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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #451

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    El Karnov de spectrum tiene una mascara negra alrededor del "sprite" para que el borde no sea tan cuadrado, hay otro juego que salen unos caballeros con armadura con gráficos enormes que también hacen eso.

    En el Valley of Rains simplemente dibujan los caracteres correspondientes y ya esta, borrando lo que hay detrás, en los juegos que he dicho también hacen esto pero ademas en los caracteres que rodean al sprite le añaden el borde este, espero haberme explicado bien.
    ya, pero claro, ese borde negro es solo un truco para llegar mejor al limite del tile.

  2. #452

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    Y para que se note menos el color clash, si ves el karnov tiene un poco de color-clash sobre el hombro del sprite pero al tener la mascara son pocos pixeles y se nota poco. Queda bien pero hace que sea un poco mas lento.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #453

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    Y para que se note menos el color clash, si ves el karnov tiene un poco de color-clash sobre el hombro del sprite pero al tener la mascara son pocos pixeles y se nota poco. Queda bien pero hace que sea un poco mas lento.
    Claro

  4. #454

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    El Karnov de spectrum tiene una mascara negra alrededor del "sprite" para que el borde no sea tan cuadrado, hay otro juego que salen unos caballeros con armadura con gráficos enormes que también hacen eso.

    En el Valley of Rains simplemente dibujan los caracteres correspondientes y ya esta, borrando lo que hay detrás, en los juegos que he dicho también hacen esto pero ademas en los caracteres que rodean al sprite le añaden el borde este, espero haberme explicado bien.
    claro! eso mismo!

    el mapa de pantalla de spectrum se divide en 2, el mapa de pixels y el de attributos de color... el de atributos es un bloque de 8x8... el de pixeles son 8 pixels por byte (son bits)... en los juegos zx en general lo que se hace para los sprites es tener 2 cosas, el sprite en si... y la mascara de sprite (que son todos los bits que son transparentes del sprite)... entonces, cuando se quiere poner un sprite en pantalla, primero se lee lo que ya tiene la pantalla, se le aplica la mascara, con lo que elimina la parte que queremos dibujar (opaca) del sprite, y luego se le aplica un OR de los datos del sprite... seria asi... hablamos de operaciones bits a nivel pixeles...

    BYTE_PANTALLA "AND" MASCARA_SPRITE "OR" SPRITE = NUEVO_BYTE_DE_PANTALLA

    y sin olvidar que tanto la mascara como el sprite van a llevar una rotacion de bits, si es que tenemos movimiento pixel a pixel... (o mas bien, desplazamientos menores a 8 pixeles)

    en lo que hace en este juego, es directamente saltar toda la parte de lectura, and, or y rotacion... directamente escribe sobre la pantalla lo que necesita dibujar... es mucho ahorro de CPU...
    ...

  5. #455

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    claro! eso mismo!

    el mapa de pantalla de spectrum se divide en 2, el mapa de pixels y el de attributos de color... el de atributos es un bloque de 8x8... el de pixeles son 8 pixels por byte (son bits)... en los juegos zx en general lo que se hace para los sprites es tener 2 cosas, el sprite en si... y la mascara de sprite (que son todos los bits que son transparentes del sprite)... entonces, cuando se quiere poner un sprite en pantalla, primero se lee lo que ya tiene la pantalla, se le aplica la mascara, con lo que elimina la parte que queremos dibujar (opaca) del sprite, y luego se le aplica un OR de los datos del sprite... seria asi... hablamos de operaciones bits a nivel pixeles...

    BYTE_PANTALLA "AND" MASCARA_SPRITE "OR" SPRITE = NUEVO_BYTE_DE_PANTALLA

    y sin olvidar que tanto la mascara como el sprite van a llevar una rotacion de bits, si es que tenemos movimiento pixel a pixel... (o mas bien, desplazamientos menores a 8 pixeles)

    en lo que hace en este juego, es directamente saltar toda la parte de lectura, and, or y rotacion... directamente escribe sobre la pantalla lo que necesita dibujar... es mucho ahorro de CPU...
    entiendo lo que quieres decir. Pero a mi me da la impresion de que no se transparenta sencillamente porque cambia la paleta de lo que hay atras para evitar el clash con el personaje.

  6. #456

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    No hay version para comparar pero qué pasada.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. Los siguientes 10 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    davken (25/05/2021), fbustamante (25/05/2021), fosfy45 (02/06/2021), Kabanya (25/05/2021), Karkayu (25/05/2021), masteries (25/05/2021), romeroca (28/05/2021), selecter25 (25/05/2021), SplinterGU (25/05/2021), tognin (25/05/2021)

  8. #457

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    No hay version para comparar pero qué pasada.
    me lo enseñó enkor esta mañana. Que **** pasada.

  9. #458

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    No hay version para comparar pero qué pasada.
    De la talla técnica del Chase HQ

    Aquí están siendo aún más inteligentes, han sacrificado realismo en la carretera al eliminar todo detalle de la misma; con lo que han ganado bastantes fotogramas por segundo y les permite también mostrar unos sprites muy detallados.

    El resultado, ¡gráficamente, y la tasa de cuadros por segundo, les ha quedado genial!

  10. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (25/05/2021)

  11. #459

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    Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.
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  12. #460

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    esta excelente!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Viendo el nivel que tienen algunos en la scene de Spectrum es un poco desmotador pensar en poder hacer algo.
    hay que animarse, yo hice el space invaders, no era mi intencion, sino mas bien un tutorial de basic para juegos... y termino en un clon lo mas fiel posible del space invaders... para zx spectrum 48k, 128k, ts2068, (otros clones), zx81 (con HR + AY + color)... y todas las versiones con sonido AY (incluso 48k)...

    y no va tan mal, casi 2000 descargas...

    ahora estoy trabajando en algo mas, con rutinas muy optimizadas para sprites... no se, vamos a ver que hacemos...
    ...

  13. Los siguientes 2 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    fbustamante (25/05/2021), swapd0 (26/05/2021)

  14. #461

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  15. #462

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    Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

    https://youtu.be/YAcd47eUZF4

  16. #463

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    Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

    https://youtu.be/YAcd47eUZF4
    No es un spectrum, NAAAA BLAAA BLAAA BLAAA BLAAAA AAAAAHHHH!!!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  17. #464

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    Sé que no es de spectrum, pero habéis visto el nuevo juego de mis paisanos de Batman Group?:

    https://youtu.be/YAcd47eUZF4
    Si, ¡Vespertino es fantástico!

    Ahora, haciendo algo de off-topic, pero relacionado con Batman Group; ¿alguien tiene un correo de este grupo? Porque tengo desde hace un par de semanas un disco duro para Atari ST/E, que solicitaron, pero ahora no hay forma de contactar con ellos; ni desde el foro donde lo pidieron ni desde su cuenta de Youtube,

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No es un spectrum, NAAAA BLAAA BLAAA BLAAA BLAAAA AAAAAHHHH!!!

    No, es para Amiga xD

    --------------------------------------------

    Ya sabéis, según ciertas tribus: si se ve bien, si suena bien, si mola jugarlo... entonces sólo pueder ser para Amiga...

    Todavía me acuerdo de uno en eab abime, que empezó a echar espumarajos por la boca con el port de Metal Slug a STE;
    soltó tantísima mier** que los administradores le expulsaron y borraron todos sus mensajes... xD

  18. #465

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    ¿Has probado con twitter?
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