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Tema: Zx Spectrum campeón

  1. #421

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Lo de respetar los mapeados es una cagada. Y usar la cancion del dr snuggles sin venir a cuento no te digo na. xdddd Pero lo de las ralentizaciones, hombre... echar eso en contra a algun juego de spectrum es de ser un poco ******, cuando casi todos las tienen. Pero aparte de todo eso el juego es brutisimo, y esas fisicas, ese control, y esa suavidad en el scroll a todo color no se habia visto jamas. Ni siquiera en juegos como cobra o green beret. Consigue jugarse casi casi como el de nes. Algo que no he visto en ningun otro clon de mario. Ni para nes ni para pc ni para ninguna otra maquina.
    No se, el port de C64 es mucho más espectacular, aunque se ralentiza tambien, pero se ralentiza cuando hay muchos sprites en pantalla, el del spectrum parece que se ralentiza con el propio escenario.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #422

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    Pero el del spectrum tiene mas merito viendo a la velocidad que va, no tienes scroll ni sprites por hardware. Aunque las ralentizaciones molestan un poco.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  3. #423

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    No se, el port de C64 es mucho más espectacular, aunque se ralentiza tambien, pero se ralentiza cuando hay muchos sprites en pantalla, el del spectrum parece que se ralentiza con el propio escenario.
    *****, es lo que dice swapd0. No puedes comparar, tio. Y aun asi mira la resolucion de los sprites en el c64.

  4. #424

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    Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. #425

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.
    pero tampoco puedes comparar la suavidad del scroll del mario y las fisicas que tiene con las del valley of rains.

  6. #426

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  7. El siguiente usuario agradece a Karkayu este mensaje:

    SplinterGU (20/12/2019)

  8. #427

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    pero tampoco puedes comparar la suavidad del scroll del mario y las fisicas que tiene con las del valley of rains.
    Las físicas son mejores en el mario, pero *****, el Valley tiene scroll parallax y montones de sprites en movimiento simultaneos en pantalla. Es que además casi no se nota el color clash; es de lo mas bruto que he visto en spectrum.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  9. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    josepzin (08/12/2019)

  10. #428

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    El color clash lo han resuelto de manera muy inteligente. Juegan mucho con el borde del personaje y los fondos, de manera que quedan muy disimulados. Acollonante.

    Bueno, al menos me da la sensación de que es eso, mirando partes del juego pausando en el yutube.

  11. #429

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    Las físicas son mejores en el mario, pero *****, el Valley tiene scroll parallax y montones de sprites en movimiento simultaneos en pantalla. Es que además casi no se nota el color clash; es de lo mas bruto que he visto en spectrum.
    Con el color clash hace exactamente lo mismo que el savage y el tmht. Ambos de david perry. El tmht tambien tiene parallax. Obviamente no tantas capas... pero vamos, es algo que casi pudimos ver en la epoca del spectrum con los dos juegos que cito. Lo del mario es algo que ni de coña se hubiese visto en esa epoca.

  12. #430

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    Ya, tiene su mérito, no lo pongo en duda, es que despues de ver el Valley of Rains y lo bien que se mueve todo, el mario me ha sabido a poco.
    ¿Lo bien que se mueve todo? Pero si va todo a tirones.
    Un alarde gráfico si, de la hostia pero ahí se queda. Han ido a eso, a hacer unos sprites enormes y cojonudamente coloreados para dejarnos con la boca abierta como prioridad y el resto es secundario. Se mueve todo a tirones y los sprites demasiado grandes para conseguir nada bueno en jugabilidad.

    Un ejemplo de movimientos mucho más suaves y precisos y sprites más pequeños que te permiten meter algo de plataformeo etc... Y con doble paralx!!!
    Y es de su época que tiene mucho más mérito que lo de ahora:


    Más ejemplos de movimientos suaves, gráficos más pequeños y por lo tanto más posibilidades jugables aunque peores gráficos.


    Así a botepronto lo que se me ha venido a la cabeza ahora. Pero hay más juegos con movimientos y scrolls mucho más suaves y precisos que para mi influyen mucho en la jugabilidad.
    Última edición por tartalo; 08/12/2019 a las 11:47

  13. #431

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    @tartalo tu mira el video del mario cuando está cerca del final de la primera fase y aparece la "escalera" de bloques, ahí petardea de lo lindo; sin embargo el Valley no se aprecian esas bajadas de frames tan bestias; no es un juego de los más suaves en cuanto a movimiento pero mantiene muy bien la tasa de frames durante todo el tiempo.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #432

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    Si, si además lo del QAOP no tiene perdón !!!!
    Pero yo no iba por ahí, solo queria decir que prefiero juegos con movimientos mucho más suaves y precisos como los ejemplos que he puesto que tanto colorín y sprite gigante que no aportan nada a la jugabilidad.
    Muchísimo más mérito tiene para mi el Cobra que además está programado en su época con los médios que tenian entonces.

  15. #433

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    yo creo que chipan no es consciente de lo que era y es el spectrum.

  16. #434

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    Soy consciente, pero me sorprende más un juego con mucho movimiento y gráficos chulos en pantalla como el valley of rains que uno en el que se consiguen unas físicas notables como el mario. Para hacer ambas cosas se pone al límite la limitadísima potencia del spectrum, pero me parece más sorprendente una que otra. Simplemente eso.
    Tema aparte, de poco sirven esa suavidad de movimeinto y esas físicas que se ven en el mario si cuando hay 4 cosas en pantalla el juego se ralentiza tanto que no se disfruta del control.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #435

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    en fin...

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