Se presentó al público en la Computer Electronics Show de 1993, con un precio estimado de 200$,
aunque no llegó a ver la luz.
Disponía de headtracking con sensores inerciales funcionando 100 veces por segundo, auriculares estéreo en un casco no demasiado pesado según se decía, y dos pantallas Lcd de 320x224 con 64 colores (la resolución de la Megadrive), y prometía ser compatible con todos los accesorios de la consola (32x, Megacd...).
También debía llegar a ofrecer imágenes estereoscópicas. Vamos, en 3D.
El problema vino en los testeos, donde la gente sufría dolores de cabeza y mareos . Por ese motivo, en Sega decidieron descartar su salida al mercado, e incluso tuvieron que cancelar un juego ya finalizado y cuyo proceso ya habían pagado, Nuclear Rush.
Este debía ser uno de los 4 juegos que acompañaran el lanzamiento, y que se incluirían en el producto, junto a Iron Hammer, Matrix Runner y Outlaw Racing.
La única imagen del Matrix Runner:
Uno de los juegos que nunca vio la luz:
Y la aparición del prototipo en una película de Spike Lee:
Ah, un anuncio donde las iban a sortear:
Para terminar, un poco de prensa:
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