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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #151

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    ¿Pero qué son sprites hechos a bloques? Todos o prácticamente todos los sistemas con sprites por hardware son a 'bloques' de 8x8 o 8x16, MegaDrive, Master System, NES, Super NES, Game Boy, Game Gear, Game Boy Color, C64,...

    Creo que con la Game Boy Advance los sprites pueden ser más grandes... pero de los clásicos diría que todos tienen como tamaño mínimo 8x8... el mismo que un tile por hardware, vamos.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  2. #152

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    ¿Pero qué son sprites hechos a bloques? Todos o prácticamente todos los sistemas con sprites por hardware son a 'bloques' de 8x8 o 8x16, MegaDrive, Master System, NES, Super NES, Game Boy, Game Gear, Game Boy Color, C64,...

    Creo que con la Game Boy Advance los sprites pueden ser más grandes... pero de los clásicos diría que todos tienen como tamaño mínimo 8x8... el mismo que un tile por hardware, vamos.
    con lo de sprites hechos a bloques creo que se refiere a la poca resolucion que tenian algunos sprites en los juegos. Pero ya ves...

  3. #153

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    Los sprites del C64 se podian dibujar "ampliados", haciendo que cada pixel se dibujara como dos pixels en pantalla, así ganas en tamaño pero pierdes en resolución por eso hay juegos donde los sprites se ven mas cuadrados y en otros se ven con mas resolución.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #154

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    Cita Iniciado por sergiobordon Ver mensaje
    Mira que no quería que este hilo terminara así. A veces el fanatismo nos lleva a exagerar las cosas, llevados quizás por la nostalgia y el cariño. Pero de ahí a decir que un Spectrum se mea en un C64, ya me parece de una falta de información tremenda. Para empezar, hay que tener o haber tenido las dos máquinas y haber probado los mismos juegos en ambas. AÑOS LUZ. Un procesador más lento, si, pero apoyado por chips para muchas de las tareas. ¿He leido "quizás en el sonido"?. 0stia, si alguien se plantea eso es que no sabe lo que es el SID, ni lo que es capaz de hacer, ni la legión de gente que todavía hace uso del mismo. Y el sonido que es capaz de dar. Que los programadores españoles pasaran del C64 no quiere decir que no sirviera (más bien, tengo la impresión de que no les compensaba, o directamente no lo dominaban, de ahí que empezaran a encargar las conversiones a Ocean por ejemplo). Yo le guardo mucho cariño al gominolas, pero no me ciego. Hay que ser un poco objetivo.
    En fin, es mi humilde opinión, habiendo tenido las dos máquinas (y conservando aún un C64). Y para que el hilo no degenere más, quizás se debería crear uno con los mejores juegos en cada plataforma. Así a lo mejor vemos quien se mea en quien sin fanatismos.
    Saludos y perdón por el tocho.

    -----Actualizado-----



    ¿Éstos sprites son hechos a bloques?.
    [VIDEO]https://youtu.be/MzAtC0TAdBw[VIDEO]
    [VIDEO]https://youtu.be/xzKZqTO4aFw[video]
    [video]https://youtu.be/arQnQjk_Xus[video]
    [video]https://youtu.be/jfAOp43OUVo[video]
    Ten en cuenta que los vídeos están grabados desde emuladores, sin filtros que suavicen nada.
    no tienes ni idea de mi experiencia en C64, y no voy a hablar del tema...

    como sea, no soy objetivo... (ya lo dije)

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    1 ¿En que esta hecho el programa? Porque no es lo mismo correrlo en basic, que en C, que en ensamblador.

    2 No se debe comparar dos arquitecturas diferentes usando solo los MHz, ademas el 6502 tiene el direccionamiento de la pagina cero con lo que compensa el que tenga menos registros.

    3 Y si a eso le añades de que el C64 tiene scroll por hardware, sprites, y un chip de sonido.
    una version en C, otra version en basic... igual es una prueba de ciertas operaciones, no es una prueba que abarque gran cantidad de cosas...
    si, es correcto, no solo se debe comparar los MHz cuando se habla de arquitecturas diferentes...

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Si me pides pruebas es que no tienes ni puñetera idea de lo que es un c64 xdd


    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje


    -----Actualizado-----



    Splinter es un sinver... :P

    -----Actualizado-----








    Ficsed
    y vos para que lado pateas?! me parecio que eras pro-spectrum! veleta! (la verdad que el primero si se ve lindo simpatico... tanto que no parece de c64...)

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    con lo de sprites hechos a bloques creo que se refiere a la poca resolucion que tenian algunos sprites en los juegos. Pero ya ves...
    y si... a que me iba a referir?

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Los sprites del C64 se podian dibujar "ampliados", haciendo que cada pixel se dibujara como dos pixels en pantalla, así ganas en tamaño pero pierdes en resolución por eso hay juegos donde los sprites se ven mas cuadrados y en otros se ven con mas resolución.
    claro, terribles... odiaba esos juegos donde usaban "doble" ("?" a veces parecian mas, casi un zx81... ) tamaño de pixel...
    ...

  5. #155

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    el c64 era una caca porque no lo tenía nadie

    fin

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    casi le llega a la suela de los zapatos al Ninjajar





  6. El siguiente usuario agradece a davken este mensaje:

    SplinterGU (20/03/2018)

  7. #156

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    No soy objetivo y me da igual lo que digan... es mi vision del tema...
    ...

  8. #157

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    una version en C, otra version en basic... igual es una prueba de ciertas operaciones, no es una prueba que abarque gran cantidad de cosas...
    si, es correcto, no solo se debe comparar los MHz cuando se habla de arquitecturas diferentes...
    Una compilada y otra interpretada, y ademas influye la velocidad del interprete... mala comparación.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  9. #158

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    el c64 era una caca...
    eso... eso... gracias!

    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    casi le llega a la suela de los zapatos al Ninjajar




    una maravilla!
    ...

  10. #159

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje



    y vos para que lado pateas?! me parecio que eras pro-spectrum! veleta! (la verdad que el primero si se ve lindo simpatico... tanto que no parece de c64...)

    .
    que yo sea pro spectrum no significa que sea ciego o ignorante. xddd

  11. #160

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Una compilada y otra interpretada, y ademas influye la velocidad del interprete... mala comparación.
    pufff... no es una version vs otra... version C vs C... version basic vs basic...

    yo solo hice pruebas en C...

    igual nada, era para alimentar el hilo de grandeza del speccy... y apoyar a @masteries en este glorioso hilo...

    ( @masteries una manito de apoyo no vendria mal... )
    ...

  12. #161

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Los sprites del C64 se podian dibujar "ampliados", haciendo que cada pixel se dibujara como dos pixels en pantalla, así ganas en tamaño pero pierdes en resolución por eso hay juegos donde los sprites se ven mas cuadrados y en otros se ven con mas resolución.
    el caso es que lo veo mucho, pero no sabia a que se debia. Un buen truco, la verdad. Gracias por la explicacion.

  13. #162

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    A ver, que el hilo va de juegos que han quedado mejor en Spectrum que en otras plataformas siendo lo que es. No hace falta que los de otras plataformas os cabreéis, porque normalmente los juegos quedan mejor.
    Aunque está claro que en las chustas que se están poniendo aquí no es lo que ha pasado. xD

  14. #163

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    Cita Iniciado por saboteur Ver mensaje
    A ver, que el hilo va de juegos que han quedado mejor en Spectrum que en otras plataformas siendo lo que es. No hace falta que los de otras plataformas os cabreéis, porque normalmente los juegos quedan mejor.
    Aunque está claro que en las chustas que se están poniendo aquí no es lo que ha pasado. xD
    pero si no se esta quejando nadie. Es splintergu, que encima es pro-spectrum. jajaja

  15. #164

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    yo tampoco me cabreo...
    ...

  16. #165

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    Karnov.
    Spectrum

    C64

    Amstrad


    Me quedo con la de spectrum
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    SplinterGU (20/03/2018)

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