No se... muchos juegos de PC pre VGA/MCGA iban como el culo porque aunque un 8086 o un 286 es mas rapido que un z80 tienes el problema de que la memoria de video en el pc por esa época era muy lenta y cualquiera de los modos de video que pongas ocupa mas memoria que los 6kb que ocupaba la pantalla en un spectrum.
Ademas creo que la tarjeta no podia generar interrupciones con el barrido de pantalla para saber cuando debes copiar/cambiar el frame buffer, y por eso muchos juegos sufren del efecto "estanque de patos" XD.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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