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Tema: Arkan Wars

  1. #1

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    Arkan Wars

    Buenas!

    Ahí va un vídeo de un pequeño juego que he realizado como proyecto para el curso de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
    Me gustaría escuchar vuestros comentarios. Ya se que no es gran cosa, pero no me machaquéis. Es la primera vez que desarrollo una aplicación híbrida para móviles y he tenido que pelearme con muchas limitaciones específicas del WebKit de cada dispositivo/versión de Android (suerte que tengo móviles con Android 4, 5, 6 y 7 para hacer pruebas, porque de lo contrario me hubiera llevado alguna sorpresita). De hecho, perdí dos días de curro para descubrir que no iba a conseguir hacer funcionar la música (ni WebGL) en Android 4.4.2 y anteriores, y tener que optar por usar CrossWalk para esas versiones (lo cual multiplica por 8 el tamaño del juego)

    Me llevó un par de semanas de pruebas "dominar" el framework Phaser y la librería Socket.io con Node.js (para el tema de 2 jugadores).
    Con el juego ya hecho (había hecho un Pong multiplayer con diversos "extras" y con IA para el modo 1 jugador), el profesor me pidió que lo cambiase porque otro grupo de clase estaba haciendo exactamente el mismo proyecto. Así que tuve que pensar en cómo aprovechar lo que ya había hecho y convertirlo en otro juego diferente. Esa es la razón por la que la forma de destruir a los enemigos es estilo "Pong / Arkanoid" (y por eso el nombre). Así que me llevó otro par de semanas desarrollar el juego y una más pulir las cosas que no me gustaban y añadir algunos extras (algunos trucos, efectos sonoros, etc.). Todo en mi tiempo libre.

    Algunas de sus características:

    • Compatible con PC, iOS y Android.
    • 20 niveles desbloqueables.
    • 22 tipos de enemigos con características únicas.
    • Power-ups.
    • Tienda de mejoras para la nave.
    • 7 tipos de mejoras, algunas acumulables y otras con sus propias ampliaciones: Velocidad, extensor, desplazamiento horizontal, vidas, fijador, campo de energía, ralentizador...
    • Gigantesco enemigo final.


    Otras características técnicas:

    • 5 tipos de fondos animados.
    • Diferentes rutinas de ataque y movimiento según la combinación de naves que ataque.
    • Varias músicas y variedad de efectos de sonido.
    • Varios secretos ocultos en el juego que permiten desbloquear premios.


    En la próxima versión incluiré un par de modos de juego nuevos. La App estará publicada esta misma semana.

    Nota: En el vídeo no se escuchan los efectos de sonido por una cagada mía durante la captura del juego, y he pasado de volver a grabarlo. xD



    Un saludo
    Anarchy

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Anarchy este post:

    josepzin (15/06/2017), Raydenito (19/08/2017), Ryo-99 (01/07/2017)

  3. #2

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    Mola, sobretodo la Slave I de la portada...

  4. #3

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    El concepto me gusta mucho. Más que el casino (opinión personal). ¿Está en la appstore?
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  5. #4

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    Mola, enhorabuena! Me parece una mezcla original entre el space invaders y el arkanoid

    Ahora... al equipo de I+D que ha desarrollado la nave y ha puesto como arma una pelota que rebota es para darle unas collejas

  6. #5

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    al salir en la store de android lo pruebo!!!

  7. #6

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    Mi unica pregunta es, ¿por que hibrido?. Imagino que el curso va de eso, pero juegos hibridos.... menudo mantecado xDD

  8. #7

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    Sip. Este curso se trataba del desarrollo de aplicaciones híbridas multi. Podíamos hacer lo que nos apeteciese y estuvimos mirando un puñado de frameworks y librerías diferentes. Al final opté por Phaser y por un juego porque supone un mayor reto sobre todo a nivel de optimización de rendimiento. He perdido un buen puñado de horas investigando por qué ciertas cosas no funcionaban o lo hacían de forma diferente en determinados terminales y al final creo que he aprendido bastante. 😃

  9. #8

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    Ahí va un vídeo de la versión final. Le he añadido una ingente cantidad de novedades y mejoras.
    Lo publicaré en breve,

  10. Los siguientes 5 usuarios agradecen a Anarchy este post:

    josepzin (01/07/2017), Raydenito (19/08/2017), Ryo-99 (01/07/2017), wolf_noir (27/08/2017), Zoltar (01/07/2017)

  11. #9

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    Hay mucho curro ahí...

  12. #10

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Hay mucho curro ahí...
    Ay! -dijo @josepzin-, hay mucho curro ahí!.

  13. #11

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    https://play.google.com/store/apps/d...pori.arkanwars

    Si podéis probarla, me hacéis un favor. Hay una versión especial para Android 4 que incorpora Crosswalk. Ha sido necesario para que funcionase adecuadamente en Android 4. Lo malo es que el tamaño se dispara de los 13MB hasta los 85MB. Pero necesito saber si os aparece la versión adecuada y os funciona.

  14. #12

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    Para 2.2 no tienes verdad? Muy mal... :-P

  15. #13

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  16. #14

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    uff que buena pinta tiene el juego! Enhorabuena Anarchy, después de comer me lo instalaré y me pegaré un vicio a ver que tal jajaj

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