El problema es que para estos juegos multicolor se utilizan rutinas precalculadas con pcs actuales potentes. Hacer uno de esos calculos con ordenadores de aquella epoca habria costado semanas. Demasiado tiempo para que luego no fuera correcta y tener que generarla de nuevo.
Esto lo contaba el creador de uno de esos engines multicolor.
Y si, el rainbow islands es uno de los primeros en los que pensé, y eso que ya era cojonudo en colores. Jajaja
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