Iniciado por
masteries
el espacio para sprites es de 16 KB
Creo que no es asi, lo que pasa es que la memoria de video y la memoria de los sprites deben de estar en el mismo banco de 16KB.
Iniciado por
masteries
...el hardware del ordenador se encarga de restaurar el fondo y pintarlo en otro sitio
En verdad no tiene que restaurar nada, cuando el chip de video va dibujando el scan line, si hay un sprite en esa linea cuando llega a su coordenada x dibuja los pixels del sprite en vez de los de la pantalla. La memoria de video no se toca.
Y si, con que hubieran usado unos cuantos sprites (no cabe en uno solo) para el protagonista del Karnov, ya mejoraría algo, como moverse a nivel de pixels y no por bloques como en el spectrum.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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