La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.
La versión C64 está bien, es igual que la de Spectrum pero con sprites monocromo, o sea que sin colorclash. Podría haberse hecho mejor pero en todo caso parece ser lo mínimo igual o mejor que la de Spectrum.
El tema es ese justamente, que tendría que ser mejor, al menos que no hubiesen recurrido al suelo "vacío" o de color negro usual en Spectrum.
No vamos a pedir que todos los títulos alcancen la calidad de este "Wrath of the Demon de C64", que es una obra maestra, incluso se juega muy bien y la técnica me asombra, lo que me hace ver de lo que es capaz un C64 muy bien manejado (lo bueno de currarte algo tanto, es que el estudio responsable se crea a sí mismo unas librerías gráficas que podría volver a usar en otro título). Pero lo mínimo habría sido emplear más color, no contentarse con igualar al Speccy:
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Un clasico, la version del spectrum hasta genera el decorado de forma aleatoria.
ZX Spectrum
Oric-1
C64, hasta el scroll mueve el marcador XD
El amstrad creo que aun no existía cuando salió este juego.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
masteries (26/04/2018)
Oh por dios...
madre mía, ese Scuba Dive de c64 parece de atari 2600
Lo que no entiendo es que siendo de la misma compañía como pueden ser tan distintas las versiones.
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Sale con fritas o bien falta de experiencia y sale como puede 😬
De este hilo que está en portada sobre un nuevo número del webzine de MSX MOAI-TECH aprovecho para enlazar un artículo muy interesante con detalles técnicos sobre los "cutreports" de Spectrum de los que "disfrutábamos" en MSX... Cuando tenían lugar, que en muchos casos la frase "resto de sistemas de 8 bits" por desgracia (o por suerte XD, aunque en su momento no lo viese así) no incluía a nuestro querido MSX.
http://www.moai-tech.es/07_cutreports.htm
Ñuño Martínez (02/05/2018)
No sabia que los msx tuvieran la memoria de video dedicada.
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Está bastante bien explicado, una vez leído es fácil percartarse de que los distintos ordenadores de 8 bits no eran tan similares entre sí, pese a que pudieran compartir CPU algunos entre sí; al menos las diferencias llegan a tal nivel que obligan a currarse bastante el port para cada máquina si quieres que corra decentemente.
Hubiese sido más práctico si alguna compañía hubiese escrito unas librerías gráficas y de sonido de más alto nivel, que abstrayeran al programador del todo el bajo nivel relativo a la arquitectura. Con una versión de la librería para cada ordenador, incluso para los de 16 bits. Hubiera sido más o menos el concepto de DirectX pero en arcaico. Luego esta librería la habría podido vender a las compañías de software que hacían los juegos... habría sido un buen negocio, y de haberse realizado se habrían acabado los juegos que iban a tirones, los de scroll horroroso... etc
Cierto es que habría sido un curro largo e intenso, pero la industria se habría beneficiado mucho y los usuarios finales más.
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No te creas. Teniendo en cuenta las diferencias entre equipos (este tiene scroll por hardware, este tiene sprites monocromo por hardware...), o habría sido una librería de mínimos para juegos muy sencillos, o habría terminado con tantos casos particulares que al final les habría resultado igual de difícil hacer un port. De hecho, cuando hacían juegos con el PDS ya hacían algo así, aprovechando la mayor parte de la lógica común, y rutinas gráficas específicas por plataforma.
Totalmente de acuerdo con Mr. Utopian.
Si, la cantidad de diferencias en capacidades es tan grande que es abrumador si se piensa detenidamente, aunque lo que apuntáis del PDS (ahora me entero que existió para PC, siempre he creído que sólo apareció para Atari ST) y disponer de librerías escritas para cada plataforma viene a ser esto mismo. Las "casas serias" debían trabajar así,
Haciendo más offtopic, una pena que el PDS esté pensado para ensamblador y no hiciera como los valientes de HiSoft que sacaron compiladores de lenguaje C ya desde el año 1984 para el Speccy, el Amstrad, el Atari ST (aquí creo que se llama C interpreter).
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Bueno, lo consiguieron con Freescape, que creo que es el único (y único para 8bit) motor multi-plataforma de la época.
masteries (02/05/2018)
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