User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 18

Tema: TheRedKills, preview html5 de mi próximo juego

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)

    TheRedKills, preview html5 de mi próximo juego

    Hola a tod@s!
    Acabo de subir una pequeña demo de 5 niveles de mi próximo juego. Toda la "programación" y diseño está hecho, queda el diseño de niveles, música y un montón de detalles. La podéis probar desde el navegador: http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Como os digo le queda mucho por hacer, entre ello poner unas instrucciones en condiciones... Las pongo por aquí:
    Lo rojo, mata. Así que evitadlo.
    Recoged las pequeñas baterías que caen del cielo y soltadlas (pasando por encima) de la base que hay en el suelo. Muy como el jetpac. Usad AS para moveros, WS para salto largo/corto y ratón para apuntar y disparar.

    Os dejo unas fotillos del juego por aquí:
    Nombre:  pant1.png
Visitas: 203
Tamaño: 13.8 KB
    Nombre:  pant2.png
Visitas: 204
Tamaño: 44.0 KB
    Nombre:  pant3.png
Visitas: 204
Tamaño: 53.7 KB

    Ya me contaréis qué os parece.
    Muchas gracias!
    Saludos.
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a OscarBraindeaD este post:

    Karkayu (06/08/2018),Rivroner (05/08/2018)

  3. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Vivo en el pito foro...
    Mensajes
    20,518
    Agradecer
    147
    Agradecido 619 veces en 387 posts
    Mencionado
    61 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    28
    Buena mierda, he estado dándole un ratillo en el mac

    Necesitas que mouse_down dispare automáticamente, si no es muy difícil jugar con el trackpad.

    Y luego este pequeño bug:

    Nombre:  Screen Shot 2018-08-05 at 5.08.20 PM.png
Visitas: 609
Tamaño: 99.4 KB
    Última edición por pakoito; 05/08/2018 a las 19:08

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a pakoito este post:

    OscarBraindeaD (05/08/2018),Rivroner (05/08/2018)

  5. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Muchas gracias por la sugerencia y el bug!
    Para mañana subiré una versión con estas correcciones y más cosillas!
    Saludos!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  6. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Hola a todos,
    ya he subido una nueva versión con el bug del texto arreglado y el autofire para que sea más cómodo:

    http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Muchas gracias!
    Saludos!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  7. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    Karkayu (06/08/2018)

  8. #5
    Fecha de ingreso
    Jan 2016
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    1,570
    Agradecer
    580
    Agradecido 273 veces en 172 posts
    Mencionado
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    2
    mierda, está imposible con teclado dvorak, ¿no es preferible usar los controles?

  9. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    OscarBraindeaD (06/08/2018)

  10. #6
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    mierda, está imposible con teclado dvorak, ¿no es preferible usar los controles?
    Bien visto futu-block, además de con WASD pondré que se pueda controlar con los cursores. En un dvorak los cursores son normales, verdad?
    Muchas gracias!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  11. #7
    Fecha de ingreso
    Jan 2016
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    1,570
    Agradecer
    580
    Agradecido 273 veces en 172 posts
    Mencionado
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    2
    si, los controles son normales, a la derecha, ja ja

    lo que si una cosa, en bennu yo programaba por la situación de la tecla y no por la letra que representa, me pasa igual que en el mame, el mame (uso linux) las teclas estan asignadas a la posición, para darle pausa en vez de pulsar la P tengo que pulsar la L que es donde está en el qwerty la tecla P

    baraja esa posibilidad, igual es una pamplina

  12. #8
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por futu-block Ver mensaje
    si, los controles son normales, a la derecha, ja ja

    lo que si una cosa, en bennu yo programaba por la situación de la tecla y no por la letra que representa, me pasa igual que en el mame, el mame (uso linux) las teclas estan asignadas a la posición, para darle pausa en vez de pulsar la P tengo que pulsar la L que es donde está en el qwerty la tecla P

    baraja esa posibilidad, igual es una pamplina
    Hmmmm... este juego lo estoy haciendo usando GameMaker que no sé cómo gestiona por dentro el tema del teclado... lo que propones es buena idea, que lea la posición de la tecla en vez de una letra, pero no sabría hacerlo en GameMaker -si es que se pudiera hacer-.
    En su lugar he hecho que, además de WASD, se puedan usar los cursores para manejar al jugador.
    Mañana por la mañana subiré una nueva versión con éste y otro cambios.

    Gracias por las ideas, consejos y bugs!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  13. #9
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Acabo de subir una nueva versión que:
    -se puede controlar con WASD y/o cursores
    -es un poco más fácil
    -tiene un par de niveles nuevos

    http://www.braindeadgames.net/js/TheRedKills/index.html

    Ya me contaréis...
    Saludos!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  14. #10
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Vivo en el pito foro...
    Mensajes
    20,518
    Agradecer
    147
    Agradecido 619 veces en 387 posts
    Mencionado
    61 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    28
    Esto ya empieza a ser un poco entretenido, he llegado al segundo nivel

  15. #11
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Jajajaja, sí... era/es un poco difícil, estoy intentando graduar la dificultad... es algo que me cuesta un montón...
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  16. #12
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Mensajes
    4,455
    Agradecer
    549
    Agradecido 478 veces en 355 posts
    Mencionado
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Los enemigos cuando aparecen deberían de pasar un tiempo hasta que te maten (como el bomb jack), me la he pegado contra un robot rojo oscuro porque estaba apareciendo y no lo vi.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  17. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    OscarBraindeaD (08/08/2018)

  18. #13
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Los enemigos cuando aparecen deberían de pasar un tiempo hasta que te maten (como el bomb jack), me la he pegado contra un robot rojo oscuro porque estaba apareciendo y no lo vi.
    Me gusta la idea, esta tarde subiré una versión con esta mejora.
    Muchas gracias, swapd0
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  19. #14
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    4,340
    Agradecer
    1,114
    Agradecido 463 veces en 268 posts
    Mencionado
    49 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    5
    Si te quedas en la plataforma del lado derecho de la pantalla, es muy dificil que te maten. Los enemigos aparecen en zonas alejadas y te da tiempo a matarlos antes de que se acerquen.
    Como tambien tengas el disparo hacia atrás ya ni te cuento

    Te adjunto pantallazo:
    Nombre:  screen1.jpg
Visitas: 39
Tamaño: 89.1 KB

  20. #15
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    487
    Agradecer
    15
    Agradecido 63 veces en 30 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Si te quedas en la plataforma del lado derecho de la pantalla, es muy dificil que te maten. Los enemigos aparecen en zonas alejadas y te da tiempo a matarlos antes de que se acerquen.
    Como tambien tengas el disparo hacia atrás ya ni te cuento

    Te adjunto pantallazo:
    Nombre:  screen1.jpg
Visitas: 39
Tamaño: 89.1 KB
    Muchas gracias por el aviso!
    Sí, es algo que puede darse; no obstante el cometido del juego (y algo necesario para avanzar en él) es recoger las cargas que van cayendo de la parte superior de la pantalla, lo que te obliga a exponerte y no quedarte parado... el jugador podría quedarse parado en la zona que comentas y resistir durante horas, pero no avanzaría ni en el nivel ni en el juego.

    Muchas gracias, Karkayu!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  21. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    Karkayu (09/08/2018)

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •