XDXDXD
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
ZX Spectrum sacando pecho otra vez y dándoles bien duro en la jeta a sus competidores de 8 bits:
Shadow Warriors
Spectrum, suavidad de movimientos con sprites gigantes, buen scroll multidireccional y gran colorido. La jugabilidad y el ritmo al que acontecen las cosas está a la altura del gran nivel técnico.Si comparamos este magnífico beat em up con el cutre port que hicieron de Final Fight... pues como que podían haber hecho un Final Fight basado en este Shadow Warriors y habrían reventado las ventas...
Amstrad, buen colorido, no hay scroll horizontal, aparecen pocos enemigos a la vez y la acción transcurre de forma más pausada que en Spectrum, lo que perjudica la jugabilidad y sensación que debe transmitir todo beat em up.
C64, la elección de colores es... ufff, el scroll es suave pero se desplaza muy lentamente y el juego transcurre de una forma muy lenta. La calidad gráfica y suavidad de movimientos del protagonista contrasta con lo pobre en estos aspectos de los enemigos, ¿sucederá que el protagonista es un sprite manejado por hardware y los enemigos se mueven por software?
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En la version de C64 no tiene pinta de que sean sprites por software, van demasiado suaves, lo que pasa es que por falta de memoria han puesto el modo x2 en horizontal y vertical, por eso se ven con menos definición que el sprite del protagonista.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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a mi me parece muy guapo el de c64
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
A mi la version de C64 me parece buena, y la del spectrum teniendo en cuenta las limitaciones muy buena, lo que no me gusta es que el marcador ocupe tanto.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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en su dia os molestaba eso? a mi para nada!. El tmht tiene tambien un buen marco, y me parece de los mejores de spectrum. Y eso que ya no solo es el marco que añade el juego, sino que se suma al que por defecto añade el spectrum porque por fuera estan los bordes de carga. Pero no me importaba en absoluto ni pensaba "***** que pequeño se ha quedao". Por eso me enfado cuando leo a los amigueros decir que su toki era malo porque no llenaba toda la pantalla.
Curiosamente, el ninja gaiden nuevo de spectrum tambien tiene un marcador bastante grande, y aun asi le queda la resolucion casi exacta de la gb:
yo tuve la de spectrum de pequeño (creo que era de estos de 700 pelas la cinta) y era en plan amor odio. Amor en plan que graficos tan chulos, es de ninjas y dar tortas, y odio al empezar a jugar y ver lo malo que era (el juego, y yo jugando al juego).
edit: hablo del shadow warriors, ese ninja gaiden tengo que metermelo en el zx uno pero ya. Con los vicios que me he pegado al de game boy y al blue shadow, lastima que natsume no haga nada asi de bueno ya y se dedique a hacer simuladores de granjas.
Última edición por _Seagal_; 19/04/2018 a las 15:40
J**** con los Amigueros y los Atari eseteros; si ellos nadaban en la abundancia y nosotros teníamos suerte si el juego resultaba jugagle.
-----Actualizado-----
Si no aprendías la mecánica del juego y no dominabas los movimientos del personaje, te acababan dando unas palizas insufribles. El personaje tiene un movimiento muy bueno con el que manda a los enemigos por los aires y muy lejos que te permite tomarte un "respiro" y sacudir a algún otro de la manera normal, una vez que aprendes eso el juego empieza a gustar mucho, porque te ves capaz de dar soberanas palizas a la cantidad creciente de enemigos que te van a ir saliendo.
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