User Tag List

Resultados 1 al 14 de 14

Tema: Arkan Wars

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    22,959
    Agradecer
    90
    Agradecido 1,048 veces en 445 posts
    Mencionado
    343 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Entradas de blog
    9

    Arkan Wars

    Buenas!

    Ahí va un vídeo de un pequeño juego que he realizado como proyecto para el curso de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
    Me gustaría escuchar vuestros comentarios. Ya se que no es gran cosa, pero no me machaquéis. Es la primera vez que desarrollo una aplicación híbrida para móviles y he tenido que pelearme con muchas limitaciones específicas del WebKit de cada dispositivo/versión de Android (suerte que tengo móviles con Android 4, 5, 6 y 7 para hacer pruebas, porque de lo contrario me hubiera llevado alguna sorpresita). De hecho, perdí dos días de curro para descubrir que no iba a conseguir hacer funcionar la música (ni WebGL) en Android 4.4.2 y anteriores, y tener que optar por usar CrossWalk para esas versiones (lo cual multiplica por 8 el tamaño del juego)

    Me llevó un par de semanas de pruebas "dominar" el framework Phaser y la librería Socket.io con Node.js (para el tema de 2 jugadores).
    Con el juego ya hecho (había hecho un Pong multiplayer con diversos "extras" y con IA para el modo 1 jugador), el profesor me pidió que lo cambiase porque otro grupo de clase estaba haciendo exactamente el mismo proyecto. Así que tuve que pensar en cómo aprovechar lo que ya había hecho y convertirlo en otro juego diferente. Esa es la razón por la que la forma de destruir a los enemigos es estilo "Pong / Arkanoid" (y por eso el nombre). Así que me llevó otro par de semanas desarrollar el juego y una más pulir las cosas que no me gustaban y añadir algunos extras (algunos trucos, efectos sonoros, etc.). Todo en mi tiempo libre.

    Algunas de sus características:

    • Compatible con PC, iOS y Android.
    • 20 niveles desbloqueables.
    • 22 tipos de enemigos con características únicas.
    • Power-ups.
    • Tienda de mejoras para la nave.
    • 7 tipos de mejoras, algunas acumulables y otras con sus propias ampliaciones: Velocidad, extensor, desplazamiento horizontal, vidas, fijador, campo de energía, ralentizador...
    • Gigantesco enemigo final.


    Otras características técnicas:

    • 5 tipos de fondos animados.
    • Diferentes rutinas de ataque y movimiento según la combinación de naves que ataque.
    • Varias músicas y variedad de efectos de sonido.
    • Varios secretos ocultos en el juego que permiten desbloquear premios.


    En la próxima versión incluiré un par de modos de juego nuevos. La App estará publicada esta misma semana.

    Nota: En el vídeo no se escuchan los efectos de sonido por una cagada mía durante la captura del juego, y he pasado de volver a grabarlo. xD



    Un saludo
    Anarchy

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Anarchy este post:

    josepzin (15/06/2017),Raydenito (19/08/2017),Ryo-99 (01/07/2017)

  3. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Ubicación
    Jardín de Balamb
    Mensajes
    4,476
    Agradecer
    427
    Agradecido 662 veces en 390 posts
    Mencionado
    61 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Mola, sobretodo la Slave I de la portada...

  4. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Ubicación
    Ciudad Catedral, Reino de Dick
    Mensajes
    3,607
    Agradecer
    107
    Agradecido 83 veces en 62 posts
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    El concepto me gusta mucho. Más que el casino (opinión personal). ¿Está en la appstore?
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  5. #4
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    3,089
    Agradecer
    226
    Agradecido 173 veces en 112 posts
    Mencionado
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Mola, enhorabuena! Me parece una mezcla original entre el space invaders y el arkanoid

    Ahora... al equipo de I+D que ha desarrollado la nave y ha puesto como arma una pelota que rebota es para darle unas collejas

  6. #5
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Los Jardines de Babilonia
    Mensajes
    13,052
    Agradecer
    4
    Agradecido 27 veces en 21 posts
    Mencionado
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    103
    al salir en la store de android lo pruebo!!!

  7. #6
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Agradecer
    11
    Agradecido 102 veces en 57 posts
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Mi unica pregunta es, ¿por que hibrido?. Imagino que el curso va de eso, pero juegos hibridos.... menudo mantecado xDD

  8. #7
    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    22,959
    Agradecer
    90
    Agradecido 1,048 veces en 445 posts
    Mencionado
    343 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Entradas de blog
    9
    Sip. Este curso se trataba del desarrollo de aplicaciones híbridas multi. Podíamos hacer lo que nos apeteciese y estuvimos mirando un puñado de frameworks y librerías diferentes. Al final opté por Phaser y por un juego porque supone un mayor reto sobre todo a nivel de optimización de rendimiento. He perdido un buen puñado de horas investigando por qué ciertas cosas no funcionaban o lo hacían de forma diferente en determinados terminales y al final creo que he aprendido bastante. 😃

  9. #8
    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    22,959
    Agradecer
    90
    Agradecido 1,048 veces en 445 posts
    Mencionado
    343 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Entradas de blog
    9
    Ahí va un vídeo de la versión final. Le he añadido una ingente cantidad de novedades y mejoras.
    Lo publicaré en breve,

  10. Los siguientes 5 usuarios agradecen a Anarchy este post:

    josepzin (01/07/2017),Raydenito (19/08/2017),Ryo-99 (01/07/2017),wolf_noir (27/08/2017),Zoltar (01/07/2017)

  11. #9
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    17,680
    Agradecer
    2,671
    Agradecido 2,255 veces en 1,516 posts
    Mencionado
    185 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    1
    Hay mucho curro ahí...

  12. #10
    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    22,959
    Agradecer
    90
    Agradecido 1,048 veces en 445 posts
    Mencionado
    343 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Entradas de blog
    9
    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Hay mucho curro ahí...
    Ay! -dijo @josepzin-, hay mucho curro ahí!.

  13. #11
    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    22,959
    Agradecer
    90
    Agradecido 1,048 veces en 445 posts
    Mencionado
    343 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Entradas de blog
    9
    https://play.google.com/store/apps/d...pori.arkanwars

    Si podéis probarla, me hacéis un favor. Hay una versión especial para Android 4 que incorpora Crosswalk. Ha sido necesario para que funcionase adecuadamente en Android 4. Lo malo es que el tamaño se dispara de los 13MB hasta los 85MB. Pero necesito saber si os aparece la versión adecuada y os funciona.

  14. #12
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    17,680
    Agradecer
    2,671
    Agradecido 2,255 veces en 1,516 posts
    Mencionado
    185 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    1
    Para 2.2 no tienes verdad? Muy mal... :-P

  15. #13
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,397
    Agradecer
    176
    Agradecido 786 veces en 326 posts
    Mencionado
    28 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Entradas de blog
    149

  16. #14
    Fecha de ingreso
    Aug 2017
    Ubicación
    Manresa
    Mensajes
    1
    Agradecer
    0
    Agradecido 0 veces en 0 posts
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    uff que buena pinta tiene el juego! Enhorabuena Anarchy, después de comer me lo instalaré y me pegaré un vicio a ver que tal jajaj

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •