Tu dejadez te habrá salvado XD
En N3d la peña está dowgradeando los drivers para no tener problemas.
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Si, yo también actualizo cada mucho... Cuando me acuerdo o tengo algo raro.
Yo tuve que actualizar por narices, me daba error con mi 970 juego con todo al máximo (con filtros de suavizado de bordes en medio), tira genial, sin tirones, super suave.
Pero el personaje es de papel, se muere con nada y soy de la vieja escuela (no digo que sea dificil el juego) pero es un poco cortarollos ir siempre con 50HP como máximo O_o!
Salu2!
"Si no te gusta tu vida, cámbiala." http://www.rehabilitacion-cerebral.com
Como Wolf New Order lo jugué hace poquito, tengo bien fresco que no iba muy bien, que había texturas borrosas que se volvían nítidas ante tus ojos, caídas inexplicables de la tasa de cuadros, rendimiento en exteriores bastante pobretón... cosas de esas típicas del id tech 5. En cambio, el nuevo Doom, a 1080 con todo en ultra y si quitaba el sincronismo vertical, superaba los 140 cuadros por segundo, claro que volvía a activar el vsync porque no tiene mucho sentido más allá de los 60 cuadros. En definitiva, que id tech 5 estaría bien, pero a efectos técnicos parece un paso intermedio hasta el id tech 6.
Algo así: los chicos de id trabajaban en el motor, y sacaron el id tech 5 para que se publicasen algunos juegos, mientras continuaban puliendo y trabajando duro en el mismo motor hasta alcanzar su madurez.
Tengo pendiente de jugar Wolf Old Blood; ¿le lastra de igual manera que a New Order el hecho de utilizar el id tech5? ¿O funciona bastante mejor?
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La verdad, es que el modelo del Nazi con lanzallamas de la segunda imagen, y lo bien logrado del efecto de esa arma te dejaban con la boca abierta,
Recuerdo en su día haberlo probado en mi Pentium 2 a 233 MHz con Voodoo 3, y aunque se veía de lujo, la tasa de cuadros era tan baja que resultaba injugable. Con menos de un Pentium 2 a 400 MHz era mejor no intentarlo.
En aquellos años, una CPU después de 2 o 3 años ya te servía para gran cosa, y las gráficas no eran como las de ahora, que deben hacer casi todo el trabajo relativo a gráficos. En esos años todos los cálculos geométricos y la obtención de los cálculos de iluminación (los famosos Transform & Lightning) los tenía que hacer la CPU. Esas cosas te dejaban vendido al poco de comprarla.
He encontrado esto, una especie de remake o parche HD para Return to Castle Wolfenstein:
Última edición por masteries; 31/10/2017 a las 09:33
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