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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #46

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    Buggy Boy para ZX Spectrum, entre las máquinas de 8 bits presenta una jugabilidad y fidelidad completa con la versión arcade; nos muestra una gran cantidad de gráficos gigantescos a distintas profundidades y una carretera muy poblada de valles y colinas, el rendimiento y respuesta a los controles son más que aceptables dado el gigantesco tamaño de los gráficos (otros juegos con gráficos gigantescos como Final Fight se hunden en un pozo de miseria al intentar moverse en un Spectrum); en cambio las versiones Amstrad y Commodore 64 sólo presentan unas franjas de colores cambiantes sin presencia de valles y colinas, además de unos gráficos de tamaño muy reducido; parecen otro juego distinto a Buggy Boy. Sinceramente, me decepciona la versión Amstrad, de haberse parecido a la versión Spectrum con más colorido, habría ganado esta categoría de calle... Amstrad y C64 sufren el mismo mal que la versión Chase H.Q. de Gameboy,


    ZX Spectrum:




    Amstrad CPC:

    https://www.youtube.com/watch?v=eBDrBGBSO38



    C64:


  2. #47

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Comentando con la tónica del hilo, ese juego un amasijo de pegotes de color, con sonido casi inexistente, y cuando suena algo, parecen garbanzos explotando en la olla.
    @chipan! deja de postear con la cuenta de @princemegahit !!


  3. #48

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Comentando con la tónica del hilo, ese juego un amasijo de pegotes de color, con sonido casi inexistente, y cuando suena algo, parecen garbanzos explotando en la olla.
    he captado el sarcasmo xdddd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Buggy Boy para ZX Spectrum, entre las máquinas de 8 bits presenta una jugabilidad y fidelidad completa con la versión arcade; nos muestra una gran cantidad de gráficos gigantescos a distintas profundidades y una carretera muy poblada de valles y colinas, el rendimiento y respuesta a los controles son más que aceptables dado el gigantesco tamaño de los gráficos (otros juegos con gráficos gigantescos como Final Fight se hunden en un pozo de miseria al intentar moverse en un Spectrum); en cambio las versiones Amstrad y Commodore 64 sólo presentan unas franjas de colores cambiantes sin presencia de valles y colinas, además de unos gráficos de tamaño muy reducido; parecen otro juego distinto a Buggy Boy. Sinceramente, me decepciona la versión Amstrad, de haberse parecido a la versión Spectrum con más colorido, habría ganado esta categoría de calle... Amstrad y C64 sufren el mismo mal que la versión Chase H.Q. de Gameboy,


    ZX Spectrum:




    Amstrad CPC:

    https://www.youtube.com/watch?v=eBDrBGBSO38



    C64:

    aunque el de spectrum tenga unos graficos mas bonitos (en cuanto a ilustraciones, no animaciones), sinceramente el de c64 me parece mucho mas manejable, agil y divertido, aunque no tenga cuestas.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    XDDD bueno ahora en serio... He encontrado estas mega comparativa y desde luego que la version de Spectrum se sale para el Hard que tiene:


    Lo que no sabia es que la versión Amstrad es un calco a la de Spectrum.
    la de cpc es bastante mas lenta.

  4. #49

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Yo creo que es brusco porque no lo mueve por hard, sino por soft, para así poder saltarse el limite del c64 en los sprites.

    Lo mismo que en master system hicieron con golden axe o altered beast para poder tener sprites enormes sin parpadeos.
    Pero eso no tiene que ver, los sprites y la pantalla son cosas separadas. Ademas aunque no uses los sprites por hardware y los dibujes para tener sprites mas grandes te ahorras tener que mover la parte del scroll.

    -----Actualizado-----

    La ventaja del spectrum es que la pantalla ocupa menos memoria que en otros ordenadores (CPC son 16Kb y en el spectrum son 6Kb aprox), por lo que tienes que mover menos memoria y por eso muchos juegos van mas rápido.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. #50

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Pero eso no tiene que ver, los sprites y la pantalla son cosas separadas. Ademas aunque no uses los sprites por hardware y los dibujes para tener sprites mas grandes te ahorras tener que mover la parte del scroll.
    Pero si usas los sprites como si fueran tiles de background el scroll se movera a golpes. Insisto en el golden axe y el altered beast de master system.

  6. #51

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    Claro, porque si lo mueves con pixels también se moverán los sprites, pero en el C64 si pones el modo bitmap podrías corregir esto pero el problema es que la pantalla te ocupa 16Kb e iría mas lento.

    No se, he visto juegos en C64 con aspecto similar y scroll mucho mas suave.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  7. #52

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    Hombre, eso esta claro. El juego tampoco parece ningun portento grafico ni que tenga sprites tan grandes como para tener que usar esos trucos.

  8. #53

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    El Head Over Heels parece que se ve algo mejor que en c64



    c64

  9. #54

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    He preguntado en un grupo de telegramo y me comentan el Mask III: Venom Strikes Back. Dicen que es bastante mejor la de spectrum que las de c64 y MSX. La de cpc es un port directo.




    En este caso puede ser cosa de la jugabilidad, que las versiones C64 y MSX sean difíciles o toscas de jugar. El scroll en C64 es tan brusco... que hicieron bien en obviarlo en Spectrum si les iba a quedar así.

    La versión Spectrum parece muy jugable, el personaje se mueve con mucha suavidad.


    También agradezco el post porque es un juego que no conocía,
    Última edición por masteries; 10/03/2018 a las 19:33

  10. #55

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    El Head Over Heels parece que se ve algo mejor que en c64



    c64
    A mi me parecen identicas. Al menos en fotos.

  11. #56

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    Son iguales pero seguramente la de c64 más lenta. En este tipo de juegos se nota la diferencia de mhz entre el z80 y el 6502, que no puede tirar de la ayuda del VIC para acelerar scroll o sprites

  12. #57

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    El Cobra. La versión c64 tenía más colorines pero, valga la rebunzancia, no había color entre ellos.

  13. Los siguientes 2 usuarios agradecen a davken este post:

    masteries (10/03/2018), tartalo (10/03/2018)

  14. #58

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    El Cobra. La versión c64 tenía más colorines pero, valga la rebunzancia, no había color entre ellos.
    Muy buen ejemplo si señor. Buen ejemplo de muy buen juego en Spectrum y reguleras versiones en Amstrad y C64
    La de horas que le metí yo de pequeño a ese juego y que dificil era!!!






  15. El siguiente usuario agradece a tartalo este mensaje:

    masteries (10/03/2018)

  16. #59

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    Hola.

    Recuerdo haber visto el "Star Raiders II" para Spectrum y enamorarme de el, y cuando lo probé en mi C64 pensé "que mierda es esto", los gráficos eran peores.

    Quede muy sorprendido porque pensaba que los juegos de C64 eran mejores gráficamente.

    Saludos.
    SalU2.

    Is'Dor
    Mis Juegos :

    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  17. #60

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    El C64 es mucho mejor pero en según que tipos de juegos.

    -----Actualizado-----

    Ciertamente la version C64 es bastante floja pero viendo la de Atari 800, creo que podría haber sido similar a esa.






  18. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    Isidor (12/03/2018)

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