Ese es feo en todas las versiones por igual 😬
Ese es feo en todas las versiones por igual 😬
sergiobordon (13/04/2018)
Vamos con él,
Freddy Hardest en Manhattan Sur
Antes de nada, las versiones de 8 bits son todas la misma, la de Spectrum, con algo más o menos de colorido en los marcadores;
pero todo hecho por software, así que ya sabemos quien gana en rendimiento, aunque eso no quiere decir que el juego sea bueno, podría serlo, pero la mecánica del juego está sin pulir y la experiencia se convierte en un sufrimiento, a manos de lo que llegas a pensar que son tropecientos sprites enemigos que te inflan por todas partes... es un clon de Vigilante sin pulir y ahí está la pega:
Spectrum
Amstrad, están mejor los gráficos de la versión Spectrum, de hecho esa forma de crear un degradado de color en el cielo queda muy bien; ahora que lo vemos, podrían haber explotado más esta sencilla pero efectiva forma de dar color al cielo y a los fondos, dicho sea de paso.
C64 , el scroll y los sprites van a tirones
Versiones de 16 bits, no hay scroll parallax y el rendimiento es similar a la versión Spectrum, más color pero nada más; la versión Atari ST y la versión Amiga son la misma
Última edición por masteries; 16/04/2018 a las 13:29
La maestría interior...
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josepzin (16/04/2018)
En este caso todos salen perdiendo, el juego es muy malo en todos los sistemas.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Un juego muy raro, un juego de lucha, ¡cuyos contrincantes se enfrentan subidos a bicicletas!
BMX Ninja, a nivel gráfico parece que sólo se curraron (bueno, tampoco tiene mucho curro) la versión Spectrum, y de ahí port a todos los demás sistemas de 8 bits
Spectrum
Amstrad, versión sin scroll ni nada, con muy pocos sprites (los mismos dos) y que sin embargo funciona muy lenta, se arrastra demasiado, no tiene razón de ser este "arrastre"
También parece que la zona de juego se dibuja en el modo de alta resolución y la zona del fondo en el modo de 16 colores.
C64, misma versión que en Spectrum y rinde igual de bien (¿habrán usado los sprites por hardware?), ¿Qué le ha pasado a la versión Amstrad?
A parte de la curiosidad, el concepto del juego es un despropósito, lo siento mucho por aquel que lo comprara; se sintió igual de mal que aquel al que le compraron / regalaron el Superman 64
Última edición por masteries; 17/04/2018 a las 11:32
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¿No hay uno que se llama Ninja Scooter???
-----Actualizado-----
Joderrr... que malo este BMX Ninja...
es como ahora que hacen cosas de zombies de mierda. Los ninjas eran lo que molaban antes.
A mi me recuerda mas al metrocross.
Proxima moda... ninjas zombies XD
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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princemegahit (17/04/2018)
Hablo en nombre de todos cuando te digo que lamentamos tu tragedia,
Parece que los juegos "churro" o aburridos, basados en conceptos pobres o mal desarrollados nacían en Spectrum para derramarse lánguidamente hacia Amstrad y C64,
VectorBall
Spectrum, curiosa visualización "wireframe" de una superficie tridimensional... poco más hay que decir, salvo que una demo técnica sobre representar curvas de nivel en isométrico se convirtió en un juego de Fútbol de 1 contra 1 . Curioso y extraño scroll a empujones, ¿a esto lo llaman push-scroll?
Amstrad
C64, aquí no sólo han perdido la vergüenza, sino también el scroll
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josepzin (17/04/2018)
Ese vector ball me recuerda al Xeno:
https://www.youtube.com/watch?v=W27uSQPTdvQ
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[QUOTE=Wave;1840375]Ese vector ball me recuerda al Xeno:
Como no iba a sonarte, ambos juegos están hechos por una compañía de nombre 1001 Limited. De hecho en VectorBall pueden verse los números 1001 formando parte del escenario.
Lo extraño de esta gente, es que al parecer pensaban, aseguraban y afirmaban que los juegos de Fútbol 1 contra 1 eran divertidos.
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Pues yo jugué bastante al Xeno del spectrum y esta muy bien.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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