Es que el scroll por hardware lo único que hace es cambiar la dirección y el pixel por donde empieza a dibujar la pantalla, no te mueve nada, ves los mismos datos pero como ha empezado a leer en otra dirección de memoria ves los datos desplazados.
¿A la hora de dibujar un tile en el mapa como lo dibujas? Porque no es como un sprite que tengas que "hacer mascara" para los pixels transparentes. Tal vez la parte lenta este a la hora de representar el mapa o parte de el en pantalla.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Marcadores