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Tema: Nueva PS classic pequeñita. Otra más que se apunta al carro de la reducción.

  1. #121

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    Yo me la pillé hace dos semanas en un alcampo de Valencia aprovechando las vacaciones, quedaban muchas y estaban a 59€.

    Saludos.

  2. #122

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    Joer, pero qué procesador lleva la classic? Si es más potente lo mismo me interesa, pero por 50€ no lo he visto en tienda
    - MediaTek MT8167A SoC processor Quad-Core ARM Cortex A35 CPU @1.5GHz
    - PowerVR GE8300 GPU
    - 1GB DDR3 RAM (1866MHz)
    - Samsung 16GB eMMC NAND memory

    Mismo SoC que un Acer Iconia One 10.
    Última edición por selecter25; 16/01/2019 a las 13:51

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    fbustamante (16/01/2019), Kabanya (16/01/2019)

  4. #123

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    ¡Quereis dejar de tentarme!

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  5. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    rage (16/01/2019)

  6. #124

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    Joer, pero qué procesador lleva la classic? Si es más potente lo mismo me interesa, pero por 50€ no lo he visto en tienda
    PSC: https://modmyclassic.com/wiki/index....tation_Classic
    RPi3+: https://es.wikipedia.org/wiki/Raspbe..._Pi_3_Model_B+

    La PSC lleva un ARM Cortex-A35 a 1.3GHz (4 cores) mientras que la Pi3+ lleva un ARM Cortex-A53 a 1.4GHz (4 cores), que este ultimo seria algo mas potente a igual frecuencia, entre un 5-10% y un 20% teoricos.
    La diferencia mas relevante esta en la GPU, que en el caso de la PSC es mas nueva y potente (de 2016 con OpenGLES 3.2 y Vulkan) que la GPU de la Pi3+ (de ¿2011? con OpenGLES 2.0).

    Rendimiento maximo teorico de las GPUs: PowerVR GE8300 (PSC): 41.6/83.2 GFLOPS (FP32/FP16) contra VideoCoreIV (RPi3/3+): 28.8 GFLOPS (FP??)

    Ademas de que por lo que dicen los programadores de Bleemsync han optimizado el emu de PSP para que funcione mejor en la Classic y eso trae consigo ciertos fallos graficos a corregir como la textura del sol en el Burnout Legends, fallos graficos que podrian darse en otros juegos y que serian corregidos a futuro mediante hacks que no rompan mucho la compatibilidad.

    Por hacer una comparacion aproximada: pasa algo parecido a lo que sucedio con el avance del Dolphin y su fork Dolphin Ishiiruka. Este fork de Dolphin siguio soportando 32bits y DX9 para los PCs mas antiguos mientras que el proyecto original abandono este soporte centrandose solo en 64bits y APIs graficas mas modernas por temas de precision y compatibilidad en la emulacion.

    Pues algo parecido creo que han hecho con el PPSSPP para que funcione mejor en la PSC. Rendimiento sobre precision en la emulacion.

  7. Los siguientes 3 usuarios agradecen a rage este post:

    fbustamante (16/01/2019), Kabanya (16/01/2019), selecter25 (16/01/2019)

  8. #125

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    Llega la 1.0 en breves /(esta semana)!!!!! Añaden soporte NTFS y liberan el core de PSP optimizado. Entre otras muchas cosas, temas personalizados con música (ya en la 0.7), 12 opciones de arranque de consola (en nativo, Bleemsync, RA...), posibilidad de usar el puerto usb trasero para conectar dispositivos (y poder aprovechar los dos delanteros para jugar a 2p). La van a pasar a youtubers y testers mañana, si todo va ok la lanzan.

    Nombre:  ba3qbtjgiv721.jpg
Visitas: 152
Tamaño: 127.6 KB

    https://www.reddit.com/r/Playstation...ase_status_in/

    En la versión 1.1 se va a poder utilizar el almacenamiento interno de la consola, y añadir juegos de otras consolas al menú nativo, entre otras tropecientas cosas.

  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    3XCL4M4t10N (17/01/2019), rage (17/01/2019)

  10. #126

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    Compre una a 50€ en Carrefour.
    Mi duda es:
    -Cual es el tope de emulacion de este SOC? N64? Dreamcast?
    -Los controles con los mandos de playstation classic vienen preconfigurados?.
    -Y el resto de mandos usb como por ejemplo el de xbox360 cableado?.
    Un saludo y enhorabuena por el foro.

  11. #127

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    Yo voy a pasarme por el carrefour a ver si hay algo, aunque lo dudo.
    Tic Tac hijo de poota

  12. #128

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    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    Compre una a 50€ en Carrefour.
    Mi duda es:
    -Cual es el tope de emulacion de este SOC? N64? Dreamcast?
    -Los controles con los mandos de playstation classic vienen preconfigurados?.
    -Y el resto de mandos usb como por ejemplo el de xbox360 cableado?.
    Un saludo y enhorabuena por el foro.
    El tope de emulación sería PSP/DC/N64 teniendo en cuenta que habrá algunos juegos que no funcionen full speed o que directamente no funcionen. De ahí para abajo todo deberia funcionar a tope sin problemas, excepto Saturn.

    Los mandos incluidos funcionan sin problemas.
    Otros mandos USB dependerá de si los puertos USB frontales pueden alimentarlo (por la vibración básicamente) porque por defecto están limitados a 100mA aunque se puede modificar el hardware para que aguanten más amperaje, o si no quieres modificar el hardware puedes usar un hub USB con alimentación propia o en el futuro el puerto MicroUSB cuando habiliten el OTG.

  13. #129

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    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    Compre una a 50€ en Carrefour.
    Mi duda es:
    -Cual es el tope de emulacion de este SOC? N64? Dreamcast?
    -Los controles con los mandos de playstation classic vienen preconfigurados?.
    -Y el resto de mandos usb como por ejemplo el de xbox360 cableado?.
    Un saludo y enhorabuena por el foro.
    - N64 lo emula bastante bien, Dreamcast dependerá del título y de si se ponen a optimizar el core como han hecho en PSP.
    - En el sistema nativo, por supuesto, en Retroarch/Bleemsync también.
    - En sistema nativo diría que no, aunque se puede configurar en Bleemsync. En retroarch funcionan prácticamente todos los mandos usb, con Hub USB, ya que los puertos delanteros están limitados a 100ma, se desbloquean soldando estos dos puntos:



    Me acaba de llegar esto:

    https://es.aliexpress.com/item/2Pcs-...800500661.html



    Preparado para poder alimentar la PS Classic, enchufar un HDD/pendrive a la vez y tener disponibles los dos puertos usb delanteros.
    Última edición por selecter25; 17/01/2019 a las 12:31

  14. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    rage (17/01/2019)

  15. #130

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    Muy interesante, en cuanto lo pruebes comenta que tal, por favor.

  16. #131

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    Cita Iniciado por Makai Ver mensaje
    Muy interesante, en cuanto lo pruebes comenta que tal, por favor.
    Entre hoy y mañana le meteré mano. Mientras tanto, han lanzado el core de PSP:

    https://modmyclassic.com/2019/01/16/...-psp-emulator/

    https://www.reddit.com/r/Playstation...ally_released/

  17. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    rage (17/01/2019)

  18. #132

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    Dreamcast dependerá del título y de si se ponen a optimizar el core como han hecho en PSP.
    Marvel vs Capcom 2, Ikagura, Gunlord, Hydro Thunder y Phantasy Star Online en SNES Mini



    Si ya va asi en la SNES Mini, en la PSC va a ir de vicio, ya solo la CPU es como el doble de potente por no habla de la GPU que la barre completamente.
    Última edición por rage; 17/01/2019 a las 14:54

  19. #133

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    - N64 lo emula bastante bien


  20. #134

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    me refiero para ser una primera versión, hay margen de mejora.

  21. #135

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    Al final he caído, las tenían en el carrefour con llave!!!, tuve que esperar 20 minutos a que me sacaran una, lo peor aguantar a dos rumanas gitanas con 5 niños chicos dando vueltas y con una peste... intentando colarse porque tienen mucha prisa.
    Tic Tac hijo de poota

  22. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Kabanya este post:

    fbustamante (17/01/2019), futu-block (17/01/2019)

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