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Tema: Arduboy. Impresiones.

  1. #16

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  2. #17

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    Si pero, ¿que puñetas es esa cosa azul?

  3. #18

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    Gracias por las fotos.
    Se ve que han mejorado la presentación.

    Pico-8 me gusta un montón, lo que pasa que programar para una consola que no es consola, pues como que no.
    Para eso quería yo la Pocket-Chip, para meterle mano al Pico-8.

    Al final la Pocket-Chip se fue al traste y llego la Arduboy.

    También tengo la Gamebuino-Meta. Que tiene una filosofía parecida.
    Pero enganchado como estoy a la Arduboy no me deja tiempo para la otra.

    Apenas he probado la Bamebuino-Meta. Sacarla de la caja, encenderla, desmontarla para poner la pantalla derecha y poco más.
    Es de peor calidad. Se desmonta sin destornillador. (No trae ningún tornillo). Y el precio, el doble.
    Te la venden como que es 100% Francesa, pero a veces pienso que no sé si eso es peor.
    Lo que me atrae de ella es su pantalla a color y su gran cantidad de memoria. Pero por ahora se queda en el cajón.

    ¿Cual es la de la carcasa impresa?

    -----Actualizado-----

    Veo que ya lo han preguntado.

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  4. #19

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    La azul es una PiGrrrl Zero. Lleva una raspberry pi zero w, todavía no la tengo acabada, pero ya casi estoy.
    Lo cierto es que empecé a montarla únicamente para usarla con Pico-8, ya que me pasa igual, necesitaba algo físico para que fuese una consola real.

    Luego hace un par de semanas se me puso a tiro una pocket chip y me lancé a por ella, pero no tiene la última versión de pico-8 y hay juegos que no funcionan y la verdad es que es incomodilla de usar y muuuuuy grande, así que a ver si saco tiempo y acabo la pigrrrl, aunque el tema de que los botones sean pulsadores no me convence.

    Pero bueno, si es así seguiré intentando encontrar algún sitio en el que ejecutar pico 8 de forma portátil, tengo un par de carcasas de gameboy y gamegear por aquí que tienen muchos números también

  5. El siguiente usuario agradece a Nuria este mensaje:

    fbustamante (10/10/2018)

  6. #20

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    Pico-8, mi asignatura pendiente...

  7. #21

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    A mi la arduboy me parece un dioptrias-maker
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  8. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    Zoltar (10/10/2018)

  9. #22

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    Pues ya he vuelto.

    Me ha costado sudores y lágrimas meter lo que le he metido. Y me ha sabido a poco.
    Me he tirado como diez veces más optimizando y ‘trampeando’ que programando y dibujando.

    Cada vez que descubría una ‘trampa’ nueva, a rehacer todo el código.

    Sólo tiene dos niveles y a mucha honra.

    Apenas pita, primero porque ni pajotera idea de música y segundo porque de todas formas no cabía.

    Lo que más me molestaba era el compilador. En cuanto metía cualquier cosa nueva, perdía del orden de medio kilobyte. Me tenía que pensar mucho meter cosas que no fuera a usar varias veces.
    La verdad es que no he podido adivinar que es lo que influye para que el programa varíe ilógicamente cuando quitaba cosas. Suprimía una llamada a una función y en vez de bajar el tamaño, subía.

    Algunos trucos.

    1-El mapa con metatiles. (He usado casi todos los trucos del vídeo que os puse.)
    2-El mismo gráfico espejado por doquier.
    3-Recortar en librerías partes que no iba a usar.

    Otros eran sencillamente prueba y error.
    Teniendo varios métodos para hacer una misma tarea, los implementaba todos y veía cual comía menos memoria.

    Pero no os equivoquéis, me lo he pasado pipa.
    Me ha recordado mi época de cuando cacharreaba con el Spectrum.

    Aquí un gif, el hex y los fuentes.

    Un saludo.

    Pd. Es una beta.

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    Hace más el que quiere que el que puede.

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  10. Los siguientes 7 usuarios agradecen a fbustamante este post:

    3XCL4M4t10N (11/11/2018), akualung (11/11/2018), Endor (06/02/2020), Lenko (13/11/2018), Nuria (11/11/2018), swapd0 (11/11/2018), Zoltar (11/11/2018)

  11. #23

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    Pues ya he vuelto.

    Me ha costado sudores y lágrimas meter lo que le he metido. Y me ha sabido a poco.
    Me he tirado como diez veces más optimizando y ‘trampeando’ que programando y dibujando.

    Cada vez que descubría una ‘trampa’ nueva, a rehacer todo el código.

    Sólo tiene dos niveles y a mucha honra.

    Apenas pita, primero porque ni pajotera idea de música y segundo porque de todas formas no cabía.

    Lo que más me molestaba era el compilador. En cuanto metía cualquier cosa nueva, perdía del orden de medio kilobyte. Me tenía que pensar mucho meter cosas que no fuera a usar varias veces.
    La verdad es que no he podido adivinar que es lo que influye para que el programa varíe ilógicamente cuando quitaba cosas. Suprimía una llamada a una función y en vez de bajar el tamaño, subía.

    Algunos trucos.

    1-El mapa con metatiles. (He usado casi todos los trucos del vídeo que os puse.)
    2-El mismo gráfico espejado por doquier.
    3-Recortar en librerías partes que no iba a usar.

    Otros eran sencillamente prueba y error.
    Teniendo varios métodos para hacer una misma tarea, los implementaba todos y veía cual comía menos memoria.

    Pero no os equivoquéis, me lo he pasado pipa.
    Me ha recordado mi época de cuando cacharreaba con el Spectrum.

    Aquí un gif, el hex y los fuentes.

    Un saludo.

    Pd. Es una beta.


    Serás un programador de videojuegos genial, no lo dudo, pero como guionista ...
    Un juego de una perrita que va buscando huesos?
    Porque no haces un Locomalito y te marcas unos remakes?
    ***** un juego de una perrita...

    -----Actualizado-----

    Un remake del Yab-Yum de MSX!

    -----Actualizado-----


  12. #24

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    Veo que esta noche has estado aburrido. ¿Eh?

    Hace más el que quiere que el que puede.

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  13. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    3XCL4M4t10N (11/11/2018)

  14. #25

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    Si, Pache está muy alborotao últimamente...
    Cambiando de tema
    Que cosa más guapa de juego, ¿No? Me encanta, se acerca a los pájaros y los espanta, que arte tienes con esos detalles, y el pixel artículo a solo un bit es prodigioso
    Mis dieces.

  15. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    fbustamante (11/11/2018)

  16. #26

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    Si, Pache está muy alborotao últimamente...
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    Que cosa más guapa de juego, ¿No? Me encanta, se acerca a los pájaros y los espanta, que arte tienes con esos detalles, y el pixel artículo a solo un bit es prodigioso
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    No es Pache, es Juanje. Pache es gracioso y original, Juanje es patetico y aburrido.

  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a 3XCL4M4t10N este post:

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  18. #27

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    No es Pache, es Juanje. Pache es gracioso y original, Juanje es patetico y aburrido.
    Y tu eres un pu,to transexual.

  19. #28

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    Cita Iniciado por ninniopijo Ver mensaje
    Y tu eres un pu,to transexual.
    Lo dices como si fueras capaz de ofenderme diciendo eso, sea cierto o mentira. Lo que confirma lo que acabo de decir: Juanje es patetico y aburrido.

    Gracias por la (re)confirmación, como siempre .

  20. El siguiente usuario agradece a 3XCL4M4t10N este mensaje:

    fbustamante (11/11/2018)

  21. #29

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    Si, Pache está muy alborotao últimamente...
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    Que cosa más guapa de juego, ¿No? Me encanta, se acerca a los pájaros y los espanta, que arte tienes con esos detalles, y el pixel artículo a solo un bit es prodigioso
    Mis dieces.
    Gracias machote.
    Eso anima.

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  22. #30

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    Exclamation
    Pasar de micropene a clitoris no creo que sea algo muy dificil
    Ser transexual no es malo pero tu es que eres un transexual de mi.er.da.

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