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Tema: El Ray Tracing jugón ya está aquí.

  1. #76

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    Cuantas FPS maximo es capaz de reconocer un ser humano?
    En mi libro “De cabo a rabo”, explico mi paso de militar a actor porno.

  2. #77
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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Ayer ví una noticia que era algo así como "los jugadores con mayor FPS matan mas que los que tienen menos" o los que tienen 244fps matan mas que los que juegan a 60fps... Ni entré en la noticia por que era un clickbait para vender gráficas descarado.

    Eso y por que me han expulsado de comentar en los foros de Vandal por leerle la cartilla a una redactora .
    Puede tener sentido.
    Como tiene sentido que los que comen caviar tienen más dinero. Correlación no implica causalidad.

    "Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".

  3. #78

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    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    Cuantas FPS maximo es capaz de reconocer un ser humano?
    Mas de 24 imposible! Jamas! Jajaja

  4. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Rivroner (09/03/2019)

  5. #79

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Ayer ví una noticia que era algo así como "los jugadores con mayor FPS matan mas que los que tienen menos" o los que tienen 244fps matan mas que los que juegan a 60fps... Ni entré en la noticia por que era un clickbait para vender gráficas descarado.
    Bueno, algo de razón tiene. Al tener más First Person Shooters, juegan más a matar a la gente
    No, en serio, parece que no, pero a más FPS, el tiempo de reacción mejora porque hay menos tiempo de retraso en el periodo que tarda en aparecer un enemigo o en ser distinguible en la distancia, y luego pasa menos tiempo entre que se pulsa el botón y que el juego responde, por lo que en igualdad de condiciones, el que tiene más FPS es el que dispara antes.
    ... Pero dado que el tiempo de reacción medio es de 0'5s y que la velocidad de conexión es un factor determinante, la diferencia entre 244fps y 60 fps es BULLSHIT!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  6. #80

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  7. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    Rivroner (14/03/2019)

  8. #81

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    Ese video es una basura por que sale el Quake Champions.

  9. #82

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Ese video es una basura por que sale el Quake Champions.
    Estás de un jeiter últimamente...

  10. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    3XCL4M4t10N (14/03/2019)

  11. #83

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    Estás de un jeiter últimamente...
    En este caso está justificado e, si no pasate por el subrreddit del qc y me cuentas. Pero vamos, que era por decir la chorrada.

    Sobre el video en sí siempre he tenido entendido que vemos a 24 pero que el cerebro se adapta a cambios y, además, aunque no logre ver los frames en sí, si que intuye la transición suave cuando hay mas frames debido en parte al blur (que también puede ser negativo, ojo).

  12. #84

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Pensé lo mismo al verlo, que es directamente mentira

    Pero más miedo que que mientan, me da el cómo han sacado los datos, espero que no sea con el geforce experience sin consentimiento xD

  13. #85

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    "Crytek muestra una demo técnica de su motor CryEngine modificado para usar Ray Tracing en tiempo real, pero sin usar ninguna API [como la de microsoft DirectRT] de Ray Tracing, y sin hardware dedicado al Ray Tracing como el que incorporan las últimas gráficas de Nividia Turing.

    El motor CryENGINE por si mismo tiene todo lo necesario para realizar el trabajo para el render de Ray Tracing en tiempo real, y en la demo que veremos se utilizo una Radeon RX VEGA 56, aunque se puede usar cualquier GPU moderna, como podria ser una RX 580/590 o una GTX 1070/1080."





    Y de repente Nvidia.

    https://wccftech.com/nvidia-enables-...l-turing-gpus/

    Pero bueno, aún así en las Turing de Nvidia rendirá como 4-5 veces mejor.
    Última edición por Rivroner; Ayer a las 01:58

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Rivroner este post:

    selecter25 (Ayer), tartalo (Ayer)

  15. #86

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    "Crytek muestra una demo técnica de su motor CryEngine modificado para usar Ray Tracing en tiempo real, pero sin usar ninguna API [como la de microsoft DirectRT] de Ray Tracing, y sin hardware dedicado al Ray Tracing como el que incorporan las últimas gráficas de Nividia Turing.

    El motor CryENGINE por si mismo tiene todo lo necesario para realizar el trabajo para el render de Ray Tracing en tiempo real, y en la demo que veremos se utilizo una Radeon RX VEGA 56, aunque se puede usar cualquier GPU moderna, como podria ser una RX 580/590 o una GTX 1070/1080."





    Y de repente Nvidia.

    https://wccftech.com/nvidia-enables-...l-turing-gpus/

    Pero bueno, aún así en las Turing de Nvidia rendirá como 4-5 veces mejor.
    Estaba claro que era una característica capada, aunque la gracia del asunto en el caso del RT es el hardware dedicado que incluyen las RTX, en Pascal/Turing (1660/1660ti) supongo que funcionará, aunque el rendimiento cómo dices será bastante menor al no tener RT cores:





    PD: La demo es una pasada.

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    Rivroner (Ayer), tartalo (Ayer)

  17. #87

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    Mas de 24 imposible! Jamas! Jajaja
    12 fps por ojo. Esta demostrado.

  18. #88

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  19. El siguiente usuario agradece a Estopero este mensaje:

    pakoito (Ayer)

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