo original de RPi 2.
    Y una RPi3 ya va justita con DC y PSP, como para tirar de GC o Wii, entre otras cosas por lo antigua que es la GPU de la Pi en soporte de OpenGL/ES.

    Y no es posible virtualizar nada si las CPUs y el resto del HW son completamente diferentes. Tampoco una solucion FPGA seria viable, las FPGAs tienen capacidad para poder replicar un sistema completo de 8 o 16 bits y en algunos casos 32 bits, pero nada tan complejo como una PS1 o PS2, y seria muchisimo mas costoso de fabricar que utilizar una CPU estandar muy potente que emulase todo el conjunto.
    Ok, tomo nota.

    De todas formas, no decía que usasen ese procesador en concreto ni el de una R-Pi. Pensaba más en que buscasen una CPU y una GPU con un juego de instrucciones, si no iguales, compatibles. Supongo que hoy día, pedir que rehagan esos chips sería imposible sin un coste bastante alto, pero como ha pasado con los procesadores x86 (al menos, los que conozco) procesadores más nuevos han sido retrocompatibles varias generaciones, siendo las capas software las que han perdido la compatibilidad (DOS-Windows).
    De FPGAs ando bastante pez, ya que las que he tenido en mis manos a duras penas daban para replicar una consola de 8 bits con suerte ^^U

    Es cierto, PS2 probablemente sea difícil de emular, o de virtualizar, pero como no quedaba tan atrás en el tiempo, pensaba que alguna solución compatible, con una tecnología muchísimo más barata que la de entonces, existiría,
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  6. #64

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    La PlayStation Classic usa un emulador Open Source

    Sony estrujándose las meninges Pilla un ARM baratuno y el PCSX ReARMed y a tirar millas...

  7. #65

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    Cuanto más se de esta miniplay, más me alegro de no haberla reservado.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #66

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    Tambien todos los titulos estaran en ingles

  9. #67

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    La PlayStation Classic usa un emulador Open Source

    Sony estrujándose las meninges Pilla un ARM baratuno y el PCSX ReARMed y a tirar millas...
    Anda coñe, han utilizado el de la pandora que es de los que mejor va, ademas curiosamente el jit es el mismo que el del emulador de la nintendo 64. El creador tiene que estar que echa las muelas porque no le hacia ni fruta gracia lo de los emuladores que se cobraban y ahora su trabajo gratis para Sony.

  10. #68

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    Sony habra hecho sos calculos:
    Los emuladores nos quitan mercado al poder emular juegos piratas cuyas ventas perdemos, asi que ahora hacemos una consola y le metemos un emulador prefabricado y asi equilibramos.
    Digo yo...
    Y Nintendo hizo un emulador propio? Yo pensaba que Nintendo tambien uso un emulador Open Source porque en las Nes y Snes minis dicen algo de Open Source en el menu en el apartado de informacion de estas mini consolas.
    Última edición por ninniopijo; 10/11/2018 a las 17:40 Razón: Correccion ortografica

  11. #69

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    La PlayStation Classic usa un emulador Open Source

    Sony estrujándose las meninges Pilla un ARM baratuno y el PCSX ReARMed y a tirar millas...
    Que bueno, ahora ya solo falta que el hardware sea una Raspberry Pi para rizar el rizo xDDD

    Porque si mal no recuerdo, las RPi las hacen en Gales en una fabrica propiedad de Sony.

  12. #70

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    Cita Iniciado por rage Ver mensaje
    Que bueno, ahora ya solo falta que el hardware sea una Raspberry Pi para rizar el rizo xDDD

    Porque si mal no recuerdo, las RPi las hacen en Gales en una fabrica propiedad de Sony.
    Que fuerte, no lo sabía. Como sean Raspberrys con una carcasa vamos a reir un montón...

    http://www.sonypencoed.co.uk/contract-manufacturing/

  13. #71

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    Sony hace esos Raspberry?
    En serio?
    Me voy a pillar uno, cual me aconsejan?

  14. #72

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    Cita Iniciado por regolas Ver mensaje
    Sony hace esos Raspberry?
    En serio?
    Me voy a pillar uno, cual me aconsejan?
    Grande juanje

  15. #73

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    Parece que la placa es algo más compleja que una RPi, pero el primer día ya le pudieron activar los filtros gráficos simplemente conectando un teclado usb y pulsando escape. Con esto les salió un menú que muchos ya conoceréis.


  16. #74

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    ahora ni eso solo enchufando un pen con unos archivos e isos se puede hcaer de todo y dicen que lo simplificaran mas aun

  17. #75

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    Lo que tienen que hacer es mejorar el emulador, hay un video donde meten un emulador en la snes mini y lo comparan con la psx mini, y va mejor en la snes. XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

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