Buenas!
Ahí va un vídeo de un pequeño juego que he realizado como proyecto para el curso de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
Me gustaría escuchar vuestros comentarios. Ya se que no es gran cosa, pero no me machaquéis. Es la primera vez que desarrollo una aplicación híbrida para móviles y he tenido que pelearme con muchas limitaciones específicas del WebKit de cada dispositivo/versión de Android (suerte que tengo móviles con Android 4, 5, 6 y 7 para hacer pruebas, porque de lo contrario me hubiera llevado alguna sorpresita). De hecho, perdí dos días de curro para descubrir que no iba a conseguir hacer funcionar la música (ni WebGL) en Android 4.4.2 y anteriores, y tener que optar por usar CrossWalk para esas versiones (lo cual multiplica por 8 el tamaño del juego)
Me llevó un par de semanas de pruebas "dominar" el framework Phaser y la librería Socket.io con Node.js (para el tema de 2 jugadores).
Con el juego ya hecho (había hecho un Pong multiplayer con diversos "extras" y con IA para el modo 1 jugador), el profesor me pidió que lo cambiase porque otro grupo de clase estaba haciendo exactamente el mismo proyecto. Así que tuve que pensar en cómo aprovechar lo que ya había hecho y convertirlo en otro juego diferente. Esa es la razón por la que la forma de destruir a los enemigos es estilo "Pong / Arkanoid" (y por eso el nombre). Así que me llevó otro par de semanas desarrollar el juego y una más pulir las cosas que no me gustaban y añadir algunos extras (algunos trucos, efectos sonoros, etc.). Todo en mi tiempo libre.
Algunas de sus características:
- Compatible con PC, iOS y Android.
- 20 niveles desbloqueables.
- 22 tipos de enemigos con características únicas.
- Power-ups.
- Tienda de mejoras para la nave.
- 7 tipos de mejoras, algunas acumulables y otras con sus propias ampliaciones: Velocidad, extensor, desplazamiento horizontal, vidas, fijador, campo de energía, ralentizador...
- Gigantesco enemigo final.
Otras características técnicas:
- 5 tipos de fondos animados.
- Diferentes rutinas de ataque y movimiento según la combinación de naves que ataque.
- Varias músicas y variedad de efectos de sonido.
- Varios secretos ocultos en el juego que permiten desbloquear premios.
En la próxima versión incluiré un par de modos de juego nuevos. La App estará publicada esta misma semana.
Nota: En el vídeo no se escuchan los efectos de sonido por una cagada mía durante la captura del juego, y he pasado de volver a grabarlo. xD
Un saludo
Anarchy
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