Pico-8 una consola que no existe. Totalmente inventada. Pero Pico 8 tiene un framework para desarrollar videojuegos para ella, un tracker, y hasta un editor de gráficos.
lexaloffle, un desarrollador indie, vio que había tirón en las "consolas de fantasía" y en 2013 creó Pico-8 de los restos del lenguage de scripting para uno de sus juegos. En vez de programar para consolas tipo gameboy o NES en C con herramientas chungas, te dan las mismas limitaciones originales de paleta, almacenamiento, sonido, y controles, pero con un intérprete donde correr una versión propia de código Lua. El manual lo pone todo más clarito.
Una de las ventajas es que el intérprete corre en windows, mac, linux, web, raspi, y en el futuro en Android e iOS, asi que puedes montar unos juegos multiplataforma cuquísimos. Varias micro-consolas ya se anuncian con soporte.
Se puede conseguir gratis si compraste el Humble Lexatron Debut en 2012, o pagando unos euretes en la web.
Otro toque gracioso que han dado es que las roms se comparten como PNGs con carátulas de cartucho, con el código escondido usando esteganografía.
Ejemplos de juegos completos con enlace a su versión web:
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