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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #91

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    After the War para ZX Spectrum versión del año 2012, versión coloreada, usando la paleta de color B:





    La paleta de color B da como reultado una versión muy bien coloreada, el pequeño inconveniente es que para evitar la colisión de atributos de color en los tiles, el scroll se mueve en saltos de 8 píxeles y queda brusco. Pero no dejo de reconocer que se ha acertado con el color (paleta B) y haberlo conocido así de forma original habría estado igualmente bien.
    Muchi mejor, la verdad. En cualquera de los dos modos que han puesto.

    El rodland (juegazo) es otro que era totalmente monocromo y lo han hackeado para recolorearlo. Queda muy bien tambien, ya que el fondo al ser negro el clash no es tan visible.

    Última edición por dj syto; 13/03/2018 a las 16:14

  2. #92

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    Que bien quedó ese Rodland coloreado.

  3. #93

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    ¿Paleta B? WTF?!?!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #94

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    Qué me decís del New Zealand Story? Los gráficos en el speccy, quitando que con monocromáticos, son casi calcados a la recre, amén de contar con una banda sonora encantadora. El pollito de c64 parece un poco deforme XDDD

  5. #95

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Paleta B? WTF?!?!
    Jajaja yo pensé lo mismo. Lo que ocurre es que el hacker ha coloreado el juego de dos modos distintos. Y en el menú te da a elegir entre A y B.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Qué me decís del New Zealand Story? Los gráficos en el speccy, quitando que con monocromáticos, son casi calcados a la recre, amén de contar con una banda sonora encantadora. El pollito de c64 parece un poco deforme XDDD
    Yo soñaba que lo tenia. Pero pude conseguirlo muy tarde. Graficamente lo que tenia era bonito, pero estaba muy vacio y el scroll era un poco pedo. El multicarga se hacia pesado (incluso en 128k) y le faltaba MUCHISIMO contenido. Pero mucho mucho. La musica era brutal. Se meaba incluso en la de master system (que es una de las mejores conversiones del juego).

    -----Actualizado-----

    y bueno, otro juego que era graficamente mas bonito en spectrum que en otros sistemas era el outrun:



    es cierto que era muy lento. Pero graficamente era muy fiel a la recreativa. Superior al de amiga, que no se que se fumaron para hacer esos graficos tan feos. Ademas de que jugablemente no era mucho mejor que el de spectrum:



    La musica de la version de spectrum es muy superior tambien por ejemplo a la de master system o amiga:

    master system:

    La version de master system era mejor jugablemente que todas esas, pero es cierto que el coche era muy sencillote. Pero al menos la sensacion de velocidad era muy buena.

    Y que nadie me diga ahora que la version FM de la musica de el de master system es mejor que la version psg (la normal), porque da bastante asco y encima esta desacompasada.

  6. Los siguientes 2 usuarios agradecen a dj syto este post:

    davken (13/03/2018), swapd0 (13/03/2018)

  7. #96

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    En cuanto a esos juegos de spectrum hackeados para añdir color... A mi me siguen gustando más las versiones sin colorear.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #97

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    Joer... pero si el Rodland cambia 360º para mejor!!

  9. #98

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Joer... pero si el Rodland cambia 360º para mejor!!
    Un giro de 360º te deja exactamente donde estabas. Y personalmente me sigue gustando mas la nitidez del blanco y negro que el color forzado y con colisiones del hack; aunque entiendo que a otros le guste justo lo contrario.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #99

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    The last action hero 😬😬

  11. #100

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    He buscado un poco, he visto el rodland para amstrad y he flipado en colores; nunca mejor dicho. El juego tiene un colorido y unos gráficos preciosos (fondos incluidos); una lástima que la jugabilidad sea un poco lenta y que no haya jefes finales; solo por eso, creo que la de amstrad no se merece el título de "mejor versión"; pero al menos había que mencionarla.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a chipan este post:

    princemegahit (15/03/2018), romeroca (15/03/2018)

  13. #101

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje



    -----Actualizado-----

    y bueno, otro juego que era graficamente mas bonito en spectrum que en otros sistemas era el outrun:



    es cierto que era muy lento. Pero graficamente era muy fiel a la recreativa. Superior al de amiga, que no se que se fumaron para hacer esos graficos tan feos. Ademas de que jugablemente no era mucho mejor que el de spectrum:



    La musica de la version de spectrum es muy superior tambien por ejemplo a la de master system o amiga:

    master system:

    La version de master system era mejor jugablemente que todas esas, pero es cierto que el coche era muy sencillote. Pero al menos la sensacion de velocidad era muy buena.

    Y que nadie me diga ahora que la version FM de la musica de el de master system es mejor que la version psg (la normal), porque da bastante asco y encima esta desacompasada.

    Que el ZX Spectrum se cague en algo en el Amiga es tan fuerte que no hay nada en el universo, ni palabra ni imagen que pueda definir tal desastre.

    He probado tanto las versiones de Amiga 500 como la de Atari ST y son la misma basura, aún peor la versión de Amiga es de 1987 siendo la de ST de 1986 y no haya nada distinto entre ambas...
    si ambas máquinas podrían haberte puesto en bandeja una versión como la de Megadrive. Que el vídeo no os engañe, esta versión y la de ST tienen una jugabilidad pésima, un 1 de 10, el coche se conduce fatal.

    La de Master System tiene algo raro en las cuestas y valles, estos efectos se dibujan a trompicones.

  14. #102

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    Es lo mejor que lo podrian haber hecho. Al menos tiene desniveles. Que otras versiones no xdd

    Y por supuesto que las de amiga y atari podian haber sido como la de mega o mejor. Solo hace falta ver los lotus.

  15. #103

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    Buen hilo, muy interesante.
    Un juego en el que, en mi opinión, gana el spectrum a por ejemplo el amiga, es el H.A.T.E... en amiga tiene mejores gráficos pero creo que la versión de spectrum es más "redonda". No he probado otras versiones de 8 bits, podrían ser tan buenas como la del spectrum.
    Saludos
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  16. #104

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    Hay juegos de Amiga que son un auténtico truño... y más cuando tienen versión 8 bits que las supera!

  17. #105

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    Otro ejemplo fue uno de mis juegos favoritos. Super Scramble Simulator. Mucho colorito y mucho fondo pero jugablemente no había color entre el Spectrum y Amiga.

    pd: detalle curioso. En el video de Amiga deja un comentario el grafista del juego!!!

    Thanks for uploading this video. I designed this game back in the 80s. As I think most people agree, it was far too frustrating to play and as a result, not much fun. I had many arguments with the programmer about this, evidently without success! Good to see a little piece of forgotten Amiga history captured here for posterity. Thank you again, Andrew Morris.

    traducción googleliana:

    Gracias por subir este video. Diseñé este juego en los años 80. Como creo que la mayoría de la gente está de acuerdo, era demasiado frustrante jugar y, como resultado, no era muy divertido. ¡Tenía muchos argumentos con el programador sobre esto, evidentemente sin éxito! Es bueno ver una pequeña parte de la historia olvidada de Amiga capturada aquí para la posteridad. Gracias de nuevo, Andrew Morris.









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