User Tag List

Página 22 de 33 PrimerPrimer ... 1218192021222324252632 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 316 al 330 de 481

Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #316

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,445
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    331
    Agradecer Thanks Received 
    1,188
    Thanked in
    Agradecido 589 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No recuerdo ningún C interpreter para Atari ST, HiSoft saco el HiSoft C.
    Exacto, pero también se publicitó como "C interpreter" en las ferias y tal porque al compilador de C para Atari ST le añadieron cosas más propias del lenguaje ADA, como detectar desbordamientos en los tipos de datos y en el rango de direcciones y saltar a ejecutar una función de manejo de errores, función que la podías programar claro. Por eso es un C más potente... desconozco por qué lo hicieron así, tal vez se vieron con la potencia bruta extra de un Atari ST y pensaron que añadir unas comprobaciones como esas no supondría mucho a nivel de cómputo, pero sí a nivel de prestigio y mejora de la fiabilidad del código generado.

  2. #317

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,445
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    331
    Agradecer Thanks Received 
    1,188
    Thanked in
    Agradecido 589 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hacía tiempo que no se añadía contenido al hilo:


    Karnov, aunque tengo mis dudas sobre si se juega mejor a la versión Amstrad o a la versión Speccy. Lo que está claro es que la versión C64 es la gran marginada en esta ocasión, es injugable porque funciona a "palacos", claramente está hecha usando solamente software


    Spectrum



    Amstrad



    C64

    https://www.youtube.com/watch?v=pgr_YaUfxUk

  3. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    tartalo (08/05/2018)

  4. #318

    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    6,579
    Mencionado
    184 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    761
    Agradecer Thanks Received 
    1,696
    Thanked in
    Agradecido 1,048 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Menudo truño el de C64.
    Es un calco a la de Spectrum pero en plan diapositivas.

  5. #319

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,729
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,016
    Agradecer Thanks Received 
    5,870
    Thanked in
    Agradecido 3,827 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    La de C64 es de berguensa!!

  6. #320

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,580
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,678
    Agradecer Thanks Received 
    1,933
    Thanked in
    Agradecido 1,295 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Siempre me molo bastante el Karnov, eso de que algunos niveles tenían varios caminos molaba mucho.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. #321

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    la del c64 es un port directo del spectrum. tiene hasta los bordes negros en los sprites que en spectrum estan para evitar el clash. jajajjaja

  8. #322

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,729
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,016
    Agradecer Thanks Received 
    5,870
    Thanked in
    Agradecido 3,827 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Una eregía inpocivle de soportar....

  9. #323

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,445
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    331
    Agradecer Thanks Received 
    1,188
    Thanked in
    Agradecido 589 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Un aporte más:

    Olli and Lissa 3, se puede decir que gana la vesión Spectrum. Los gráficos son muy coloridos y detallados, la ejecucion es muy suave. La de C64 es idéntica salvo que no tiene color-clash; en C64 podrían haber dado más color a los sprites y haber añadido un fondo; dado que es un juego basado en pantallas fijas; el que decepciona ampliamente es Amstrad, su falta de colorido es de vergüenza.

    Speccy



    Amstrad

    https://www.youtube.com/watch?v=zVCc98RNKXY

    C64, no he podido localizar un video in-game; damos por hecho que se moverá como la de Spectrum; espero que no nos asusten con una aberración movida a diapositivas xD

    https://www.youtube.com/watch?v=lV4I40tuI-Q

  10. #324

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Lleida
    Mensajes
    3,249
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    160
    Agradecer Thanks Received 
    1,111
    Thanked in
    Agradecido 517 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Un aporte más:

    Olli and Lissa 3, se puede decir que gana la vesión Spectrum. Los gráficos son muy coloridos y detallados, la ejecucion es muy suave. La de C64 es idéntica salvo que no tiene color-clash; en C64 podrían haber dado más color a los sprites y haber añadido un fondo; dado que es un juego basado en pantallas fijas; el que decepciona ampliamente es Amstrad, su falta de colorido es de vergüenza.

    Speccy



    Amstrad

    https://www.youtube.com/watch?v=zVCc98RNKXY

    C64, no he podido localizar un video in-game; damos por hecho que se moverá como la de Spectrum; espero que no nos asusten con una aberración movida a diapositivas xD

    https://www.youtube.com/watch?v=lV4I40tuI-Q
    Acabo de probar la de c64 y parece conversión directa de spectrum, quizá algo más ligerita de movimiento y sin color clash

  11. #325

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,729
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,016
    Agradecer Thanks Received 
    5,870
    Thanked in
    Agradecido 3,827 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Pues mira, yo estos juegos de C64 que son con gráficos espectrunianos pero usando sprites los doy por buenos eh!

  12. #326

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,445
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    331
    Agradecer Thanks Received 
    1,188
    Thanked in
    Agradecido 589 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pues mira, yo estos juegos de C64 que son con gráficos espectrunianos pero usando sprites los doy por buenos eh!
    Si comparamos ese resultado con la no-conversión de Karnov, pues entonces sí; aunque no se trata de que sean malos, sino de que no superan al Speccy, cuando debieran hacerlo.

  13. #327

    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    37
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5
    Agradecer Thanks Received 
    19
    Thanked in
    Agradecido 12 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc
    La mayoría de las compañías grandes acabaron ahí.

    La gente de Opera tenía el PMDS, que era un ordenador de Phillips al que se conectaban varios usuarios con terminales (lo que era un miniordenador de la época) en el que programaban y que generaba automáticamente versiones para MSX, Amstrad y Spectrum. Ese equipo lo consiguieron por un trato comercial con la propia Phillips que recibió varias versiones de MSX y un sistema específico para el MSX2.

    Y la gente de Dinamic, por ejemplo, tenían un nucleo específico para cada ordenador de Z80, que llamaban R1. En el juego lo que hacían era llamar a las funciones de R1 de forma genérica, de forma que lo programado servía para todas las versiones.

    Con los años todas las compañías terminaron programando desde PC con algunas tarjetas que las permitían conectarse a los equipos y hacer debugging directamente.

  14. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Lenko este post:

    bitrider (16/05/2018), josepzin (16/05/2018), romeroca (16/05/2018)

  15. #328

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,729
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,016
    Agradecer Thanks Received 
    5,870
    Thanked in
    Agradecido 3,827 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Si comparamos ese resultado con la no-conversión de Karnov, pues entonces sí; aunque no se trata de que sean malos, sino de que no superan al Speccy, cuando debieran hacerlo.
    Es que el Ollie & Lisa sí que lo supera, por empezar los sprites no tienen color clash y eso ya es una mejora sobre el original! otra cosa es que podría ser mucho mejor, con música o graficos multicolor, etc.

  16. #329

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,580
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,678
    Agradecer Thanks Received 
    1,933
    Thanked in
    Agradecido 1,295 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Yo creo que hay juegos (como el Karnov) que si hubieran usado unos gráficos mas a lo C64 se verían peor, los gráficos del spectrum son muy buenos. Lo que tiene delito es no usar el scroll por hardware del c64, hubiera mejorado mucho el juego.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  17. #330

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,729
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,016
    Agradecer Thanks Received 
    5,870
    Thanked in
    Agradecido 3,827 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Karnov usando los gráficos del Spectrum pero con sprites por hardware hubiera sido muchísimo mejor, quizás odiable por no hacerlo en multicolor pero mucho mejor que la castaña que hicieron...

Página 22 de 33 PrimerPrimer ... 1218192021222324252632 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •