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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #211

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    Si, recuerdo haber jugado de crio brevemente a la versión de amstrad. En su momento no comprendía la lógica que seguían las muertes de los enemigos; luego me di cuenta que estaba relacionado con la velocidad que llevases al correr contra ellos.
    diría que la versión que va mas fluida es la de MSX
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #212

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Tiene toda la pinta de juego programado para spectrum con cutreports para las demás plataformas.
    Yo leí en algún lado que Denton Designs, la compañía que lo programó, hizo solo la versión de Spectrum y dejó todas las conversiones al grupo de programación de Ocean.

    Y en cuanto a la versión de PC... hay que tener en cuenta que incluso el chip gráfico del Amstrad CPC es una versión más configurable del CGA de PC. CGA tenía un modo de 2 colores a 640x200 y un modo a 4 colores a 320x200, pero con las paletas fijadas. El CPC tenía esos mismo dos modos pero pudiendo elegir los colores libremente entre los 27 disponibles, y además el modo 0 de 160x200 ladrillopíxeles con 16 colores.

    Vamos, que CGA daba para poco.

  3. #213

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    Cita Iniciado por Lenko Ver mensaje
    Yo leí en algún lado que Denton Designs, la compañía que lo programó, hizo solo la versión de Spectrum y dejó todas las conversiones al grupo de programación de Ocean.

    Y en cuanto a la versión de PC... hay que tener en cuenta que incluso el chip gráfico del Amstrad CPC es una versión más configurable del CGA de PC. CGA tenía un modo de 2 colores a 640x200 y un modo a 4 colores a 320x200, pero con las paletas fijadas. El CPC tenía esos mismo dos modos pero pudiendo elegir los colores libremente entre los 27 disponibles, y además el modo 0 de 160x200 ladrillopíxeles con 16 colores.

    Vamos, que CGA daba para poco.
    Supongo que la versión de PC iba bien pese a lo pobre del hardware CGA; porque se aprovechaba de la potencia extra de las CPUs de PC frente a las de de los spectrum. En 1986 cuando salió el juego, había en el mercado procesadores 386 de 12Mhz y 16-32bits que aplastaban a los Z80 de 8 bits a 4Mhz de los spectrum (y amstrads); asi que por mucho cutreport que fuese la versión de PC, y aunque lo normal fuesen PCs mas modestos que los mencionados 386, la diferencia de potencia es tan abismal que el juego tenía que ir bien en PC casi por cojones.
    Es que aunque hablásemos de PC-XT, estos ya tenían procesadores de 16 bits, y a frecuencias de reloj mayores que los z80 de amtrad y spectrum.
    Última edición por chipan; 10/04/2018 a las 18:13
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #214

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Supongo que la versión de PC iba bien pese a lo pobre del hardware CGA; porque se aprovechaba de la potencia extra de las CPUs de PC frente a las de de los spectrum. En 1986 cuando salió el juego, había en el mercado procesadores 386 de 12Mhz y 16-32bits que aplastaban a los Z80 de 8 bits a 4Mhz de los spectrum (y amstrads); asi que por mucho cutreport que fuese la versión de PC, y aunque lo normal fuesen PCs mas modestos que los mencionados 386, la diferencia de potencia es tan abismal que el juego tenía que ir bien en PC casi por cojones.
    Es que aunque hablásemos de PC-XT, estos ya tenían procesadores de 16 bits, y a frecuencias de reloj mayores que los z80 de amtrad y spectrum.
    Estoy seguro de que The Great Scape para PC funciona incluso en un 8088 con buses de 8 bits, recuerdo haber jugado con algún PC de esa época y no solían ser ni siquiera 286, los 286 se vieron en una ventana de tiempo que va desde 1989 a 1991; los PCs eran tan caros que se compraban ya desfasados, al menos a nivel doméstico.

  5. #215

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Estoy seguro de que The Great Scape para PC funciona incluso en un 8088 con buses de 8 bits, recuerdo haber jugado con algún PC de esa época y no solían ser ni siquiera 286, los 286 se vieron en una ventana de tiempo que va desde 1989 a 1991; los PCs eran tan caros que se compraban ya desfasados, al menos a nivel doméstico.
    Debería, el original es de 8 bits y viendo los cutreports que hicieron dudo que se hubiesen molestado en adaptarlo.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #216

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    No se... muchos juegos de PC pre VGA/MCGA iban como el culo porque aunque un 8086 o un 286 es mas rapido que un z80 tienes el problema de que la memoria de video en el pc por esa época era muy lenta y cualquiera de los modos de video que pongas ocupa mas memoria que los 6kb que ocupaba la pantalla en un spectrum.

    Ademas creo que la tarjeta no podia generar interrupciones con el barrido de pantalla para saber cuando debes copiar/cambiar el frame buffer, y por eso muchos juegos sufren del efecto "estanque de patos" XD.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. #217

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No se... muchos juegos de PC pre VGA/MCGA iban como el culo porque aunque un 8086 o un 286 es mas rapido que un z80 tienes el problema de que la memoria de video en el pc por esa época era muy lenta y cualquiera de los modos de video que pongas ocupa mas memoria que los 6kb que ocupaba la pantalla en un spectrum.

    Ademas creo que la tarjeta no podia generar interrupciones con el barrido de pantalla para saber cuando debes copiar/cambiar el frame buffer, y por eso muchos juegos sufren del efecto "estanque de patos" XD.
    Habría que ver en que pc (o máquina virtual) corre el port que se ve en el video que han colgado, o en todo caso rularlo en el pc-xt mas humilde que podamos y comparar rendimientos para salir de dudas.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #218

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    No hace falta, ya os digo yo que lo jugue bien en su dia... el great scape va perfecto en un xt con cga a 4,77mhz, vamos, el primer modelo de pc.

    El problema de los juegos de pc en esta epoca vienen a ser los mismos que en spectrum, no hay hardware de video dedicado, todo hay que hacerlo via cpu, pero con un extra, una pantalla entera cga son 16k, no es lo mismo que los 6k del spectrum (si tiramos a b/n puro), y tampoco creais que hay taaanta diferencia de rendimiento entre el z80 a 3,5 y un 8088 a 4,77. El 8088 tirara mas, sobre todo en cargas de memoria de 16 bits (que puede hacerlas), pero el acceso a bus es de 8, asi que el video como han dicho es leeento.

    tl;dr
    en esta epoca en juegos comerciales tampoco hay tanta diferencia entre un pc/xt cga y un spectrum, de hecho los juegos suelen ser ports directos de uno a otro.


  9. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    chipan (10/04/2018)

  10. #219

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje

    en esta epoca en juegos comerciales tampoco hay tanta diferencia entre un pc/xt cga y un spectrum, de hecho los juegos suelen ser ports directos de uno a otro.

    Eso debieron pensar con After the War para PC... <<total como no podemos o apenas nadie podrá aprovecharse de una mejora gráfica en la versión PC, hacemos que la versión PC ejecute directamente el código de la versión Spectrum y tiramos millas, que el emulador nos ha quedado de lujo (y cierto es)>>

    After the War versión PC

  11. #220

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    El juego tampoco daba para mucho más, eso si, muy buenos gráficos tanto estos de Spectrum como los de C64.

  12. #221

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    @masteries, el caso del after the war es diferente. Ahi llevaba embutido el emulador de Pedro Gimeno, asi que realmente estas jugando a la version de spectrum...

    Yo me referia a esto:





    Donde salvo por el 'colorido' cga son versiones identicas.


  13. #222

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    Este juego tambien tiene unos graficazos!!! pero como juego es infumable, una pena...

  14. #223

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    @masteries, el caso del after the war es diferente. Ahi llevaba embutido el emulador de Pedro Gimeno, asi que realmente estas jugando a la version de spectrum...

    Yo me referia a esto:





    Donde salvo por el 'colorido' cga son versiones identicas.
    prácticamente, pero el de pc tiene fondo y va más ligero.

  15. #224

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    prácticamente, pero el de pc tiene fondo y va más ligero.
    en un 4,77mhz no va mas ligero, te lo aseguro


  16. #225

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    lo digo por el video ese del Mutant Zone. Viví la época y doy fe de que no tiraban mucho que digamos

  17. El siguiente usuario agradece a davken este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (11/04/2018)

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