User Tag List

Página 21 de 33 PrimerPrimer ... 1117181920212223242531 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 301 al 315 de 481

Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #301

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,993
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.

  2. #302

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.

    El tema es ese justamente, que tendría que ser mejor, al menos que no hubiesen recurrido al suelo "vacío" o de color negro usual en Spectrum.

    No vamos a pedir que todos los títulos alcancen la calidad de este "Wrath of the Demon de C64", que es una obra maestra, incluso se juega muy bien y la técnica me asombra, lo que me hace ver de lo que es capaz un C64 muy bien manejado (lo bueno de currarte algo tanto, es que el estudio responsable se crea a sí mismo unas librerías gráficas que podría volver a usar en otro título). Pero lo mínimo habría sido emplear más color, no contentarse con igualar al Speccy:


  3. #303

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Un clasico, la version del spectrum hasta genera el decorado de forma aleatoria.
    ZX Spectrum

    Oric-1

    C64, hasta el scroll mueve el marcador XD

    El amstrad creo que aun no existía cuando salió este juego.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    masteries (26/04/2018)

  5. #304

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,993
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1

  6. #305

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Lleida
    Mensajes
    3,249
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    160
    Agradecer Thanks Received 
    1,111
    Thanked in
    Agradecido 517 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    madre mía, ese Scuba Dive de c64 parece de atari 2600

  7. #306

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo que no entiendo es que siendo de la misma compañía como pueden ser tan distintas las versiones.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #307

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,993
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Sale con fritas o bien falta de experiencia y sale como puede 😬

  9. #308

    Fecha de ingreso
    Jan 2012
    Mensajes
    560
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    63
    Agradecer Thanks Received 
    225
    Thanked in
    Agradecido 133 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    De este hilo que está en portada sobre un nuevo número del webzine de MSX MOAI-TECH aprovecho para enlazar un artículo muy interesante con detalles técnicos sobre los "cutreports" de Spectrum de los que "disfrutábamos" en MSX... Cuando tenían lugar, que en muchos casos la frase "resto de sistemas de 8 bits" por desgracia (o por suerte XD, aunque en su momento no lo viese así) no incluía a nuestro querido MSX.

    http://www.moai-tech.es/07_cutreports.htm

  10. El siguiente usuario agradece a Trenz este mensaje:

    Ñuño Martínez (02/05/2018)

  11. #309

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No sabia que los msx tuvieran la memoria de video dedicada.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  12. #310

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Trenz Ver mensaje
    De este hilo que está en portada sobre un nuevo número del webzine de MSX MOAI-TECH aprovecho para enlazar un artículo muy interesante con detalles técnicos sobre los "cutreports" de Spectrum de los que "disfrutábamos" en MSX... Cuando tenían lugar, que en muchos casos la frase "resto de sistemas de 8 bits" por desgracia (o por suerte XD, aunque en su momento no lo viese así) no incluía a nuestro querido MSX.

    http://www.moai-tech.es/07_cutreports.htm

    Está bastante bien explicado, una vez leído es fácil percartarse de que los distintos ordenadores de 8 bits no eran tan similares entre sí, pese a que pudieran compartir CPU algunos entre sí; al menos las diferencias llegan a tal nivel que obligan a currarse bastante el port para cada máquina si quieres que corra decentemente.

    Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc

    Cierto es que habría sido un curro largo e intenso, pero la industria se habría beneficiado mucho y los usuarios finales más.

  13. #311

    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    93
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2
    Agradecer Thanks Received 
    30
    Thanked in
    Agradecido 13 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc

    Cierto es que habría sido un curro largo e intenso, pero la industria se habría beneficiado mucho y los usuarios finales más.
    No te creas. Teniendo en cuenta las diferencias entre equipos (este tiene scroll por hardware, este tiene sprites monocromo por hardware...), o habría sido una librería de mínimos para juegos muy sencillos, o habría terminado con tantos casos particulares que al final les habría resultado igual de difícil hacer un port. De hecho, cuando hacían juegos con el PDS ya hacían algo así, aprovechando la mayor parte de la lógica común, y rutinas gráficas específicas por plataforma.

  14. #312

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,651
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,993
    Agradecer Thanks Received 
    5,821
    Thanked in
    Agradecido 3,794 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Totalmente de acuerdo con Mr. Utopian.

  15. #313

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Totalmente de acuerdo con Mr. Utopian.
    Si, la cantidad de diferencias en capacidades es tan grande que es abrumador si se piensa detenidamente, aunque lo que apuntáis del PDS (ahora me entero que existió para PC, siempre he creído que sólo apareció para Atari ST) y disponer de librerías escritas para cada plataforma viene a ser esto mismo. Las "casas serias" debían trabajar así,

    Haciendo más offtopic, una pena que el PDS esté pensado para ensamblador y no hiciera como los valientes de HiSoft que sacaron compiladores de lenguaje C ya desde el año 1984 para el Speccy, el Amstrad, el Atari ST (aquí creo que se llama C interpreter).

  16. #314

    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Ubicación
    Ciudad Catedral, Reino de Dick
    Mensajes
    3,638
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    151
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 79 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Bueno, lo consiguieron con Freescape, que creo que es el único (y único para 8bit) motor multi-plataforma de la época.
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  17. El siguiente usuario agradece a Ñuño Martínez este mensaje:

    masteries (02/05/2018)

  18. #315

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Haciendo más offtopic, una pena que el PDS esté pensado para ensamblador y no hiciera como los valientes de HiSoft que sacaron compiladores de lenguaje C ya desde el año 1984 para el Speccy, el Amstrad, el Atari ST (aquí creo que se llama C interpreter).
    No recuerdo ningún C interpreter para Atari ST, HiSoft saco el HiSoft C.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

Página 21 de 33 PrimerPrimer ... 1117181920212223242531 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •