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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #31

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    La de nes dice. Que trolaco. Xddd

    Ahora en serio. La de master system me encanta. La primera vez que la jugué me decepcionó, pero se nota que sega no tuvo los cojones a hacer lo que activision hizo con la de spectrum.
    Última edición por dj syto; 10/03/2018 a las 00:35

  2. #32

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    Ya quisiera la NES tener scaling por hardware XD.

    En mi opinion el Green Beret de Spectrum era una pasada, yo cuando lo vi pensé que iba a ser un truño de conversion pero flipe.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  3. #33

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Y??? Es que acaso la NES no es mejor que el ZX Spectrum??

    De verdad que no os entiendo a algunos. ¿De que c0ño va el hilo? Porque el autor lo ha dejado clarito:



    QUE SI, que el Spectrum es muy feo, hace ruidos raros, es "monocromo"... CANSINOS!!
    No vas visto que es la de arcade? Esta troleando. Xdd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Ya quisiera la NES tener scaling por hardware XD.

    En mi opinion el Green Beret de Spectrum era una pasada, yo cuando lo vi pensé que iba a ser un truño de conversion pero flipe.
    Su programador era experto en hacer scrolls al pixel.

  4. #34

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    XDDD bueno ahora en serio... He encontrado estas mega comparativa y desde luego que la version de Spectrum se sale para el Hard que tiene:


    Lo que no sabia es que la versión Amstrad es un calco a la de Spectrum.

  5. El siguiente usuario agradece a tartalo este mensaje:

    Rivroner (10/03/2018)

  6. #35

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Claro que la NES es superior. Y el C64, Master System, Amstrad.... Entonces de que va este hilo????

    Yo creo que va de juegos que en Spectrum pese a ser el peor hard son notablemente mejores que en el resto de plataformas.
    Es decir que tiene que darse que en Spectrum hagan una versión muy buena y en el resto truñacos.

    Yo por eso he puesto la versión de NES es cojonuda, la mejor de todas aunque en un hard superior obviamente.
    Pues si has pillado de que va el hilo no entiendo tu lógica

  7. #36

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    La de nes dice. Que trolaco. Xddd

    Ahora en serio. La de master system me encanta. La primera vez que la jugué me decepcionó, pero se nota que sega no tuvo los cojones a hacer lo que activision hizo con la de spectrum.
    A mi también me gusta el de Master system. Pero es que es otro juego distinto.

  8. #37

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    Los videos de Lets Compare son muy buenos para estas cuestiones.

    De todos modos no hay que confundir las limitaciones del hardware con las limitaciones de tiempo/capacidad de programador que hizo tal o cual version.

    Por ejemplo, la version de C64 defl Bomb Jack es bastante regulera, pero ahora hay unos que estan haciendo una nueva version a lo que da el equipo y está quedando muy bien.

    Esta:

  9. #38

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    A mi también me gusta el de Master system. Pero es que es otro juego distinto.
    Eso es.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Los videos de Lets Compare son muy buenos para estas cuestiones.

    De todos modos no hay que confundir las limitaciones del hardware con las limitaciones de tiempo/capacidad de programador que hizo tal o cual version.

    Por ejemplo, la version de C64 defl Bomb Jack es bastante regulera, pero ahora hay unos que estan haciendo una nueva version a lo que da el equipo y está quedando muy bien.

    Esta:
    Es que ya no es cuestion de tiempo. Es que ahora tienen mejores medios, y con los ordenadores actuales calculan rutinas que antes no hubieran podido calcular. Un programador de spectrum de estos que hacen engines multicolor lo explica. Que calcular esas rutinas en ordenadores de la epoca era imposible.

  10. #39

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    No me contradigas, rapero asqueroso.

  11. #40

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    No me contradigas, rapero asqueroso.
    Era solo un apunte curioso que queria compartir

  12. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    josepzin (10/03/2018)

  13. #41

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Gracias chipan por destrozar un hilo que pintaba bien.

    -----Actualizado-----



    Lo primero es: a cual de nes has jugado? Porque si es el europeo NO es el mismo juego.

    Lo segundo: el de cpc sí que va ralentizado.

    Lo tercero: suena como un juguete sin pilas? Pero si la musica es brutal!

    -----Actualizado-----



    Eso es.
    Tendre que rejugarlos todos y salgo de dudas.
    Lo de que suena como un juguete sin pilas lo digo porque en el video se aprecia claramente que el juego se ralentiza cuando hace scroll y/o hay muchos sprites en pantalla durante las ralentizaciones la melodía se sale de tono y suena como el típico juguete infantil al que se le están acabando las pilas.
    Última edición por chipan; 10/03/2018 a las 02:57

  14. #42

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    No se... la version del C64 tiene scroll, lo que no entiendo es que sea tan brusco teniendo scroll por hardware

    -----Actualizado-----

    Ya que ha habido algún off topic pongo este, usando el código de la version de C64 y con talento se consigue esto.
    Yo creo que es brusco porque no lo mueve por hard, sino por soft, para así poder saltarse el limite del c64 en los sprites.

    Lo mismo que en master system hicieron con golden axe o altered beast para poder tener sprites enormes sin parpadeos.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Tendre que rejugarlos todos y salgo de dudas.
    Lo de que suena como un juguete sin pilas lo digo porque en el video se aprecia claramente que el juego se ralentiza cuando hace scroll y/o hay muchos sprites en pantalla durante las ralentizaciones la melodía se sale de tono y suena como el típico juguete infantil al que se le están acabando las pilas.
    Jajajajajja

  15. #43

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    Menudos vicios me pequé en mi querido CPC 6128 al Stunt Car Racer, ¡juegazo!

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  16. #44

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    voy a poner uno de mis favoritos. El TMHT de Dave Perry:



    Me atreveria a decir que es el juego con mejor colorido de spectrum, y evita casi por completo el color clash cambiando paletas al vuelo y haciendo otras virguerias del maestro perry. El scroll ademas es todo lo suave que se podia hacer con tanto color, y encima con parallax en los fondos.

    Es obvio que graficamente no esta por encima de el de nes, pero jugablemente es la version que mas me gusta (la de cpc es clavada). Es mas justo que el de nes. Menos tramposo, aunque esté algo simplificado, ya que no disparan hacia arriba o hacia abajo. Pero cualquiera que los haya jugado coincidirá conmigo seguro en que jugablemente era mejor que las de pc o amiga.

    El juego es largo (para su epoca, claro) y muy variado y no es ni siquiera multicarga. Carga de golpe en 48ks. Una maravilla de compresion. La unica pega que le pongo es que perry no hiciera una version 128ks que estuviera acompañada de musica ingame.
    Última edición por dj syto; 10/03/2018 a las 06:36

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a dj syto este post:

    JoJo_ReloadeD (10/03/2018), Karkayu (10/03/2018), Rivroner (10/03/2018)

  18. #45

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    voy a poner uno de mis favoritos. El TMHT de Dave Perry:



    Me atreveria a decir que es el juego con mejor colorido de spectrum, y evita casi por completo el color clash cambiando paletas al vuelo y haciendo otras virguerias del maestro perry. El scroll ademas es todo lo suave que se podia hacer con tanto color, y encima con parallax en los fondos.

    Es obvio que graficamente no esta por encima de el de nes, pero jugablemente es la version que mas me gusta (la de cpc es clavada). Es mas justo que el de nes. Menos tramposo, aunque esté algo simplificado, ya que no disparan hacia arriba o hacia abajo. Pero cualquiera que los haya jugado coincidirá conmigo seguro en que jugablemente era mejor que las de pc o amiga.

    El juego es largo (para su epoca, claro) y muy variado y no es ni siquiera multicarga. Carga de golpe en 48ks. Una maravilla de compresion. La unica pega que le pongo es que perry no hiciera una version 128ks que estuviera acompañada de musica ingame.
    Comentando con la tónica del hilo, ese juego un amasijo de pegotes de color, con sonido casi inexistente, y cuando suena algo, parecen garbanzos explotando en la olla.

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