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Tema: Wonderboy in Monster Land: The Legendary World

  1. #16

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    Aquí en Gran Canaria, por lo menos en mi pueblo del sur, Master System ganaba de cajón y yo era el único con una Creation (nes clónica).

  2. #17

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    muy cierto lo de las nasas y similares. xddd

    Lo de los sistemas por barrios tambien ocurria con los ordenadores, y hay gente que mantiene que en españa hubo muchisimos mas CPCs que Spectrums.
    Esa es una guerra que, bueno, fué más bien guerrilla... porque los poseedores de ambas máquinas disfrutaban por igual, había versiones truño en Spectrum que no lo eran en CPC e incluso viceversa...

    la verdadera pena es que por aquel entonces era casi imposible encontrar una casa con un "ordenador de verdad", uno de los buenos, un Atari ST/E o un Amiga... el día que conocí un ST me dí cuenta que en casa jugaba... con lo que se había podido pagar, los niños de los 80 y principios de los 90 nos dimos cuenta de que había "diferencia de clases"... jajaja

    Sobre la Master System, si había bastantes muchachos que la tenían, menos que poseedores de una nes/clónica pero los había... a mi no me llegaron a comprar una porque nunca supimos de la existencia de cartuchos de decenas de juegos para Master System y por eso me compraron una nasa jutno a unos cartuchos de 20 y 48 juegos diferentes, y bueno, eran en su mayoría juegos de la primera generación de nes, pero muchos tenían su gancho.

    Luego ya, al final de su vida, me compraron algunas maravillas de nes a 2.000 ptas. como Faxanadu, The Battle of Olympus y Low G Man . 3 juegazos, aunque siempre me quedo la espinita de tener una Master System con Ninja Gaiden. ¡Recuerdo haber jugado un Ninja Gaiden de MS que era buenísimo!

  3. #18

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    El 90% de juegos que existian para cpc y spectrum iban mas lentos en cpc. Si. Con colores y eso. Pero mas lentos.

    El.ninja gaiden de master system lo hizo la propia sega por culpa de las exclusividades de nes, y es una maravillam

  4. #19

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    El 90% de juegos que existian para cpc y spectrum iban mas lentos en cpc. Si. Con colores y eso. Pero mas lentos.

    El.ninja gaiden de master system lo hizo la propia sega por culpa de las exclusividades de nes, y es una maravillam
    Pero es normal, el CPC tenía una densidad de color superior (2BPP o 4BPP) o incluso resolucion superior, en el spectrum, haciendole poco caso al color clash, la pantalla es de 1BPP...
    Osea en spectrum para mover 1 pantalla (aunque siempre fuera menos) son 256*192*1/8 = 6144 + 768 bytes del color clash (algo mas complicado de manejar pero pocos bytes)
    Y en el cpc es (160 * 200 * 4) / 8 o (320 * 200 * 2) / 8 = 16000 bytes (Obviando el modo hi-res, pero ocupa lo mismo la vram)
    Y sus cpus eran similares.

  5. #20

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    Cita Iniciado por Wave Ver mensaje
    Pero es normal, el CPC tenía una densidad de color superior (2BPP o 4BPP) o incluso resolucion superior, en el spectrum, haciendole poco caso al color clash, la pantalla es de 1BPP...
    Osea en spectrum para mover 1 pantalla (aunque siempre fuera menos) son 256*192*1/8 = 6144 + 768 bytes del color clash (algo mas complicado de manejar pero pocos bytes)
    Y en el cpc es (160 * 200 * 4) / 8 o (320 * 200 * 2) / 8 = 16000 bytes (Obviando el modo hi-res, pero ocupa lo mismo la vram)
    Y sus cpus eran similares.
    Los juegos a tope de color en el cpc tenian menos resolucion que en el spectrum. Y los que usaban el modo de 4 colores acababan teniendo la misma resolucion util que la version de spectrum para hacer el port mas rapido. Que mas da el motivo que fuera? El caso es que era asi. Esto lo digo porque se me ocurren muchos juegos que jugablemente eran peor en cpc por ir mas lentos, pero no se me ocurre ninguno en el caso contrario. En que la version de cpc fuera mejor. Como mucho igual.

  6. #21

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    Fun fact: el cpc en realidad tenia para video el mismo hardware que una tarjeta CGA.


  7. #22

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    Fun fact: el cpc en realidad tenia para video el mismo hardware que una tarjeta CGA.
    Grandioso el hilo donde se pusieron muchos ejemplos de las cosas tan guays que se podian hacer con cga. Y donde splintergu escurrió el bulto una vez mas despues de hacerse el listo. Xdd

  8. #23

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Grandioso el hilo donde se pusieron muchos ejemplos de las cosas tan guays que se podian hacer con cga. Y donde splintergu escurrió el bulto una vez mas despues de hacerse el listo. Xdd
    na, ya termino pidiendo disculpas por ello, no hagamos leña del arbol caido xD


  9. #24

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    na, ya termino pidiendo disculpas por ello, no hagamos leña del arbol caido xD
    Donde? Cuando? Como? Xdd

  10. #25

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    Los juegos a tope de color en el cpc tenian menos resolucion que en el spectrum. Y los que usaban el modo de 4 colores acababan teniendo la misma resolucion util que la version de spectrum para hacer el port mas rapido. Que mas da el motivo que fuera? El caso es que era asi. Esto lo digo porque se me ocurren muchos juegos que jugablemente eran peor en cpc por ir mas lentos, pero no se me ocurre ninguno en el caso contrario. En que la version de cpc fuera mejor. Como mucho igual.
    Lo que quiero que entiendas es que ambos modos del CPC (los mas usados) usan mas del doble de ram para representarse, por lo que es mas pesado moverlos.
    Hombre, saber el motivo siempre añade un punto al tema.

  11. El siguiente usuario agradece a Wave este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (20/06/2017)

  12. #26

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    Lo que quiero que entiendas es que ambos modos del CPC (los mas usados) usan mas del doble de ram para representarse, por lo que es mas pesado moverlos.
    Hombre, saber el motivo siempre añade un punto al tema.
    Por supuesto. Pero eso es como si te digo que todos los juegos en amiga eran mejor y mas fluidos que en atari st, y tu me dices que es porque el amiga podia mover backgrounds y sprites por hardware y el st no. Es el motivo, claro está, pero luego los resultados son los que son.

  13. #27

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    Por supuesto. Pero eso es como si te digo que todos los juegos en amiga eran mejor y mas fluidos que en atari st, y tu me dices que es porque el amiga podia mover backgrounds y sprites por hardware y el st no. Es el motivo, claro está, pero luego los resultados son los que son.
    Si, seria eso, mas que nada es para quien se pregunte por que sucedía eso, y no lo sepa ya claro, aquí muchos ya saben esas cosas xD

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  14. #28

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    Todo claro pues. Xdd

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