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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #271

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    es como ahora que hacen cosas de zombies de mierda. Los ninjas eran lo que molaban antes.
    Es que claramente: Ninja >> zombie >>> zombie de mierda

  2. #272

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    Cita Iniciado por Lenko Ver mensaje
    Es que claramente: Ninja >> zombie >>> zombie de mierda
    jajajaa

  3. #273

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    A mi me recuerda mas al metrocross.

    Proxima moda... ninjas zombies XD
    Ya tienes película para el fin de semana


  4. #274

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    XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #275

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pues yo jugué bastante al Xeno del spectrum y esta muy bien.
    Yo también, sobre todo porque lo tenía en una recopilacion de disco.
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Como no iba a sonarte, ambos juegos están hechos por una compañía de nombre 1001 Limited. De hecho en VectorBall pueden verse los números 1001 formando parte del escenario.

    Lo extraño de esta gente, es que al parecer pensaban, aseguraban y afirmaban que los juegos de Fútbol 1 contra 1 eran divertidos.
    Anda, y tambien son los del Grange Hill, les perdono xD

  6. #276

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    ZX Spectrum sacando pecho otra vez y dándoles bien duro en la jeta a sus competidores de 8 bits:

    Shadow Warriors

    Spectrum, suavidad de movimientos con sprites gigantes, buen scroll multidireccional y gran colorido. La jugabilidad y el ritmo al que acontecen las cosas está a la altura del gran nivel técnico.Si comparamos este magnífico beat em up con el cutre port que hicieron de Final Fight... pues como que podían haber hecho un Final Fight basado en este Shadow Warriors y habrían reventado las ventas...

    Amstrad, buen colorido, no hay scroll horizontal, aparecen pocos enemigos a la vez y la acción transcurre de forma más pausada que en Spectrum, lo que perjudica la jugabilidad y sensación que debe transmitir todo beat em up.




    C64, la elección de colores es... ufff, el scroll es suave pero se desplaza muy lentamente y el juego transcurre de una forma muy lenta. La calidad gráfica y suavidad de movimientos del protagonista contrasta con lo pobre en estos aspectos de los enemigos, ¿sucederá que el protagonista es un sprite manejado por hardware y los enemigos se mueven por software?


  7. #277

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    En la version de C64 no tiene pinta de que sean sprites por software, van demasiado suaves, lo que pasa es que por falta de memoria han puesto el modo x2 en horizontal y vertical, por eso se ven con menos definición que el sprite del protagonista.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #278

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    a mi me parece muy guapo el de c64

  9. #279

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ZX Spectrum sacando pecho otra vez y dándoles bien duro en la jeta a sus competidores de 8 bits:

    Shadow Warriors

    Spectrum, suavidad de movimientos con sprites gigantes, buen scroll multidireccional y gran colorido. La jugabilidad y el ritmo al que acontecen las cosas está a la altura del gran nivel técnico.Si comparamos este magnífico beat em up con el cutre port que hicieron de Final Fight... pues como que podían haber hecho un Final Fight basado en este Shadow Warriors y habrían reventado las ventas...

    Amstrad, buen colorido, no hay scroll horizontal, aparecen pocos enemigos a la vez y la acción transcurre de forma más pausada que en Spectrum, lo que perjudica la jugabilidad y sensación que debe transmitir todo beat em up.




    C64, la elección de colores es... ufff, el scroll es suave pero se desplaza muy lentamente y el juego transcurre de una forma muy lenta. La calidad gráfica y suavidad de movimientos del protagonista contrasta con lo pobre en estos aspectos de los enemigos, ¿sucederá que el protagonista es un sprite manejado por hardware y los enemigos se mueven por software?

    No tengo tan claro que la versión de spectrum sea la mejor. Cada una tiene sus pros y sus contras, y lo de que sea mejor o peor depende mas de lo que busque el jugador.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #280

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    A mi la version de C64 me parece buena, y la del spectrum teniendo en cuenta las limitaciones muy buena, lo que no me gusta es que el marcador ocupe tanto.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  11. #281

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    A mi la version de C64 me parece buena, y la del spectrum teniendo en cuenta las limitaciones muy buena, lo que no me gusta es que el marcador ocupe tanto.
    en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.

    Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:

  12. #282

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    yo tuve la de spectrum de pequeño (creo que era de estos de 700 pelas la cinta) y era en plan amor odio. Amor en plan que graficos tan chulos, es de ninjas y dar tortas, y odio al empezar a jugar y ver lo malo que era (el juego, y yo jugando al juego).

    edit: hablo del shadow warriors, ese ninja gaiden tengo que metermelo en el zx uno pero ya. Con los vicios que me he pegado al de game boy y al blue shadow, lastima que natsume no haga nada asi de bueno ya y se dedique a hacer simuladores de granjas.
    Última edición por _Seagal_; 19/04/2018 a las 16:40

  13. #283

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. ... Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.

    J**** con los Amigueros y los Atari eseteros; si ellos nadaban en la abundancia y nosotros teníamos suerte si el juego resultaba jugagle.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por _Seagal_ Ver mensaje
    yo tuve la de spectrum de pequeño (creo que era de estos de 700 pelas la cinta) y era en plan amor odio. Amor en plan que graficos tan chulos, es de ninjas y dar tortas, y odio al empezar a jugar y ver lo malo que era (el juego, y yo jugando al juego).
    Si no aprendías la mecánica del juego y no dominabas los movimientos del personaje, te acababan dando unas palizas insufribles. El personaje tiene un movimiento muy bueno con el que manda a los enemigos por los aires y muy lejos que te permite tomarte un "respiro" y sacudir a algún otro de la manera normal, una vez que aprendes eso el juego empieza a gustar mucho, porque te ves capaz de dar soberanas palizas a la cantidad creciente de enemigos que te van a ir saliendo.

  14. #284

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.

    Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:
    A mi no. La de tardes que maté con el shadow warriors de spectrum.

  15. #285

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    en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.

    Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:
    Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.

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