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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #406

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    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    Que bien se ve!!!

    Es increible que esto funcione en un 48K.
    todavia tengo pendiente testearlo en un speccy real... pero si, se ve de lujo...
    ...

  2. #407

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    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    Que bien se ve!!!

    Es increible que esto funcione en un 48K.
    Esa musica es de 128K... pero vale.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #408

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Esa musica es de 128K... pero vale.
    Efectivamente el manic pietro es solo para 128k y superiores, pero al 48k se le puede poner el ay-3-8912 como expansion, yo lo tengo asi en el mio


  4. #409

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Efectivamente el manic pietro es solo para 128k y superiores, pero al 48k se le puede poner el ay-3-8912 como expansion, yo lo tengo asi en el mio
    envidia! esa expansion fue un diy? o algo oficial?
    ...

  5. #410

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    envidia! esa expansion fue un diy? o algo oficial?
    diy:

    http://zxspectrum48.i-demo.pl/aymusic.html


  6. Los siguientes 2 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    fbustamante (09/05/2019), SplinterGU (10/05/2019)

  7. #411

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    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. Los siguientes 4 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    masteries (19/12/2019), SplinterGU (20/12/2019), Sven (07/12/2019), tartalo (07/12/2019)

  9. #412

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    En plan alarde gráfico muy bueno.... Pero esos pedazo sprites en ese tipo de juegos arruinan las posibilidades y la jugabilidad.

  10. #413

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    Pegadle un ojo a los juegos del concurso ruso de este año:

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  11. #414

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    Impresionate...

    Me recuerda al Savage, pero mucho mejor.

  12. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    Sven (07/12/2019)

  13. #415

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    Me sorprende que no haya salido el mario por aqui.



    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Que sobrao. Con parallax y to.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Pegadle un ojo a los juegos del concurso ruso de este año:

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    Ostia el de derrapes, buena sacada de chorra tambien. En la intro, y en el juego en sí.

  14. Los siguientes 7 usuarios agradecen a dj syto este post:

    fbustamante (07/12/2019), josepzin (07/12/2019), Karkayu (07/12/2019), platipus (08/12/2019), romeroca (08/12/2019), selecter25 (07/12/2019), Sven (07/12/2019)

  15. #416

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    Al de derrapes no acabo de pillarle el truco. Aunque lo probé solamente un momento.
    Eso sí, la intro es de escándalo.

  16. #417

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Me sorprende que no haya salido el mario por aqui.

    Es que ese mario, pese a estar muy currado, tiene unos cuantos defectos gordos, primero que no respeta los mapeados originales, segundo que los mapeados que usa son muy repetitivos, tercero que ralentiza cosa mala y cuarto que porne "QAOP" en lugar del correcto "OPQA" en el esquema de control y eso es sintoma de que el programador no tiene ni **** idea.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a chipan este post:

    josepzin (07/12/2019), Kabanya (07/12/2019), Sven (07/12/2019)

  18. #418

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    pvtos rusos

  19. #419

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Es que ese mario, pese a estar muy currado, tiene unos cuantos defectos gordos, primero que no respeta los mapeados originales, segundo que los mapeados que usa son muy repetitivos, tercero que ralentiza cosa mala y cuarto que porne "QAOP" en lugar del correcto "OPQA" en el esquema de control y eso es sintoma de que el programador no tiene ni **** idea.
    Lo de respetar los mapeados es una cagada. Y usar la cancion del dr snuggles sin venir a cuento no te digo na. xdddd Pero lo de las ralentizaciones, hombre... echar eso en contra a algun juego de spectrum es de ser un poco ******, cuando casi todos las tienen. Pero aparte de todo eso el juego es brutisimo, y esas fisicas, ese control, y esa suavidad en el scroll a todo color no se habia visto jamas. Ni siquiera en juegos como cobra o green beret. Consigue jugarse casi casi como el de nes. Algo que no he visto en ningun otro clon de mario. Ni para nes ni para pc ni para ninguna otra maquina.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Al de derrapes no acabo de pillarle el truco. Aunque lo probé solamente un momento.
    Eso sí, la intro es de escándalo.
    tienes que hacer contravolantes.

  20. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Sven (07/12/2019)

  21. #420

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    Hubiera molado que el shadow of the Beas the spectrum lo hubieran hecho de esta forma,. seguiría siendo un churro de juego pero seria impresionante.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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