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Tema: TheRedKills, preview html5 de mi próximo juego

  1. #1

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    TheRedKills, preview html5 de mi próximo juego

    Hola a tod@s!
    Acabo de subir una pequeña demo de 5 niveles de mi próximo juego. Toda la "programación" y diseño está hecho, queda el diseño de niveles, música y un montón de detalles. La podéis probar desde el navegador: http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Como os digo le queda mucho por hacer, entre ello poner unas instrucciones en condiciones... Las pongo por aquí:
    Lo rojo, mata. Así que evitadlo.
    Recoged las pequeñas baterías que caen del cielo y soltadlas (pasando por encima) de la base que hay en el suelo. Muy como el jetpac. Usad AS para moveros, WS para salto largo/corto y ratón para apuntar y disparar.

    Os dejo unas fotillos del juego por aquí:
    Nombre:  pant1.png
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Tamaño: 13.8 KB
    Nombre:  pant2.png
Visitas: 382
Tamaño: 44.0 KB
    Nombre:  pant3.png
Visitas: 366
Tamaño: 53.7 KB

    Ya me contaréis qué os parece.
    Muchas gracias!
    Saludos.
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a OscarBraindeaD este post:

    Karkayu (06/08/2018), Rivroner (05/08/2018)

  3. #2

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    Vivo en el pito foro...
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    Buena mierda, he estado dándole un ratillo en el mac

    Necesitas que mouse_down dispare automáticamente, si no es muy difícil jugar con el trackpad.

    Y luego este pequeño bug:

    Nombre:  Screen Shot 2018-08-05 at 5.08.20 PM.png
Visitas: 881
Tamaño: 99.4 KB
    Última edición por pakoito; 05/08/2018 a las 19:08

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a pakoito este post:

    OscarBraindeaD (05/08/2018), Rivroner (05/08/2018)

  5. #3

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    Muchas gracias por la sugerencia y el bug!
    Para mañana subiré una versión con estas correcciones y más cosillas!
    Saludos!
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  6. #4

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    Hola a todos,
    ya he subido una nueva versión con el bug del texto arreglado y el autofire para que sea más cómodo:

    http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Muchas gracias!
    Saludos!
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  7. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    Karkayu (06/08/2018)

  8. #5

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    mierda, está imposible con teclado dvorak, ¿no es preferible usar los controles?

  9. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    OscarBraindeaD (06/08/2018)

  10. #6

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    mierda, está imposible con teclado dvorak, ¿no es preferible usar los controles?
    Bien visto futu-block, además de con WASD pondré que se pueda controlar con los cursores. En un dvorak los cursores son normales, verdad?
    Muchas gracias!
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  11. #7

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    si, los controles son normales, a la derecha, ja ja

    lo que si una cosa, en bennu yo programaba por la situación de la tecla y no por la letra que representa, me pasa igual que en el mame, el mame (uso linux) las teclas estan asignadas a la posición, para darle pausa en vez de pulsar la P tengo que pulsar la L que es donde está en el qwerty la tecla P

    baraja esa posibilidad, igual es una pamplina

  12. #8

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    si, los controles son normales, a la derecha, ja ja

    lo que si una cosa, en bennu yo programaba por la situación de la tecla y no por la letra que representa, me pasa igual que en el mame, el mame (uso linux) las teclas estan asignadas a la posición, para darle pausa en vez de pulsar la P tengo que pulsar la L que es donde está en el qwerty la tecla P

    baraja esa posibilidad, igual es una pamplina
    Hmmmm... este juego lo estoy haciendo usando GameMaker que no sé cómo gestiona por dentro el tema del teclado... lo que propones es buena idea, que lea la posición de la tecla en vez de una letra, pero no sabría hacerlo en GameMaker -si es que se pudiera hacer-.
    En su lugar he hecho que, además de WASD, se puedan usar los cursores para manejar al jugador.
    Mañana por la mañana subiré una nueva versión con éste y otro cambios.

    Gracias por las ideas, consejos y bugs!
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  13. #9

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    Acabo de subir una nueva versión que:
    -se puede controlar con WASD y/o cursores
    -es un poco más fácil
    -tiene un par de niveles nuevos

    http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Ya me contaréis...
    Saludos!
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  14. #10

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    Esto ya empieza a ser un poco entretenido, he llegado al segundo nivel

  15. #11

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    Jajajaja, sí... era/es un poco difícil, estoy intentando graduar la dificultad... es algo que me cuesta un montón...
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  16. #12

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    Los enemigos cuando aparecen deberían de pasar un tiempo hasta que te maten (como el bomb jack), me la he pegado contra un robot rojo oscuro porque estaba apareciendo y no lo vi.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  17. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    OscarBraindeaD (08/08/2018)

  18. #13

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    Los enemigos cuando aparecen deberían de pasar un tiempo hasta que te maten (como el bomb jack), me la he pegado contra un robot rojo oscuro porque estaba apareciendo y no lo vi.
    Me gusta la idea, esta tarde subiré una versión con esta mejora.
    Muchas gracias, swapd0
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  19. #14

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    Si te quedas en la plataforma del lado derecho de la pantalla, es muy dificil que te maten. Los enemigos aparecen en zonas alejadas y te da tiempo a matarlos antes de que se acerquen.
    Como tambien tengas el disparo hacia atrás ya ni te cuento

    Te adjunto pantallazo:
    Nombre:  screen1.jpg
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  20. #15

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Si te quedas en la plataforma del lado derecho de la pantalla, es muy dificil que te maten. Los enemigos aparecen en zonas alejadas y te da tiempo a matarlos antes de que se acerquen.
    Como tambien tengas el disparo hacia atrás ya ni te cuento

    Te adjunto pantallazo:
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    Muchas gracias por el aviso!
    Sí, es algo que puede darse; no obstante el cometido del juego (y algo necesario para avanzar en él) es recoger las cargas que van cayendo de la parte superior de la pantalla, lo que te obliga a exponerte y no quedarte parado... el jugador podría quedarse parado en la zona que comentas y resistir durante horas, pero no avanzaría ni en el nivel ni en el juego.

    Muchas gracias, Karkayu!
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  21. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    Karkayu (09/08/2018)

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