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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #286

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.
    hombre, nos ha jodido. El del spectrum era mas parecido al texas de master system, y el de gameboy era mas parecido al de nes. Estos dos ultimos superiores a los 2 primeros.

  2. #287

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Menuda diferencia entre los dos chips de sonido, mucho peor este y eso que la GB también tiene 4 canales!.
    El del spectrum tiene 3.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #288

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    El del spectrum tiene 3.
    3 de tonos, y el generador de ruido 4. Mas o menos como el de gb.

  4. #289

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    3 de tonos, y el generador de ruido 4. Mas o menos como el de gb.
    El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #290

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.
    A mi no me meten en ningún canal.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #291

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    A mi no me meten en ningún canal.
    Si miras el mixer control IO register de la pagina 4, ahi decides por que canal metes el ruido.
    http://www.ym2149.com/ay8910.pdf
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  7. #292

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    El generador de ruido lo debes meter por un canal = 3.
    Anda. Pensaba que iba aparte.

  8. #293

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    La madre que me trajo ..... 3 canales solo?? yo pensando toda la vida que eran 4? como demonios lo hacen entonces?? meten batería y bajo en un mismo canal normalmente??

    Yo hasta donde sabia Hippel se curro un motor de sonido para Atari ST donde sonaban maravillas como esta, no eran los dos chips primos hermanos?, el de Atari ST y Spectrum????
    Es que aqui suena mejor o al menos igual que una game boy, ¿¿comian mucha memoria quizá esos motores de sonido para maquinas de 8 bit de aquella???


  9. #294

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    El chip de sonido del Atari ST es igual que el del amstrad y spectrum pero esta "clockeado" a una frecuencia mayor (IIRC 2Mhz) y eso hace que suene mejor. Ademas como el 68000 es mas rapido se le puede meter mas caña, en la música del turrican la batería es un sample, por ejemplo.

    Si pones demos recientes del Atari ST la música suele tener un canal "SID" que lo que hacen es a 200Hz suben y bajan el sonido de un canal y suena parecido al SID del C64.

    -----Actualizado-----

    El canal que lleva la melodía tiene el efecto SID metido.


    -----Actualizado-----

    Por cierto, el que ha hecho esa música es scavenger, Joris de Man que después hizo la banda sonora del KillZone 3.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Joris_de_Man
    Última edición por swapd0; 22/04/2018 a las 00:22
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  10. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    Iced (22/04/2018)

  11. #295

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    Que interesante!, pero ahora si que tengo un mar de dudas XDDD
    Si ocupas un canal para samplear ya si que te quedas en bolas no ?? o los sampleados no van por el YM??

    Lo de los canales para samplear o hacerlos tipo SID si que lo sabia de los POKEY, que por lo visto se pueden juntar dos canales y hacer un solo canal de 16 bit, de esa manera te quedan dos canales de 16 bit muy majos o uno de 16 y otros dos normales.

  12. #296

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    Cuando tocas la bateria metes el sample, pero después puedes meter otro sonido cualquiera, no lo vas a reservar para toda la canción.

    Mira cualquier tracker, muchas veces usan un solo canal para el ritmo y ahi meten varios instrumentos de percusión, no suenan al mismo tiempo paro da el pego.

    Dudo mucho eso de unir canales para hacer uno de 16 bits.
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  13. #297

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    Era Moby o Fat Boy Slim el que usó un Atari ST durante chorricientos años?

  14. #298

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    Era Moby o Fat Boy Slim el que usó un Atari ST durante chorricientos años?
    si, pero lo usaban como secuenciador midi de sintetizadores externos. No usaban el chip de sonido del propio atari.

  15. #299

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    A finales de los 80 y durante los 90 era bastante común que la unidad central de un estudio de grabación fuese un Atari ST, más bien un STE con 4 MB de RAM dado que los STE son los Atari ST fáciles de ampliar en lo que a RAM se refiere.

    A esto sumado unas unidades de disco duro e intefaces para instrumentos y micrófonos que se conectaban por el lado izquierdo, donde está la ranura tipo "cartucho", junto con programas de audio del tipo de Cubase y otros que nacieron en este ordenador, pues podías capturar las distintas pistas de audio a calidad CD y mezclarlas. Para reproducirlas se utilizaba también la salida tipo "cartucho" y también grababan los resultados a cintas DAT para mandar a fabricar el máster del CD.

    Todo este equipamiento funcionaba bastante bien, (no tan ágil como un ordenador de hoy, pero daba la talla) y dada la inversión que habían tenido que hacer, porque ni siquiera el STE era barato, pues obligaba a alargar la vida útil de todo el "invento" al menos una década. Hay que amortizarlo, de ahí que existan casos conocidos de quien utilizó el ST/STE para estos fines durante mucho tiempo.

    Como nota curiosa, en el polígono industrial de Vallecas aún queda una empresa que estuvo utilizando un estudio de estos hasta el 2001; todavía conservan el equipamiento montado a modo de museo, para enseñarlo a aquellos que les visitan o van para grabar.


    Ahora tocará volver al tema del hilo, aunque perdonadme si no traigo contenido nuevo al mismo, a ver mañana.
    Última edición por masteries; 22/04/2018 a las 17:02

  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    JoJo_ReloadeD (22/04/2018), romeroca (22/04/2018)

  17. #300

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    Vamos con otro:

    The curse of Sherwood, todas las versiones de 8 bits son la misma, la versión Spectrum (salvo algún muy pequeño retoque de color en algún gráfico); en Amstrad y C64 tiene delito la cosa.


    Spectrum




    Amstrad




    C64

    Última edición por masteries; 25/04/2018 a las 01:57

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