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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #331

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    Vamos con otro aporte:


    Spirits, claramente todas las versiones son la misma, la versión Spectrum; la que podríamos considerar peor es la versión Amstrad, en el modo de alta resolución, parece que dicha máquina puede mostrar menos colores que el Spectrum. La versión de MSX es de traca, como de costumbre en muchos títulos reciben la versión Spectrum

    Speccy



    Amstrad



    MSX


  2. #332

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    La peor es la versión C64 que no existe... :P

  3. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    Rivroner (21/05/2018)

  4. #333

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    Que raro que la version del amstrad tenga color clash como un spectrum. Se supone que ese modo de resolución (1?) puedes mostrar 4 colores en pantalla, sin ninguna restricción a nivel de pixels.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #334

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    Que gitanada el spirits de amstrad, con color clash como si fuese un simple spectrum
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #335

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    A mi no me sorprende. Hay ports de otros juegos a msx o incluso c64 donde el color clash sigue ahi. Jajaja

  7. #336

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    C64 tiene un modo con color clash igual al Spectrum pero CPC no sé si tiene un modo gráfico equivalente.

  8. #337

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    Creo que el cpc según el modo gráfico cada pixel ocupaba 4, 2 o 1 bit, no iba separado la parte del color de la imagen que es cuando se produce el color clash. El problema es que asi la imagen ocupa mas memoria, por eso muchos juegos de cpc van mas lentos que en spectrum.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. #338

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Creo que el cpc según el modo gráfico cada pixel ocupaba 4, 2 o 1 bit, no iba separado la parte del color de la imagen que es cuando se produce el color clash. El problema es que asi la imagen ocupa mas memoria, por eso muchos juegos de cpc van mas lentos que en spectrum.
    Al final resulta que estas plataformas de 8 bits no eran tan distintas entre sí... que si yo ofrezco esto pero limito en aquello, en cambio yo limito en esto pero doy esto otro a cambio...

    modo broma on: y en cuanto te descuidas, ¡color clash para todos! jajaja modo broma off

  10. #339

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    Para mi un ejemplo claro de superioridad del ZX sobre el CPC es el primer Match Day. Si los ves en capturas dirías que la versión Amstrad le da una paliza a la de Sinclair pero cuando los ves en movimiento o, mejor, cuando los juegas la cosa cambia diametralmente.





    En Amstrad es casi un juego de estrategia por turnos de lo lento que va, lo que era un fallo típico en muchos juegos de cpc con scroll.

    Luego tenemos en caso del Match day 2, donde la versión de C64 es infame, terrible, miserable. Hasta los efectos de sonoros eran penosos, siendo preferible el relativo silencio del spectrum. Es tan lento que los jugadores, los que no desaparecen, arrastran literalmente los pies. A la de CPC no jugué, pero juzgando por los videos parece nuevamente más lenta que la de spectrum, aunque no tan brutalmente como en la primera parte, eso sí tiene mucho mejor aspecto.






  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a TheThief este post:

    masteries (23/05/2018), tartalo (24/05/2018)

  12. #340

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    No lo has entendido, el de C64 van caminando...

  13. #341

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    Es complicado hasta entender cómo hicieron para poner el color clash de Spirit en el Amtrad. Les tuvo que costar X-D

    Del Match Day II yo jugué muchísimo en el Spectrum, y era un juego magnífico pero que ya iba un punto lento. La versión CPC se ve genial, pero si baja un poco más la velocidad creo que le sentará mal. Aún así en las listas de juegos deportivos de CPC siempre está entre los primeros.
    Última edición por Lenko; 24/05/2018 a las 12:38

  14. #342

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    Juego REX, Spectrum como venceder dado que la versión Amstrad va demasiado despacio y éste es un juego de disparos;
    cierto es que al existir sólo en dos plataformas hay pocos contendientes para comparar.


    Speccy





    Amstrad


  15. #343

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    Un juegazo el Rex, lastima que fuera tan corto.
    Última edición por swapd0; 30/05/2018 a las 14:25
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  16. #344

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    Otro más a la lista:


    Casanova , todas son la versión Spectrum, así que ya sabemos quien sale ganando; por cierto, tiene más colorido la versión Spectrum y es otro título que padece de color-clash en Amstrad


    Speccy




    Amstrad




    No he podido localizar un vídeo de la versión MSX, pero por las imágenes es el mismo juego que en Spectrum.

    No hay versión C64

  17. #345

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    Wow, con rasters y todo en la version de spectrum
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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