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Tema: Coolboy rs97 retrogame, consolilla Dingux por 45 euros

  1. #226

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    He compilado una nueva versión del cap32, porque la que hay está basada en un port con alguna modificación para la GCW0 que no me gusta nada: se carga el autoboot de los discos, las configuraciones individuales, hay que pulsar Select+Start para volver al menú, etc.

    @dj syto: uso el dma para pintar directamente la pantalla, así que mira a ver si soluciona tus problemas de parpadeos (sobreescribe el fichero que adjunto y reinicia la consola).
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  2. #227

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    He compilado una nueva versión del cap32, porque la que hay está basada en un port con alguna modificación para la GCW0 que no me gusta nada: se carga el autoboot de los discos, las configuraciones individuales, hay que pulsar Select+Start para volver al menú, etc.

    @dj syto: uso el dma para pintar directamente la pantalla, así que mira a ver si soluciona tus problemas de parpadeos (sobreescribe el fichero que adjunto y reinicia la consola).
    ¿No es buena la de la Zero?, porque es la que uso yo y no he notado problemas, pero solo la he usado con dos o tres juegos.

  3. #228

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    He compilado una nueva versión del cap32, porque la que hay está basada en un port con alguna modificación para la GCW0 que no me gusta nada: se carga el autoboot de los discos, las configuraciones individuales, hay que pulsar Select+Start para volver al menú, etc.

    @dj syto: uso el dma para pintar directamente la pantalla, así que mira a ver si soluciona tus problemas de parpadeos (sobreescribe el fichero que adjunto y reinicia la consola).
    acabo de probarlo, y nada, el parpadeo sigue ahi. Desde mi ignorancia en programacion pero desde mi experiencia visual viendo muchas pantallas (XDDD) estoy casi seguro que tiene que ser algo relacionado con el refresco. Como si refrescara a menos frecuencia de la nativa de la pantalla.

    Por otro lado, muchas gracias por la nueva version, ya que el problema de los discos era una **** mierda, y ahora cargan de lujo!

  4. #229

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    Para centrarnos, ¿lo que tú llamas parpadeo es tearing por problemas con el vsync? Yo lo noto de sobra en juegos como el Nebulus y el Paperboy y es una mierda

    Lo que sí que tengo que mirar es el sonido, porque ahora mismo escuchar la música del menú del Platoon da grima.

  5. #230

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    Para centrarnos, ¿lo que tú llamas parpadeo es tearing por problemas con el vsync? Yo lo noto de sobra en juegos como el Nebulus y el Paperboy y es una mierda

    Lo que sí que tengo que mirar es el sonido, porque ahora mismo escuchar la música del menú del Platoon da grima.
    jajaja no no! no tiene nada qeu ver con el tearing. Te pregunté el otro dia por que algunos emus no tenian la opcion de vsync, pero no no tiene absolutamente nada que ver.

    mira este video en este momento:

    https://youtu.be/ZHphWoLEVFU?t=442

    si, se que es una pantalla crt, pero el efecto visual es el mismo.

  6. #231

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    Pues entonces sí que es una jodienda ¿Tu consola es una 1.0_S? El parpadeo que comentas yo lo tengo en el menú del PocketSNES que posteó bitrider y si tuviera que jugar todo el rato con eso, le daban por culo a la consola.

    En Dingoonity están hablando de que puede que hayan encontrado el código fuente del driver del LCD, así que habrá que esperar acontecimientos.

  7. #232

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    Pues entonces sí que es una jodienda ¿Tu consola es una 1.0_S? El parpadeo que comentas yo lo tengo en el menú del PocketSNES que posteó bitrider y si tuviera que jugar todo el rato con eso, le daban por culo a la consola.

    En Dingoonity están hablando de que puede que hayan encontrado el código fuente del driver del LCD, así que habrá que esperar acontecimientos.
    es la 2.1

    en el pocketsnes del useless no me pasa. Voy a probar el de bitrider por curiosidad!

    Tambien te digo que me da la impresion (de esto no estoy seguro si es cosa mia, o es real) de que en algunos es mas molesto que en otros.

    -----Actualizado-----

    Pues sí. Confirmado. En el pocketsnes de bitrider tambien me pasa.

  8. #233

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    Pues sí. Confirmado. En el pocketsnes de bitrider tambien me pasa.
    ¿Jugando o sólo en el menú? ¿Es más exagerado en el menú que jugando?

    Si es una 2.1, haz una copia de tu SD con el Win32DiskImager y prueba a instalar el 97Next, a ver si es una cosa del Useless.

  9. #234

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    En Dingoonity están hablando de que puede que hayan encontrado el código fuente del driver del LCD, así que habrá que esperar acontecimientos.
    Podrías poner un enlace de esto? A ver si es verdad 🤓

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  10. #235

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  11. El siguiente usuario agradece a A600 este mensaje:

    onthebridge (16/09/2018)

  12. #236

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    ¿Jugando o sólo en el menú? ¿Es más exagerado en el menú que jugando?

    Si es una 2.1, haz una copia de tu SD con el Win32DiskImager y prueba a instalar el 97Next, a ver si es una cosa del Useless.
    jugando me ocurre como en todos en los que tengo ese problema. Pero en el menu es exagerado. Aunque solo ocurre en las letras asi de exagerado, no en el fondo (el fondo tiene el parpadeo de los juegos).

    No se si sera cosa del useless, pero ya te digo que no me ocurre con todos.

    Que tal esta ese firm que me pones? ahora en un rato lo probaré a ver.

  13. #237

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    Es el que había antes del Useless y que ya no se actualiza. Tiene el problema de que los binarios no son compatibles porque están compilados con toolchains diferentes: el cap32 que puse no lo podrás usar, por ej.

  14. #238

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    Es el que había antes del Useless y que ya no se actualiza. Tiene el problema de que los binarios no son compatibles porque están compilados con toolchains diferentes: el cap32 que puse no lo podrás usar, por ej.
    bueno, no pasa na, lo probare aunque sea solo para ver si tambien ocurre en sus emus.

  15. #239

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    @dj syto: esto seguro que te interesa:

    I've fixed both Ohboy & Gamebatte over TV Out and some LCD displays. It should not flicker on those units anymore now.

  16. #240

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    Como empezaba a cansarme del PocketSNES (pelin frustrado de no obtener mejores resultados), me he entretenido con otra cosa.

    Probando el Cave Story vi que se paraba cada poco tiempo (cada dos o tres segundos), durante un segundo o dos, y era bastante desagradable. A primera vista era problema de la generación de música, lo verifiqué al desactivar la música.

    Buscando por Internet vi que ya se había dado este problema en la Dingoo y que lo habían solucionado en el fork EXL/NXEngine, basado en la versión 1004. Teniendo en cuenta que en la RS97 tenemos la 1006, apliqué los parches de sonido (pasamos a usar SDL_Mixer) al fork de Steward-fu, apliqué un par de flags de compilación, añadí los archivos de sonido necesarios en el nuevo formato (anterior: ORG, nuevo: XM) y ahí lo tenéis.

    cavestory.zip
    make -f Makefile.wiz

  17. El siguiente usuario agradece a bitrider este mensaje:

    onthebridge (26/09/2018)

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