Cuantas FPS maximo es capaz de reconocer un ser humano?
Cuantas FPS maximo es capaz de reconocer un ser humano?
Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria
"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
Rivroner (09/03/2019)
Bueno, algo de razón tiene. Al tener más First Person Shooters, juegan más a matar a la gente
No, en serio, parece que no, pero a más FPS, el tiempo de reacción mejora porque hay menos tiempo de retraso en el periodo que tarda en aparecer un enemigo o en ser distinguible en la distancia, y luego pasa menos tiempo entre que se pulsa el botón y que el juego responde, por lo que en igualdad de condiciones, el que tiene más FPS es el que dispara antes.
... Pero dado que el tiempo de reacción medio es de 0'5s y que la velocidad de conexión es un factor determinante, la diferencia entre 244fps y 60 fps es BULLSHIT!
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Rivroner (14/03/2019)
3XCL4M4t10N (14/03/2019)
En este caso está justificado e, si no pasate por el subrreddit del qc y me cuentas. Pero vamos, que era por decir la chorrada.
Sobre el video en sí siempre he tenido entendido que vemos a 24 pero que el cerebro se adapta a cambios y, además, aunque no logre ver los frames en sí, si que intuye la transición suave cuando hay mas frames debido en parte al blur (que también puede ser negativo, ojo).
"Crytek muestra una demo técnica de su motor CryEngine modificado para usar Ray Tracing en tiempo real, pero sin usar ninguna API [como la de microsoft DirectRT] de Ray Tracing, y sin hardware dedicado al Ray Tracing como el que incorporan las últimas gráficas de Nividia Turing.
El motor CryENGINE por si mismo tiene todo lo necesario para realizar el trabajo para el render de Ray Tracing en tiempo real, y en la demo que veremos se utilizo una Radeon RX VEGA 56, aunque se puede usar cualquier GPU moderna, como podria ser una RX 580/590 o una GTX 1070/1080."
Y de repente Nvidia.
https://wccftech.com/nvidia-enables-...l-turing-gpus/
Pero bueno, aún así en las Turing de Nvidia rendirá como 4-5 veces mejor.
Última edición por Rivroner; 19/03/2019 a las 00:58
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
selecter25 (19/03/2019), tartalo (19/03/2019)
Estaba claro que era una característica capada, aunque la gracia del asunto en el caso del RT es el hardware dedicado que incluyen las RTX, en Pascal/Turing (1660/1660ti) supongo que funcionará, aunque el rendimiento cómo dices será bastante menor al no tener RT cores:
PD: La demo es una pasada.
Link al paper por favor
pakoito (19/03/2019)
Curioso vídeo de un PC top del 2012 vs 2019
Lo que está claro es que lo que marca la diferencia es la tarjeta gráfica. Ese 2600k con una RTX 2080 aún da la talla en todos los juegos.
selecter25 (08/04/2019)
Y yo con una 970 xD, si algo me condicionase a actualizar sería para obtener mejores temperaturas, porque vaya como se calienta.
Tic Tac hijo de poota
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