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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #361

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    Un juego muy curioso:

    SOVIET

    No deja de ser un arcade de disparos; pero llama la atención los currado a nivel de gráficos y motor... si le hubiesen dado más vueltas de tuerca, en lugar de un arcade mata-marcianos les habría salido Grand Theft Auto. Me explico, los elementos básicos ya los tiene; intenta simular una vista cenital en 3D (mediante pseudo 3D) de una ciudad, y hemos de reconocer que el efecto de perspectiva en los edificios está muy conseguido. Pero lamentablemente no lo hicieron, aún así les quedo un mata-mata muy currado. Resulta muy llamativo como los disparos tienen "altura", se intenta simular la trayectoria descendente mediante el dibujado de la sombra de los proyectiles y éstos no te impactan hasta que están cerca del suelo, por lo que se pueden esquivar pasando por debajo de ellos.

    También merece especial atención los detalles, los vehículos aéreos proyectan sombra sobre el suelo; tu blindado tiene un efecto de levantar polvo cuando no circula por un terreno asfaltado, por no citar la cantidad de sprites software que se dibujan en pantalla a la vez... aunque considero que tenían que haber limitado un poco el número de sprites software en pos de mejor tasa de fotogramas.

    Me encanta la barra de vida, es el retrato de un soldado soviético bien cuadradote, que según va perdiendo vida se va convirtiendo en el Tío Sam

    Versión Spectrum



    Versión Amstrad (es más lenta y a veces se arrastra, presenta mejor colorido la versión Spectrum)



    Versión PC (Hace uso de gráficos VGA (no os dejéis engañar por el menú en CGA, con esto y una CPU de PC; se come al resto de versiones, esta si que funciona con suavidad. Ahora bien, el sonido es una matraca de "ururur ururu ururu uru uru ururur" cuando veáis el vídeo me entendereís)

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    Rivroner (16/02/2019), TheThief (16/02/2019)

  3. #362

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    Brutal el truco de los edificios. El mismo que en el thunderblade.

  4. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    Rivroner (16/02/2019)

  5. #363

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    Eso pensé, el mismo de Thunderblade

  6. #364

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    Eso es, solo que muchisimo mas detallado aqui, y con colores y mas movimiento en pantalla.

  7. #365

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    Lo malo es que solo lo usan en el primer nivel, después en el desierto y en la nieve no sale nada.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #366

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    El del vídeo de pc es mu malo jugando o sólo tiene la fase de ciudad?

    Por cierto, vaya mareo con todos esos píxeles en pantalla a la vez...

  9. #367

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    spectrum next....

    ...

  10. El siguiente usuario agradece a SplinterGU este mensaje:

    Rivroner (17/03/2019)

  11. #368

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    Mola mucho.

    ¿Cuales son todas las novedades que tiene el Spectrum Next?
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  12. #369

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    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    Mola mucho.

    ¿Cuales son todas las novedades que tiene el Spectrum Next?
    https://www.specnext.com/
    http://devnext.referata.com/wiki/Main_Page

    Specs:

    Processor: Z80 on FPGA SLX16, Normal and Turbo modes
    Memory: 1Mb RAM (expandable to 2Mb internally)
    Video: Hardware sprites, 256 colours mode, Timex 8×1 mode etc.
    Video Output: RGB, VGA, HDMI
    Storage: SD Card slot, with DivMMC-compatible protocol
    Audio: 3x AY-3-8912 audio chips with stereo output
    Joystick: 2x DB9 compatible with Cursor, Kempston and Interface 2 protocols (selectable)
    PS/2 port: Mouse with Kempston mode emulation and an external keyboard
    Special: Multiface functionality for memory access, savegames, cheats etc.
    Tape support: Mic and Ear ports for tape loading and saving
    Expansion: Original external bus expansion port and accelerator expansion port
    Accelerator board: GPU / 1Ghz CPU / 512Mb RAM
    Network: ESP8266 WiFi module
    Extras: Real Time Clock

    https://www.specnext.com/product/zx-...ated-computer/

    -----Actualizado-----





    -----Actualizado-----

    los clasicos a 7Mhz



    -----Actualizado-----

    modos turbo 7. 14 y 28Mhz (y ahi muestra como el tiempo corre normalmente)



    -----Actualizado-----

    muy buen video este...



    -----Actualizado-----

    me gusta mucho...



    -----Actualizado-----

    ...

  13. #370

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    https://www.specnext.com/
    http://devnext.referata.com/wiki/Main_Page

    Specs:

    Processor: Z80 on FPGA SLX16, Normal and Turbo modes
    Memory: 1Mb RAM (expandable to 2Mb internally)
    Video: Hardware sprites, 256 colours mode, Timex 8×1 mode etc.
    Video Output: RGB, VGA, HDMI
    Storage: SD Card slot, with DivMMC-compatible protocol
    Audio: 3x AY-3-8912 audio chips with stereo output
    Joystick: 2x DB9 compatible with Cursor, Kempston and Interface 2 protocols (selectable)
    PS/2 port: Mouse with Kempston mode emulation and an external keyboard
    Special: Multiface functionality for memory access, savegames, cheats etc.
    Tape support: Mic and Ear ports for tape loading and saving
    Expansion: Original external bus expansion port and accelerator expansion port
    Accelerator board: GPU / 1Ghz CPU / 512Mb RAM
    Network: ESP8266 WiFi module
    Extras: Real Time Clock

    https://www.specnext.com/product/zx-...ated-computer/
    WTF!?!?! ¿Para que le ponen eso?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  14. #371

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    Pero eso ya no es un spectrum ..... no se, ya no tiene mérito hacer juegos para eso, lo que mola de la homebrew es ir exprimiendo las limitaciones de la maquina cada vez mas, no saber donde se encuentra el limite, esto es un Lace Amstrong, ganar por dopaje.

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Iced este post:

    josepzin (17/03/2019), swapd0 (16/03/2019)

  16. #372

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    Pero eso ya no es un spectrum ..... no se, ya no tiene mérito hacer juegos para eso, lo que mola de la homebrew es ir exprimiendo las limitaciones de la maquina cada vez mas, no saber donde se encuentra el limite, esto es un Lace Amstrong, ganar por dopaje.
    pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

    tu has visto este juego?



    con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.

  17. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    masteries (17/03/2019)

  18. #373

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    Si, si a lo que me refiero es que me mola mas que salga para el normal, ya se que la maquina tiene una scene alucinante, cada año salen decenas de nuevos juegos de mucha calidad.

    No se, me da pena que salgan add-ons de hardware para maquinas antiguas, tengo la sensación de que se pierde un poco el espíritu , o al menos que si salen cosas, varíen un poquito las especificaciones, pero no algo tan mega dopado como esa maquina.

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

    tu has visto este juego?



    con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.

  19. #374

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    Si, si a lo que me refiero es que me mola mas que salga para el normal, ya se que la maquina tiene una scene alucinante, cada año salen decenas de nuevos juegos de mucha calidad.

    No se, me da pena que salgan add-ons de hardware para maquinas antiguas, tengo la sensación de que se pierde un poco el espíritu , o al menos que si salen cosas, varíen un poquito las especificaciones, pero no algo tan mega dopado como esa maquina.
    Sisi, si te he entendido. Por eso te he puesto ese que es para spectrum normal.

  20. #375

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    pero si te das cuenta siguen sacando todo igualmente para el spectrum normal.

    tu has visto este juego?



    con scroll al pixel y saltandose la limitacion de 2 colores por cada tile de 8x8 pasando a tener 2 colores por cada tile de 8x1. Una brutalidad. Lo que pasa es que solo sirve para juegos con scroll vertical, claro.
    Las técnicas multicolor en Spectrum son acojonantes, ojalá lo hubieran descubierto cuando éramos niños; ¡habríamos disfrutado como enanos! Nunca mejor dicho... también le habrían alargado la vida comercial bastante a la máquina, imaginad los Lemmings o Pang empleando una técnica multicolor...

    también estoy imaginando un Rainbow Islands utilizando está técnica... además... cumple los requisitos de scroll vertical, si se utilizase el mismo motor que en Old Tower.

    En serio, tengo muchas ganas de meterle mano a un motor de estos multicolor, ya sea el utilizado en esta maravilla de juego, el motor Nirvana, el Frost o el que sea... y ver qué maravilla te puedes sacar de las manos,

    Sobre el Spectrum Next, es otra máquina, como el SAM Coupé; usan la base que proporciona un Spectrum, pero llevando la arquitectura mucho más allá, el adaptador de vídeo mucho más allá... es como un Amiga 500 y un Amiga 4000... en la base se pueden parecer, pero el 4000 está llevado a nivel hardware mucho más allá,
    Última edición por masteries; 17/03/2019 a las 20:14

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