Justamente eso, el clasico de NES portado a Spectrum 128k, y muy fielmente
El gameplay empieza por 1:55.
Aqui podemos descargar el juego y su codigo fuente.
Justamente eso, el clasico de NES portado a Spectrum 128k, y muy fielmente
El gameplay empieza por 1:55.
Aqui podemos descargar el juego y su codigo fuente.
fbustamante (27/01/2018), Karkayu (28/01/2018), rage (28/01/2018), romeroca (27/01/2018), selecter25 (27/01/2018), swapd0 (27/01/2018)
Qué pasada!
Aquí un video en condiciones sin comentaristas que dan cancer de pancreas (y en ruso además, que da sida de colon):
romeroca (27/01/2018)
Pues todavía está por salir el Ninja Gaiden Shadow para Spectrum. A ese si que le tengo ganas.
JoJo_ReloadeD (27/01/2018), selecter25 (27/01/2018)
Es espectacular. La cagada es que solo tenga un boton de accion. Como todos los beatemups de aquella epoca. Ya podrian haber puesto dos botones a estas alturas. O al menos la opcion...
Pero los joystick del spectrum solo admiten un botón, a no ser de que hayan hecho algun apaño para poder meter mandos con mas botones.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
tartalo (27/01/2018)
Pero da igual. Se puede usar el joystick en la mano izquierda y en la derecha dos teclas del teclado. O jugar con el teclado. En vez de un QAOPESPACIO que fuera un WASD KL por ejemplo. Al menos que pongan esa opcion.Y el que quiera seguir usando un solo boton que lo use. Siempre me ha jodido jugar a los beatemups de microordenadores por culpa de usar un solo boton. Y no pude disfrutar plenamente de juegazos de spectrum como tmht2 o golden axe entre otros por esa mania.
Tambien era de traca que en amiga que acepta dos botones hicieran lo mismo con la mayoria.
El juego es opensource. Ojala alguien lo modifique para añadirselo.
Última edición por dj syto; 27/01/2018 a las 17:47
JoJo_ReloadeD (27/01/2018)
Karkayu (28/01/2018), romeroca (28/01/2018), selecter25 (28/01/2018)
No. El de GB inicialmente iba a ser un port del Blue Shadow / Shadow of the Ninja de NES para GB desarrollado por Natsume, de hecho Natsume empezó el desarrollo del juego y el jefe final del juego (que se mantuvo) es el mismo personaje que el jefe final del Blue Shadow de NES (aunque ambas versiones tienen patrones diferentes), en algún momento Natsume sale del desarrollo del juego y se mete Tecmo y convierten el juego en lo que es hoy en día manteniendo todo el trabajo realizado por Natsume y metiendo ligeros cambios como la introducción del sprite de "Ryu Hayabusa" y la conversión de varios temas musicales del primer Shadow Warriors de NES para la versión de GB.
3XCL4M4t10N (28/01/2018), Karkayu (28/01/2018), selecter25 (28/01/2018)
Asly (28/01/2018), selecter25 (28/01/2018)
A ver, si. Se ha visto mejores, como cobra, green beret o el mencionado gryzor. Pero tambien mucho peores, de esos que solo se mueve la pantalla una vez llegas al limite de la misma. Este es una mezcla entre ambos. Está en el limite aceptable para ser disfrutable. Le han puesto mucho color en los escenarios y tienen alturas variables no predefinidas, por lo que para evitar el choque de atributos tendrían que haberlos hecho todos de los mismos dos colores y tener un scroll que se moviera al pixel. La otra opcion era utilizar mas colores (como han hecho) y que el scroll sea en bloques de 8 pixels. Este ultimo tipo de scroll funciona muy bien en algunos juegos como el tmht, pero aqui habria sido incomodo que constantemente se moviera asi, por lo que han optado que solo se mueva al llegar a los tres cuartos de pantalla. Para que la jugabilidad no se vea afectada y tenga unas cajas de colision mas definidas.
Si te paras a pensarlo, han usado la mejor solucion.
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