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Tema: Programando en MSDOS con VGA

  1. #121

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    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Vaya pasada tío. ¿Te resulto difícil encontrar documentación actualizada sobre como empezar a programar para MS-DOS?
    Si, sobre todo del scroll hardware, y del modo texto ya directamente el manual, o mirar lo que hace registro por registro, a penas hay ejemplos .

  2. #122

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    Que cosas, la de juegos en msdos que nos hemos comido con tearing y resulta que las tarjetas llevaban scroll por hardware, sabia que en VGA tenias pero no sabia que funcionaran en otros modos.
    Última edición por swapd0; 30/03/2022 a las 13:25
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #123

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    Espectacular!!!!

    ¿Entonces esto es un 8088 con VGA?

    Curiosos esos sprites espectrunianos con ¿color clash?

  4. #124

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Espectacular!!!!

    ¿Entonces esto es un 8088 con VGA?

    Curiosos esos sprites espectrunianos con ¿color clash?
    Pues en 8088 4.77 le sobra si. Lo sprites con color clash claro que si, pero me parece que es mas lento que en spectrum, por que hay que ir actualizando las celdas de forma un poco complicada.
    Me gustaria ver como quedan juegos de spectrum en este modo.

  5. #125

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    Es que el spectrum pese a tener un formato raro de pantalla, si estas apuntando a un carácter la linea de debajo esta a 256 bytes de distancia, por lo que puedes incrementar el registro H de la pareja HL y voila ya esta. En el PC ademas como tienes que pasar por el bus ISA eso te ralentizara mas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  6. #126

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Es que el spectrum pese a tener un formato raro de pantalla, si estas apuntando a un carácter la linea de debajo esta a 256 bytes de distancia, por lo que puedes incrementar el registro H de la pareja HL y voila ya esta. En el PC ademas como tienes que pasar por el bus ISA eso te ralentizara mas.
    Si en este modo, estan todos los datos de los caracteres seguidos, pero cada caracter es 8x32 en la vram, y solo se ven las primeras 8 lineas claro... o sea que hay que saltar 24 bytes hasta el siguiente, y luego ir modificando el mapa claro, que no puedes dibujar nada directamente, solo mover celdas. Espero que al menos pueda mover 3 o 4 sprites como los de la demo, y ya tenemos de sobra

  7. #127

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    Cita Iniciado por mills332 Ver mensaje
    Mas curiosidades para MS-DOS y ordenadores super lentos.



    A lo tonto a ver que salía, y me ha quedado muy bien. Se pueden hacer cosas estilo Spectrum perfectamente, además al tener scroll y ser un modo organizado en mapas, es mucho más rápido mover todo. Simular los sprites es algo lento, si que se pueden poner 3 o 4 en un 8088, pero el codigo es un poco malo según está.

    No pude evitar usar el mapa de la demo que hice en game boy, tenía que hacer el parallax, porque podía .
    me encanto! felicitaciones! quedo formidable!
    ...

  8. El siguiente usuario agradece a SplinterGU este mensaje:

    josepzin (31/03/2022)

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