Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Pero el del spectrum tiene mas merito viendo a la velocidad que va, no tienes scroll ni sprites por hardware. Aunque las ralentizaciones molestan un poco.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.
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¿Y este que tal?
SplinterGU (20/12/2019)
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josepzin (08/12/2019)
El color clash lo han resuelto de manera muy inteligente. Juegan mucho con el borde del personaje y los fondos, de manera que quedan muy disimulados. Acollonante.
Bueno, al menos me da la sensación de que es eso, mirando partes del juego pausando en el yutube.
Con el color clash hace exactamente lo mismo que el savage y el tmht. Ambos de david perry. El tmht tambien tiene parallax. Obviamente no tantas capas... pero vamos, es algo que casi pudimos ver en la epoca del spectrum con los dos juegos que cito. Lo del mario es algo que ni de coña se hubiese visto en esa epoca.
¿Lo bien que se mueve todo? Pero si va todo a tirones.
Un alarde gráfico si, de la hostia pero ahí se queda. Han ido a eso, a hacer unos sprites enormes y cojonudamente coloreados para dejarnos con la boca abierta como prioridad y el resto es secundario. Se mueve todo a tirones y los sprites demasiado grandes para conseguir nada bueno en jugabilidad.
Un ejemplo de movimientos mucho más suaves y precisos y sprites más pequeños que te permiten meter algo de plataformeo etc... Y con doble paralx!!!
Y es de su época que tiene mucho más mérito que lo de ahora:
Más ejemplos de movimientos suaves, gráficos más pequeños y por lo tanto más posibilidades jugables aunque peores gráficos.
Así a botepronto lo que se me ha venido a la cabeza ahora. Pero hay más juegos con movimientos y scrolls mucho más suaves y precisos que para mi influyen mucho en la jugabilidad.
Última edición por tartalo; 08/12/2019 a las 10:47
@tartalo tu mira el video del mario cuando está cerca del final de la primera fase y aparece la "escalera" de bloques, ahí petardea de lo lindo; sin embargo el Valley no se aprecian esas bajadas de frames tan bestias; no es un juego de los más suaves en cuanto a movimiento pero mantiene muy bien la tasa de frames durante todo el tiempo.
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Si, si además lo del QAOP no tiene perdón !!!!
Pero yo no iba por ahí, solo queria decir que prefiero juegos con movimientos mucho más suaves y precisos como los ejemplos que he puesto que tanto colorín y sprite gigante que no aportan nada a la jugabilidad.
Muchísimo más mérito tiene para mi el Cobra que además está programado en su época con los médios que tenian entonces.
yo creo que chipan no es consciente de lo que era y es el spectrum.
Soy consciente, pero me sorprende más un juego con mucho movimiento y gráficos chulos en pantalla como el valley of rains que uno en el que se consiguen unas físicas notables como el mario. Para hacer ambas cosas se pone al límite la limitadísima potencia del spectrum, pero me parece más sorprendente una que otra. Simplemente eso.
Tema aparte, de poco sirven esa suavidad de movimeinto y esas físicas que se ven en el mario si cuando hay 4 cosas en pantalla el juego se ralentiza tanto que no se disfruta del control.
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en fin...
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