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Tema: Opiniones sobre el E3 2018

  1. #31

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    Pero es que no sabes cómo está diseñado este Fallout 76 porque no han enseñado casi nada xD De hecho han dicho que está diseñado totalmente para el Coop.
    Otra cosa es que seas de los que piensan que fallout es sagrado y que no puede cambiar de concepto nunca. Entonces entiendo que cuando salió el 3 tb te echaste las manos a la cabeza
    Pero no estoy hablando del fallout, sino de un concepto general. A lo largo de los años he jugado solo a muchos juegos con mayor o menor componente multijugador; y en algunas ocasiones ves claramente que permitir al jugador jugar solo es una especie añadido para cumplir la papeleta, ya que el juego está pensado para jugar con más gente.
    Como ejemplo, asi a botepronto, me viene a la cabeza el Lost Planet 2
    Última edición por chipan; 18/06/2018 a las 17:39

  2. #32

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    Pero no estoy hablando del fallout, sino de un concepto general. A lo largo de los años he jugado solo a muchos juegos con mayor o menor componente multijugador; y en algunas ocasiones ves claramente que permitir al jugador jugar solo es una especie añadido para cumplir la papeleta, ya que el juego está pensado para jugar con más gente.
    Como ejemplo, asi a botepronto, me viene a la cabeza el Lost Planet 2
    Estás mezclando cosas. Depende de cómo esté diseñado el juego será mejor o peor en multi. Como ejemplo a botepronto te pongo Gears of War. Diseñados para coop desde el principio. O el Left 4 Dead. U otros tantos más (a mi es que personalmente me gustan los shooters).
    Hasta que no se vea cómo es el Fallout 76 no se va a saber si está bien o mal. Aunque ya han dicho que está diseñado desde el principio para el coop... no tiene por qué ser una mierda.
    Lo que pasa que a ti no te gustan los juegos multi y sí te gustan los Fallout. Y que te hayan mezclado las dos cosas te jode xD Pero no tiene por qué estar mal y hay un huevo de juegos single player. No es el fin de los single players

  3. #33

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    Estás mezclando cosas. Depende de cómo esté diseñado el juego será mejor o peor en multi. Como ejemplo a botepronto te pongo Gears of War. Diseñados para coop desde el principio. O el Left 4 Dead. U otros tantos más (a mi es que personalmente me gustan los shooters).
    Hasta que no se vea cómo es el Fallout 76 no se va a saber si está bien o mal. Aunque ya han dicho que está diseñado desde el principio para el coop... no tiene por qué ser una mierda.
    Lo que pasa que a ti no te gustan los juegos multi y sí te gustan los Fallout. Y que te hayan mezclado las dos cosas te jode xD Pero no tiene por qué estar mal y hay un huevo de juegos single player. No es el fin de los single players
    Pero no estoy diciendo que vaya a estar mal. Sino que basandome en experiencias previas, creo que puede darse el caso de que el fallout 76, al estar diseñado para el coop, se quede cojo si lo juegas solo. Una posibilidad en un caso concreto.
    Y te equivocas en una cosa; los multiplayer no me gustan, pero los fallout tampoco me gustan. Asi que fallout 76 ni me va ni me viene, pero su éxito puede ser el pistoletazo de salida para convertir en multiplayer juegos que si me gustan; y eso si que me afecta.
    Última edición por chipan; 18/06/2018 a las 18:03

  4. #34

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    ¿Qué os parece Fallout 76? Dicen que será multijugador, aunque se podrá jugar solo, pero no habrá NPCs con los que interactuar (al estilo de Fallout 3 o 4), sólo elementos estáticos como grabaciones y notas. Y por supuesto, conexión permanente a Internet para jugar.
    Si es cierto lo de conexión permanente = han perdido un cliente, no por que no me guste que también, sino porque hay épocas al año que tengo 0 internet y 0 móvil y si el juego exige internet NO lo podría jugar.
    Menos mal que existe kickstarter para financiar esos juegos que según la industria 'nadie quiere' pero que después tienen recaudaciones millonarias.

  5. #35

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    Me sorprende que después de Fallout 4 os preocupe lo más mínimo lo que piensen hacer con la saga.

    Fallout 4 es un gran juego, le metí como 50 horas del tirón en el lanzamiento. Pero tiene de Fallout lo que un pulpo de animal de compañía. ¿Que quieren convertirlo en una experiencia multijugador online? Pues seguramente harán algo divertido de jugar. Fallout 4 convirtió Fallout en un FPS sin chicha alguna, y sigue siendo un juego divertido.

    El que quiera un Fallout de verdad, ahí tiene New Vegas. O mejor aún, Fallout 2.

  6. #36

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    Me sorprende que después de Fallout 4 os preocupe lo más mínimo lo que piensen hacer con la saga.

    Fallout 4 es un gran juego, le metí como 50 horas del tirón en el lanzamiento. Pero tiene de Fallout lo que un pulpo de animal de compañía. ¿Que quieren convertirlo en una experiencia multijugador online? Pues seguramente harán algo divertido de jugar. Fallout 4 convirtió Fallout en un FPS sin chicha alguna, y sigue siendo un juego divertido.

    El que quiera un Fallout de verdad, ahí tiene New Vegas. O mejor aún, Fallout 2.
    nunca he entendido esto... el 4 me lo he pasado como 8 veces con todos los dlc. El 3 unas 4 veces completo. El nv unas 2 veces...

    ... y es pq es el que me parece mas flojo de todos!

    Pq tiene tanto renombre el nv? En serio. Guion? Facciones? Mapa? Lore?

    Lo pregunto en serio completamente!

    Mira que los fo los disfruto como un mono, pero concretamente el nv tiene dlcs que, para mi, te los tienes que pasar obligandote, pq son aburridos y pesaaados a mas no poder, como el Old World Blues.


  7. #37

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    ¿Qué os parece Fallout 76? Dicen que será multijugador, aunque se podrá jugar solo, pero no habrá NPCs con los que interactuar (al estilo de Fallout 3 o 4), sólo elementos estáticos como grabaciones y notas. Y por supuesto, conexión permanente a Internet para jugar.

    Sin NPCs no sé cómo será la experiencia de un sólo jugador; una especie de survival tú solito por el mundo explorando y haciendo turismo... pero sin poder interactuar con nadie... me viene a la mente un mundo así a lo Mad Max pero sin nadie, nadie nadie. Qué raro, empiezo a imaginarlo y al poco se me desmorona, no logro sostenerlo.

    Conexión permanente, como ya han comentado en otro post, no podría con ello al estar (sumando el total de tiempo) la mitad del año sin conexión; pero de todas formas es como Left4Dead, que offline sirve para entrenar y poco más.

  8. #38

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    nunca he entendido esto... el 4 me lo he pasado como 8 veces con todos los dlc. El 3 unas 4 veces completo. El nv unas 2 veces...

    ... y es pq es el que me parece mas flojo de todos!

    Pq tiene tanto renombre el nv? En serio. Guion? Facciones? Mapa? Lore?

    Lo pregunto en serio completamente!

    Mira que los fo los disfruto como un mono, pero concretamente el nv tiene dlcs que, para mi, te los tienes que pasar obligandote, pq son aburridos y pesaaados a mas no poder, como el Old World Blues.
    Creo que todo viene porque es el más parecido a los antiguos. Si no te gustan los antiguos, el NV seguramente se te haga pesado.

  9. #39

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    Creo que todo viene porque es el más parecido a los antiguos. Si no te gustan los antiguos, el NV seguramente se te haga pesado.
    Pero si los antiguos son rpg 2d por turnos, que tendra que ver...

    Yo lo que siempre he oido es que es por la historia, que le pega mil patadas al 3 y al 4. Yooo que quereis que os diga, no me parece para tirar cohetes, y sinceramente a nivel de guion y lore, me parece mas congruente el 3 de todos; aunque reconozco que las facciones en el nv estan muy chulas. La historia principal me parece meh, lo siento.


  10. #40

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    Pero si los antiguos son rpg 2d por turnos, que tendra que ver...

    Yo lo que siempre he oido es que es por la historia, que le pega mil patadas al 3 y al 4. Yooo que quereis que os diga, no me parece para tirar cohetes, y sinceramente a nivel de guion y lore, me parece mas congruente el 3 de todos; aunque reconozco que las facciones en el nv estan muy chulas. La historia principal me parece meh, lo siento.
    Para ser justos los antiguos son pseudo 3d, pues estaban hechos en perspectiva isométrica.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #41

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    Pero si los antiguos son rpg 2d por turnos, que tendra que ver...

    Yo lo que siempre he oido es que es por la historia, que le pega mil patadas al 3 y al 4. Yooo que quereis que os diga, no me parece para tirar cohetes, y sinceramente a nivel de guion y lore, me parece mas congruente el 3 de todos; aunque reconozco que las facciones en el nv estan muy chulas. La historia principal me parece meh, lo siento.
    El mejor de todos siempre me ha parecido el 1; el 2 seguía la estela, pero se hacía muy pesado llegados un poco más de la mitad del juego y se te "desinflaba"... eso sí, el detalle de poder construirte un automóvil que se mueve con energía nuclear a partir de un chasis con ruedas y motor y un par de piezas que debes buscar es un puntazo; cómo se agradece poder moverte a través del mapa a un ritmo considerable, y no con lánguida agonía como cuando ibas a pie; aparte e importante que ir a coche te permite esquivar los encuentros casuales, que algunos llegaban a ser hasta con varios deathclaws... con la segura posibilidad de perder algunos personajes.

    El 3 entró bien en el mundo del 3D, se echaba en falta algo más de atención respecto de la servoarmadura (lo que hicieron a este respecto en el 4 es para quitarse el sombrero) y la fragilidad de las armas y armaduras te dejaba tirado tan sólo habiendo comenzado alguna que otra aventura de exploración, este hecho irrita bastante. Pero la pérdida del coche fué muy triste...

    El 4 es un concepto de juego muy raro, aunque funciona bien, vas por ahí construyendo pueblos y fortalezas con materiales reciclados, y esto casi todo el rato, y la cantidad de personas que te piden ayuda... ; se pierde la cruda esencia del 1 y el 2, en los que había situaciones y decisiones bastante fuertes. Siempre estuve esperando algún gran ataque coordinado contra alguna de mis fortalezas, pero nunca ocurrió

    New Vegas, lo tengo para 360, pero no lo he probado, así que no puedo pronunciarme.
    Última edición por masteries; 20/06/2018 a las 18:09

  12. #42

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    Para ser justos los antiguos son pseudo 3d, pues estaban hechos en perspectiva isométrica.
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  13. #43

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    nunca he entendido esto... el 4 me lo he pasado como 8 veces con todos los dlc. El 3 unas 4 veces completo. El nv unas 2 veces...

    ... y es pq es el que me parece mas flojo de todos!

    Pq tiene tanto renombre el nv? En serio. Guion? Facciones? Mapa? Lore?

    Lo pregunto en serio completamente!

    Mira que los fo los disfruto como un mono, pero concretamente el nv tiene dlcs que, para mi, te los tienes que pasar obligandote, pq son aburridos y pesaaados a mas no poder, como el Old World Blues.
    No se decirte, pero yo he jugado a los 3 y el único que he acabado (ademas con todos los dlcs) es el new vegas y es el que me parece mejor, cosas que recuerdo malas que el 3 cuando lo jugué era una bomba porque se hostiaba cada dos por tres, el 4 demasiado crafteo, plantas, muchas misiones 'temporizadas', aunque esto que he puesto del 4 que para mi es malo para mucha gente puede que sea un aliciente . Aun así he jugado bastante a ellos, porque no son malos juegos, simplemente me gusto mas el new vegas.

  14. #44

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    Pero si los antiguos son rpg 2d por turnos, que tendra que ver...
    El problema es la manera tan drástica en la que se ha desvrituado el término RPG. Hoy por hoy, a cualquier juego que incluya unas mínimas estadísticas sobre el personaje o su equipo, se lo cataloga como RPG. Cuando, a lo sumo, son juegos que toman prestados unos pocos elementos del RPG.

    Y de ahí viene la confusión. Fallout 4 (y en menor medida también el 3) NO es un RPG, es un juego con elementos de RPG. La diferencia con New Vegas es, básicamente, que New Vegas si que es un RPG.

    La clave de todo yo diría que es el sistema SPECIAL, y en como afecta a la resolución de diálogos y, por tanto, a las posibilidades para resolver las misiones de múltiples maneras distintas. Es decir, en New Vegas (y en 1 y 2), creas un personaje. Pero lo creas de verdad, no solo defines su estética, defines los atributos que van a componer su personalidad. La clave para que esto funcione es haber desarrollado un buen sistema de posibilidades para los diálogos y las misiones, y New Vegas lo hace. Me viene a la cabeza la misión en el casino una vez llegas a New Vegas, puedes resolver la misión como de 6 maneras totalmente distintas, y la mitad de ellas sin necesidad de pegar un tiro. En Fallout 3 el sistema está ahí, pero los desarrolladores no saben sacarle partido y al final tienes muchas líneas de diálogo que te llevan al mismo sitio y misiones pensadas para resolverse mediante la violencia o la violencia. En 4 ya directamente no tienes poder de decisión.

    Así que esa es la diferencia, básicamente. Fallout 1, 2 y New Vegas son RPGs de corte occidental (que sean por turnos, en 2D, 3D o primera persona no deja de ser secundario). Fallout 3 y, sobretodo, Fallout 4, son juegos de acción y exploración, con algunos elementos de RPG.

    PD: he resumido como muy a lo bestia, porque al final he señalado el cambio en la base del juego, que afecta a muchísimos aspectos después. Básicamente es lo que comentaba Masteries, que en los originales (y en NV), tenías una sensación constante de peligro y de estar explorando un mundo de mierda, en el que tenías que tomar decisiones jodidas. A medida que pierdes esa capacidad de tomar decisiones en 3 y 4, pierdes también esa sensación, y todo pasa a ser más un paseo por escenarios postapocalípticos chulos.
    Última edición por Standark; 21/06/2018 a las 19:17

  15. #45

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    Eh, no es por nada pero en el 4 pasa exactamente esto mismo. Mira un video que hice hace siglos de como resuelvo una pequeña sidequest del principio, la del Drumlin's dinner; donde unos camellos estan extorsionando a la madre de un payo que les debe dinero.



    Aqui puedes unirte a los camellos, matar a la madre y el hijo y repartiros las perras, o bien ahuyentar (o matar) a estos, ganandote el aprecio de la madre y que te venda cosas.

    Dentro del como hacerlo se puede hacer por fuerza fisica o por persuasion, dependiendo del nivel de carisma. En las conversaciones se puede observar el nivel necesario para cada una. Amarillo es una tirada facil, naranja una tirada dificil y rojo es una tirada casi imposible, ni teniendo el nivel maximo te garantiza que lo pases. Sinceramente, me parece mejor esta manera de hacerlo que como esta hecho en el nv. Alli te diria 'speech 30' para el primero, 'speech 60' para el segundo y 'speech 99' para el tercero, no deja nada en el aire, sabes que si tienes ese nivel lo vas a pasar, sin mas dificultad que tener justamente el nivel requerido.

    We, y si, en el video aparte de conseguir ahuyentarlos, luego los reviento tambien pq lulz xD


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