Si no lo encuentras o si quieres te lo paso, no hay problema.
Si no lo encuentras o si quieres te lo paso, no hay problema.
No se si hay version en español, pero si te vale en ingles: https://winworldpc.com/product/turbo-pascal/7x
Antes de que publique la entrada en mi blog, aquí está la intro:
Descarga: https://mega.nz/#!3YB2UKLB!QDFJU5MVr...tJ6JK-BCbm3a8s
Versión SVGA:
No sé porqué se ve tan mal el video de la versión VGA:
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Que pasada, estoy rememorando esos tiempos de Turbo Pascal!! he configurado Dosbox como corresponde, los directorios, compilado y ejecutado programas...
JoJo_ReloadeD (06/09/2018), Trenz (06/09/2018)
¡Qué preciosa labor estáis haciendo!
¡Rescatando el Código del Pasado! Y por cierto, código bueno, pero pata negra de la buena,
Hasta lo que hoy día parece un mísero 286 sirve para probar y aprender una barbaridad de cosas,
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
JoJo_ReloadeD (06/09/2018)
Cojonudo @josepzin, estan chulisimas
Me alegro que os guste!
Aquí va una entrada en mi blog: https://www.josepzin.com/2018/09/int...asvga1996.html
Típico de mi amigo
"Escribir sobre la Bandera: ¡Uuuhh que irrespetuoso!, ¿como vas a escribir sobre la bandera?".
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Eso pensé... a ver si instalo algun programa para hacer eso.
JoJo_ReloadeD (06/09/2018)
Pues conseguí el turbo pascal, de momento voy a probar cosas, pero veo que por ejemplo los samples, hacen los mismo que el turbo c, o sea que son algo lentos jeje.
Por cierto intente cargar el sample de ata en el 286 emulado en pcem, y me rei, porque salió una frase en argentino diciendo que no podía ejecutarlo jaja "vos tenés un 80286" .
Pibe, vos tenes un 286 :P
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En DOSBOX a esta intro tuve que acelerar los Mhz.
Buscando mas samples, he encontrado uno super simple de turbo c, que usa el modo 13, y solo 64Kb de VRAM, y ahi me funcionó mi idea del sprite.
Lo que hice fue borrar el sprite antes de dibujarlo en la nueva posicion. Para borrarlo, metí una imagen completa del fondo en la ram, y desde esa imagen, copié el trozo que ocupaba el sprite a la memoria de video.
Si hago caso al emulador pcem, un sprite de 16x16 lo está moviendo a 75 fps (lo que tiene por defecto la vga) un 8086, y haciendo scroll del fondo con hardware .
Lo malo es, que ese modo 13 no tiene mas memoria, y supongo que copiarlo de la RAM seria lento en un pc real.
Si activo el modo x, seria mas rápido borrar los sprites usando otra copia del fondo en VRAM, pero soy incapaz de borrar los sprites, ya que en ese modo, la memoria está organizada como en columnas y a mi las mates como que me cuestan jaja.
¿Alguien sabe por qué no compila bien este programa?. Son sprites para el modo x, super optimizados, encontré el exe compilado en https://www.pcjs.org/tests/pcx86/vga/
Funcionan super rápido, un 8086 emulado no tenia problemas. Por lo que veo en el código, sólamente redibuja el fondo que ocupan los sprites en lugar de borrar toda la pantalla, y todo en ensamblador, de ahí que vaya tan rápido
Con turbo c compila, a veces da error de "undefined _main" (si le pones el comando -ml no da errores). Aun así el exe no hace nada.
Aquí dejo el exe compilado que encontré, y el código fuente. Creo que no le falta nada, pero el exe que compila turbo c ocupa bastante menos que el original, así que tal vez necesite algún otro archivo o algo...
Es un fichero en ensamblador no en C, un programa en C siempre tiene que tener una función main y por eso te da el error. ¿Has probado en ensamblarlo con algun ensamblador?
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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