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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #1

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    Zx Spectrum campeón

    Saludos compañer@s forer@s,

    Un título para hilo que sugiere lo que dice:

    -Situaciones en las que un ZX Spectrum se muestra muy superior a máquinas que cómo mínimo deberían hacerlo igual de bien,
    pero no, inexplicablemente caen en el pozo del desastre.

    En este caso no nos sirve aquello de... "este otro hardware no tiene sprites por hardware"... "tampoco tiene opción de scroll por hardware"... recordando que el esforzado Speccy lo hace todo por software.


    Empecemos con un caso que he conodico reciéntemente, y jugándolo en el hardware original, veamos qué sucede con Chase H.Q. en versión Spectrum y con Chase H.Q. y Super Chase H.Q. en versión Gameboy. El dueño de la Gameboy con cartucho de Chase H.Q. , en pleno 2018, casi se echa a llorar cuando le enseñé la versión que teníamos en cinta de casette para el humilde Spectrum.


    Chase H.Q. Spectrum vs Chase H.Q. Gameboy
    :








    No contentos con eso, 4 años después se atreven a coger el mismo código (porque parece todo igual) de la versión de 1990 y en pleno 1994 te plantan otra genialidad idéntica:





    Me ha llamado tanto la atención que he decidio lanzar un hilo, para ver si descubrimos entre tod@s más títulos en los que el Spectrum le coma la tostada a máquinas contemporáneas,
    aquellos casos en los que claramente sea muy superior, creo que debe haber pocos casos, pero como descubramos más...

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    JoJo_ReloadeD (09/03/2018), Rivroner (09/03/2018), romeroca (09/03/2018)

  3. #2

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    es alucinante ese juego en concreto. De los mas espectaculares que hay.

    Y por proximidad pues cito el wec lemans, que es de los mismos creadores:


    Imagino que no merece la pena mencionar juegos ACTUALES del spectrum no? o tambien sirven para el hilo?

    Tambien quiero mencionar uno de mis favoritos absolutos de spectrum:


    esta version, aunque no es mejor que la que hizo la propia ocean para la nes europea, si que es mejor que la que hizo taito para la famicom y para master system. Tambien es mejor que el de gbc. Tanto grafica como jugablemente, y POR SUPUESTO sonoramente.

    esta es la cutrez de taito:
    Última edición por dj syto; 09/03/2018 a las 13:11

  4. Los siguientes 3 usuarios agradecen a dj syto este post:

    princemegahit (09/03/2018), Rivroner (09/03/2018), romeroca (09/03/2018)

  5. #3

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    El rainbow island de nes no será una maravilla, pero de ahí a decir que esa mierda monocroma y ralentizada en la que ni siquiera se ven los enemigos es mejor...
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #4

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    La espektrun tiene mucho mérito (o sus programadores).

    Generalmente el colorclash es lo que jodía los juegos, pero cuando esta limitación está bien aprovechada, uno se sorprende.

    Supongo que todo es gracias a tener un procesador bastante potente.

    * Si, dije "la" :P

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    El rainbow island de nes no será una maravilla, pero de ahí a decir que esa mierda monocroma y ralentizada en la que ni siquiera se ven los enemigos es mejor...
    A mi también me parece mejor el de Spectrum, teniendo en cuenta los atenuantes, claro.

    Supongo que la version NES es la que flojea, porque la version C64 tambien parece mejor!
    Última edición por josepzin; 09/03/2018 a las 13:41

  7. #5

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    El rainbow island de nes no será una maravilla, pero de ahí a decir que esa mierda monocroma y ralentizada en la que ni siquiera se ven los enemigos es mejor...
    seguro que no has jugado a ni uno ni al otro.

  8. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    princemegahit (09/03/2018)

  9. #6

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    Lo del Chase H.Q.llegó a salir hasta en la hobbyconsolas comentado: "Como Spectrum, ninguna".

  10. #7

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    seguro que no has jugado a ni uno ni al otro.
    Al de spectrum no, al de amstrad en su día (era el ordenador que tenía de crío) y al de nes en emulador.
    *****, pero no me negarás que la versión de specturm (que ojo tiene sus cosas buenas como la resolución) suena como un juguete sin pilas y dependiendo de la zona, los enemigos hay que "intuirlos" porque no se ven.
    Última edición por chipan; 09/03/2018 a las 16:45
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #8

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    El rainbow island de nes no será una maravilla, pero de ahí a decir que esa mierda monocroma y ralentizada en la que ni siquiera se ven los enemigos es mejor...
    debo ser daltonico porque no veo la monocromía de ese juego

  12. #9

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    debo ser daltonico porque no veo la monocromía de ese juego
    Paleta de 1 bit = monocromía
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  13. #10

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    Chipan tiene acromatopsia.

  14. #11

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Chipan tiene acromatopsia.
    Y ladillas. no te olvides de las ladillas
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  15. #12

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Y ladillas. no te olvides de las ladillas
    Eso no afecta a la visión. Que yo sepa. Pero me parece curioso que llames juego "monocromático" justo a uno de los juegos que más color tiene en spectrum. Si incluso tiene fases en las que hace uso de algunas técnicas para simular colores como naranja o violeta, que no estan en la paleta del spectrum.

  16. #13

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Eso no afecta a la visión. Que yo sepa. Pero me parece curioso que llames juego "monocromático" justo a uno de los juegos que más color tiene en spectrum. Si incluso tiene fases en las que hace uso de algunas técnicas para simular colores como naranja o violeta, que no estan en la paleta del spectrum.
    Si que afecta a la vista si viven debajo de los párpados. Y ahora en serio, el problema es que son paletas de 1 bit, por lo que pese a trucos empleados para que el juego parezca más colorido, solo hay 2 colores por tile, y eso hace que sea muy confuso visualmente en algunas zonas. Por ejemplo, en los tiles que usan azul y blanco, se ve bastante bien, pero en los que usan rojo y negro no se ve una mierda.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #14

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Paleta de 1 bit = monocromía
    Que cabezoncillo que eres

    Let's see!!

    1) Definición de Monocromo según la RAE: " adj. De un solo color."
    2) Paleta de colores del ZX Spectrum: "El ZX Spectrum usa una variación de la de paleta RGBI de 4 bits. Esto da como resultado que cada uno de los colores de la paleta de 3 bits tenga una variante básica y una con brillo, con la excepción del negro."
    3) Y para rematar: 1 bit, dos estados = dos colores. Ergo, no es monocromia.
    Última edición por Karkayu; 09/03/2018 a las 20:11

  18. #15

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    No es monocromo, eso es asi. Monocromo serían las antigusa Hércules.

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